使用 GlobalKey _navigatorKey=new GlobalKey(); new MaterialApp( navigatorKey...@override Widget build(BuildContext context) { return new MaterialApp( home: new MyHomePage...(home还是位于一级) 传入的是上面routes的key 跳转的是对应的Widget(如果该Widget有Scaffold.AppBar,并不做任何修改,左上角有返回键) 使用 new MaterialApp...builder 当构建一个Widget前调用 一般做字体大小,方向,主题颜色等配置 使用 new MaterialApp( builder: (BuildContext context, Widget...( color: Colors.blue, ) 12 . theme 应用程序的主题,各种的定制颜色都可以设置,用于程序主题切换 使用 new MaterialApp(
生成路由) RouteFactory onUnknownRoute(未知路由) RouteFactory navigatorObservers(导航观察器) List builder...相当于 Navigator.of(context) 使用 GlobalKey _navigatorKey=new GlobalKey(); new MaterialApp...@override Widget build(BuildContext context) { return new MaterialApp( home: new MyHomePage...builder 当构建一个Widget前调用 一般做字体大小,方向,主题颜色等配置 使用 new MaterialApp( builder: (BuildContext context...( color: Colors.blue, ) 12 . theme 应用程序的主题,各种的定制颜色都可以设置,用于程序主题切换 使用 new MaterialApp(
类和builder实现类 public abstract class Builder { public abstract Builder setBoard(String mBoard);...public abstract Builder setDisplay(String mDisplay); public abstract Builder setOS(); public...(mBoard); return this; } @Override public Builder setDisplay(String mDisplay) {...mComputer.setDisplay(mDisplay); return this; } @Override public Builder...缺点: (1)会产生多余的Builder对象及Director对象(这里被我简化了),消耗内存。
1 MaterialApp MaterialApp 是我们app开发中常用的符合MaterialApp Design设计理念的入口Widget。...2 构造函数 MaterialApp({ Key key, this.title = '', this.home, this.color, this.theme, this.routes...this.onGenerateRoute, this.onUnknownRoute, this.navigatorObservers = const [], this.builder
title是MaterialApp的标题,theme是整个MaterialApp的主题,home表示的是app进入时候应该展示的主页面。...首先是MaterialApp的定义: class MaterialApp extends StatefulWidget 可以看到MaterialApp是一个StatefulWidget,表示MaterialApp...MaterialApp中的theme 接下来我们看下MaterialApp可以配置的主题。 MaterialApp中有下面几种theme: final ThemeData?...举个例子: push: Navigator.push(context, MaterialPageRoute( builder: (BuildContext context) {...如果home,routes,onGenerateRoute,onUnknownRoute全都为空,并且builder不为空的话,那么将不会创建任何Navigator。
title是MaterialApp的标题,theme是整个MaterialApp的主题,home表示的是app进入时候应该展示的主页面。...首先是MaterialApp的定义:class MaterialApp extends StatefulWidget可以看到MaterialApp是一个StatefulWidget,表示MaterialApp...MaterialApp中的theme接下来我们看下MaterialApp可以配置的主题。MaterialApp中有下面几种theme: final ThemeData?...举个例子:push: Navigator.push(context, MaterialPageRoute( builder: (BuildContext context) { return...如果home,routes,onGenerateRoute,onUnknownRoute全都为空,并且builder不为空的话,那么将不会创建任何Navigator。
这就是Builder模式。...){ return new BuilderBean(this); } } private BuilderBean(Builder builder){ a = builder.a; b = builder.b...; c = builder.c; d = builder.d; e = builder.e; f = builder.f; } } 注意BuilderBean是不可变的,所有的默认参数值都单独放一个地方...builder的setter方法返回builder本身,以便后续继续调用别的方法。...2.Builder模式还比重叠构造器模式更加冗长,最好在4个或4个以上的参数才使用。 在我的Builder实现中,我会用Builder的构造函数而不是set方法传递客户需要的属性。
Builder 创建一个Product对象涉及的操作的抽象接口,定义了Product各个部分的创建方法。 Director 使用Builder来构建Product,控制构建过程。...) { builder.setBody(); builder.setArm(); builder.setHead(); builder.setLeg...()); } 小结 以上的Robot案例展示了builder模式的标准形式。...AlertDialog.Builder dialogBuilder = new AlertDialog.Builder(this); AlertDialog dialog = dialogBuilder.setIcon...其它例子 Notification也是: Notification.Builder builder = new Notification.Builder(this); Notification.Action
Builder 构造器模式 动机 模式定义 实例 结构 要点总结 笔记 动机 在软件系统中,有时候面临着”一个复杂对象“的创建过程,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化...} pHouseBuilder->BuildPart5(); return pHouseBuilder->GetResult(); } } 结构 要点总结 Builder...变化点在哪里,封装在哪里–Builder模式主要是在于应对“复杂对象各个部分”的频繁需求变动。其缺点在于难以应对“分步骤构建算法”的需求变动(Construct要求稳定) 在Builder模式中。...要注意不同语言中构造器调用虚函数的差别 笔记 C++里面构造函数调用自己的虚函数是静态绑定, 一个类的构建过程太复杂 ,则应该重新提取类的代码 改变架构啥的 House是表示 HouseBuilder是构建 构建过程是稳定的 Builder
Builder 模式,中文翻译为建造者模式或者构建者模式,也有人叫它生成器模式。 实际上,建造者模式的原理和代码实现非常简单,掌握起来并不难,难点在于应用场景。...使用方法: 将原先的构造私有化,且入参改为 Builder 类型 构建内部类 Builder,一般会选择为静态的 Builder暴露 set 方法,方法返回值为自身 Builder 类创建 build...builder) { this.name = builder.name; this.maxTotal = builder.maxTotal; this.maxIdle...= builder.maxIdle; this.minIdle = builder.minIdle; } public static class Builder {...maxTotal) { this.maxTotal = maxTotal; return this; } public Builder
MaterialApp是最简单的一个方式。MaterialApp的home则会成为Navigator栈的底端,就是当app刚启动的时候你看到的那个东西。...For example: 如果你想在栈里放一个新route的话,你可以通过一个builder方法来创建一个MaterialPageRoute对象。...这个route之所以用builder方法来定义而不是直接用一个widget,是因为它在进出栈的时候需要根据不同的上下文来进行构建。...name to a builder function that will create it....MaterialApp创建的时候可以带着一个Map,而这个Map描述了route的名字和对应的builder方法。
未经过改装的MaterialApp 可以说MaterialApp基于WidgetsApp 如果对MaterialApp不熟悉,可先看我上一篇文章: Flutter之MaterialApp使用详解...= null) { builder = (BuildContext context) => widget.home; } else { //这里查找路由对应的Widget,即为routes...字段传入的map builder = widget.routes[name]; } if (builder !...= null) { //可以看到默认是使用MaterialPageRoute的切换界面动画 return new MaterialPageRoute( builder...: builder, settings: settings, ); } if (widget.onGenerateRoute !
组件 ---- MaterialApp 组件是 材料设计 ( Material Design ) APP 组件 , 通常用作页面的根节点 ; MaterialApp 组件是 StatefulWidget...的子类 ; 通过 MaterialApp 组件很容易实现符合 Material Design 规范的应用 ; MaterialApp 组件中的 tittle 字段就是标题设置 , theme 字段设置的是主题..., home 字段设置的是界面的主要子组件 ; 在上述示例中 下面的代码是 MaterialApp 构造函数源码 , 其中构造函数的可选参数就是可设置的选项 : class MaterialApp extends...], or [builder] must be /// non-null....this.onGenerateRoute, this.onUnknownRoute, this.navigatorObservers = const [], this.builder
我们每次新建一个工程,通常会采用 MaterialApp 作为 runApp() 的始点,MaterialApp 是 Android 风格的,若需要 iOS 风格的,则需要 CupertinoApp...;即作为整个应用风格 Widget;而 MaterialApp / CupertinoApp / WidgetApp 等小组件默认是内嵌 Navigator 的,和尚接下来介绍 MaterialApp...settings.name == null || routes[settings.name] == null) { return MaterialPageRoute(builder...)); } else if (settings.name == '/') { return MaterialPageRoute( builder: (context) =>...routes[settings.name]('HomePage')); } else { return MaterialPageRoute(builder: (context) => routes
director会按照算法规则进行Build,最后调用Builder对象的getResul方法。整个Builder的build方法构成了一个链式结构,所以可以很灵活组织产生的规则顺序。...interface { buildName(string) Builder buildMaxTotal(uint32) Builder buildMaxIdle(uint32) Builder...Desing Patterns in Golang: Builder[1]Builder Pattern in GoLang[2]Builder Design Pattern in Golang[3]...Reference [1] Desing Patterns in Golang: Builder: https://blog.ralch.com/articles/design-patterns/golang-builder.../ [2] Builder Pattern in GoLang: https://golangbyexample.com/builder-pattern-golang/ [3] Builder Design
ADOBE FLEX 3 Builder 下载 创建引人入胜的跨平台丰富 Internet 应用程序 Adobe®Flex® 3 是用于构建和维护在所有主要浏览器、桌面和操作系统一致地部署的极具表现力的...可以使用免费的 Flex SDK 构建 Flex 应用程序, 开发人员可以使用 Adobe Flex Builder? 3 软件来显著促进开发。...系统要求 FLEX BUILDER 3 FOR WINDOWS (标准版和专业版) Intel® Pentium® 4 处理器 Microsoft® Windows® XP (带 Service Pack...Player 9 软件** BEA Workshop 10.1 IBM Rational Software Architect 7.0.0.3 (仅 Eclipse 3.3 插件配置) FLEX BUILDER....3.rar Flex3 Builder 注册码 1377-4364-8105-1017-5779-4100 1377-4864-2155-4708-3713-2066 1377-4561-2389-2527
public class Director { private IBuilder _builder; public IBuilder Builder..._builder.BuildPartA(); this._builder.BuildPartB(); this....The end // result is retrieved from the builder object....var director = new Director(); var builder = new ConcreteBuilder(); director.Builder...Console.WriteLine("Custom product:"); builder.BuildPartA(); builder.BuildPartC(
(...); } } MaterialApp 传入 routes 和 onGenerateRoute 等参数,MaterialApp 的 state 是 _MaterialAppState 它构建的是...class MaterialApp extends StatefulWidget { const MaterialApp({ Key key, this.navigatorKey,...) => MaterialPageRoute(settings: settings, builder: builder), home: widget.home,...= null) { result = Builder( builder: (BuildContext context) { return widget.builder...) => MaterialPageRoute(settings: settings, builder: builder) 所以最终我们通过在 MaterialApp 注册
Builder模式是一种广泛使用的设计模式。...将一个复杂对象的构建与它的表示分立,这样在调用相同构建的过程中可以创建不同的表示 Builder模式分二种,一种是经典的Builder模式,第二种是变种Builder模式,而现在Android开发普遍使用的是第二种的变种...Builder模式,下面我们一一来介绍。...builder; public Director(Builder builder){ this.builder = builder; } public...builder) { name = builder.name; gender = builder.gender; age = builder.age;
muggle 源码日记之建造者模式(Builder) 建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。...模式结构 一个标准的建造者模式包含如下角色: Builder:抽象建造者 ConcreteBuilder:具体建造者 Director:指挥者 Product:产品角色 源码导读 建造者模式使用比较简单...一般建造者模式中建造者类命名以 builder结尾,而建造方法命名为 build()。...lombok中@builder就是对实体类使用创造者模式,如果你项目中用到了lombok那么使用建造者模式就很方便,一个注解搞定。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云