本文告诉大家如何使用 Marshal 做出可以快速释放内存的大数组。 最近在做 3D ,需要不断申请一段大内存数组,然后就释放他,但是 C# 对于大内存不是立刻释放,所以就存在一定的性能问题。 在博客园看到了一位大神使用 Marshal 做出快速申请的大数组,于是我就学他的方法来弄一个。本文告诉大家这个类是如何使用。
public static class StructCopyer { // 相当于序列化与反序列化,但是不用借助外部文件 //1、struct转换为Byte[] public static Byte[] StructToBytes(Object structure) { Int32 size = Marshal.SizeOf(structure); IntPtr buffe
我们都知道CPU和内存是程序最为重要的两类指标,那么有多少人真正想过这个问题:一个类型(值类型或者引用类型)的实例在内存中究竟占多少字节?我们很多人都回答不上来。其实C#提供了一些用于计算大小的操作符和API,但是它们都不能完全解决我刚才提出的问题。本文提供了一种计算值类型和引用类型实例所占内存字节数量的方法。源代码从这里下载。
我们都知道CPU和内存是程序最为重要的两类指标,那么有多少人真正想过这个问题:一个类型(值类型或者引用类型)的实例在内存中究竟占多少字节?我们很多人都回答不上来。
在 Windows 上有 GDI+ 来操作位图,不止能完成很多的位图操作,还提供了与 Win32 窗口的互操作,可以截到 Win32 窗口的图片。
在HpUnix 的C++近日深感孤独,想找远在Windows上的C#小弟聊聊天,双方决定通过 Socket进行通信。协议是只有他们自己能够了解的内部协议,说白了就是自定义的结构体。^_^
从windows服务启动一个带UI程序的界面,这个需求在xp中是很随意的,从Vista开始似乎没有那么随意了,因为Vista中加入了Session的概念,那么什么是Session,我想这篇文章介绍的应该比我权威的多。Session隔离介绍
我们在做Windows平台RTMP推送或轻量级RTSP服务模块的时候,遇到这样的问题,有些超高清场景(4K甚至更高分辨率)或高帧率场景(50帧+)的编码,比如地铁安检机数据分析检测,设备性能一般的话,软编码很容易出现瓶颈,这个时候就需要硬编。基于此,我们前几年发布了基于NVIDIA的硬编。
随着Unity3D的应用范围越来越广,越来越多的行业开始基于Unity3D开发产品,如传统行业中虚拟仿真教育、航空工业、室内设计、城市规划、工业仿真等领域。
随着智慧数字人、AI数字人的兴起,越来越多的公司着手构建全息、真实感数字角色等技术合成的数字仿真人虚拟形象,通过“虚拟形象+语音交互(T-T-S、ASR)+自然语言理解(NLU)+深度学习”,构建适用于数字客服、虚拟展厅讲解、 智慧城市、智慧医疗、智慧教育等场景,通过人机可视化语音交互,释放人员基础劳动力,降低运营成本,提升智慧交互体验。
新公司在做物联网,要做与modbus设备的通讯服务。在过程中除了研究modbus协议外,最麻烦的就是设备在线状态的检测问题。
在 dotnet 里面,拿到一个指针,可以有多个不同的方法转换为结构体,本文将来告诉大家这几个方法的性能的差别
我们在对接RTSP播放器相关的技术诉求的时候,遇到这样的需求,客户做特种设备巡检的,需要把摄像头拍到的RTSP流拉下来,然后添加动态水印后,再生成新的RTSP URL,供平台调用。真个流程需要延迟尽可能的低,分辨率要支持到1080p,并需要把添加过动态水印的数据,保存到本地。
我找到两个方法,一个需要引用 C++ 库支持 x86 和 x64 程序,另一个都是C#代码,但是只支持 x64 程序
现在项目基本都是旁边C++的哥们做好dll扔给我,然后我调用。好久之前晚上down了一份c#调用c++dll的方法,出处早已经遗忘。闲来无事,放上来好了。原作者看到后可以留言,我会把您链接放上的,帮了我很多!!!
随着技术的不断进步和应用的不断深化,Unity3D VR应用的前景非常广阔,它广泛应用于教育、医疗、军事、工业设计、虚拟数字人等多个领域。
一直以来,官方口径都是尽量不要碰 CSharp 里的 unsafe 部分,以至于在大部分其它语言的程序员眼里,甚至 CSharp 程序员的眼里,CSharp 就是一个 java,做做 CRUD,捣鼓捣鼓局限于 windows 平台的 Winform 和 WPF 就行了。
Unity下RTMP直播背景方面不再赘述,今天主要讨论的是,Unity环境下,如何实现Camera高帧率RTMP推送,这里提到的高帧率,不再局限于常规环境下的30帧,以VR头显为例,更高的帧率(比如50帧),体验会更好。
以前在手机上(wp)上做过类似的效果。参考silverlight toolkit 的searchTextBox。现在要在winform下制作,开始我还以为应该有啥啥属性可以一键搞定,结果目测了一下,没有什么属性,于是乎百度了一下,网上说用win32API来做,这倒挺神奇的,参考别人做了如下列子。
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.ComponentModel; using System.Security; using System.Security.Principal; using System.Runtime; using System.Runtime.InteropServices; using System.Web; using System.Web.Se
在GDI+1.1的版本中,MS加入不少新的特性,其中的特效类Effect就是一个很有吸引力的东西,可惜在VS2010的Image类中,却没有把这个类封装进来(不晓得是不是我没有发现),这个也许MS也有自己的考虑的,毕竟要使用这些函数,必须要求系统是Windows Vista及其以上,而XP的市场占有率在那个时候还比较高的。 不过,作为一种选择,我们有义务把这些函数给哪些已经按照了这些最新系统的客户使用。 其实,这些函数我在VB6下两年前就已经调用过,调用的方式也很简单明了,现在,在学习C#,就要考虑如何将他们封装入C#中。虽然哪些算法的更底层(像素级别的处理实现)实现在很早之前就已经实现,但是能够直接调用现有的函数对于不少朋友来说还是一件很幸福的事情的。 实现这个功能的第一步就是要找到这些函数的声明,这个在MSDN上有C风格的声明,改成C#语言的大部分都不成问题,参考 http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms533971(VS.85).aspx 例如,这个
2018-08-19 07:04
我们在做Windows平台RTMP推送、轻量级RTSP服务的时候,遇到过这样的技术需求,除了常规的png图片水印外,开发者希望能在桌面或摄像头上,叠加上实时时间和位置信息,并保存到图像里。
本文来告诉大家在 WPF 中,设置窗口全屏化的一个稳定的设置方法。在设置窗口全屏的时候,经常遇到的问题就是应用程序虽然设置最大化加无边框,但是此方式经常会有任务栏冒出来,或者说窗口没有贴屏幕的边。本文的方法是基于 Win32 的,由 lsj 提供的方法,当前已在 500 多万台设备上稳定运行超过半年时间,只有很少的电脑才偶尔出现任务栏不消失的情况
Get-PhysicalDisk命令虽然好,但是不适用低版本系统,比如Server2008R2和Win7
【注意事项】 ------------------------------------ 1. 更新设备网络SDK时,SDK开发包【库文件】里的HCNetSDK.dll、HCCore.dll、PlayCtrl.dll、SuperRender.dll、AudioRender.dll、HCNetSDKCom文件夹、ssleay32.dll、libeay32.dll、hlog.dll、hpr.dll、zlib1.dll、log4cxx.properties等文件均要加载到程序里面,【HCNetSDKCom文件夹】(包含里面的功能组件dll库文件)需要和HCNetSDK.dll、HCCore.dll一起加载,放在同一个目录下,且HCNetSDKCom文件夹名不能修改。
这个代码示例提供了三个按钮,分别用于模拟鼠标的移动、点击和拖拽操作。在 btnMove_Click 中,我们首先获取当前鼠标光标的位置,并将其向右下角移动 10 个像素,然后等待 500 毫秒,最后将鼠标光标移回原来的位置。在 btnClick_Click 中,我们模拟了鼠标左键按下和抬起的事件。在 btnDrag_Click 中,我们模拟了鼠标的拖拽事件。
缓存区数据循环 缓存区循环读取数据,处理拆包和解包的网络字节流处理示例 取模运算,循环内存 recvLength += m_serialPort.Read(tcmsBuf, (checkIndex+r
如果能很好地回答这几个问题,那么就能很好地理解今天了主题了。C#构建了一个托管世界,在这个世界里,只要不写不安全代码,不操作指针,那么就能获得.Net至关重要的安全保障,即什么都不用担心;那如果我们需要操作的数据不在托管内存中,而是来自于非托管内存,比如位于本机内存或者堆栈上,该如何编写代码支持来自任意区域的内存呢?这个时候就需要写不安全代码,使用指针了;而如何安全、高效地操作任何类型的内存,一直都是C#的痛点,今天我们就来谈谈这个话题,讲清楚 What、How 和 Why ,让你知其然,更知其所以然,以后有人问你这个问题,就让他看这篇文章吧,呵呵。
首先打开:属性-生成-允许不安全代码开关。 开始编码: unsafe private void DoAction_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { Node* list = CreateLinkList(new int[] { 1, 2, 3, 4 }); while(list->next!=null) { this.result.Content += (list->data).ToString() + "##";
本文主要介绍 C# 命名空间 System.Buffers.Binary 中的一些二进制处理类和 Span 的简单使用方法,这些二进制处理类型是上层应用处理二进制数据的基础,掌握这些类型后,我们可以很容易地处理类型和二进制数据之间的转换以及提高程序性能。
yolo_cpp_dll中的yolo_v2_class.cpp需要修改下构造函数detect_image
我们知道在C#和Java明显的一个区别就是C#可以自定义值类型,也就是今天的主角struct,我们有了更加方便的class为什么微软还加入了struct呢?这其实就是今天要谈到的一个优化性能的Tips使用结构体替代类。 那么使用结构体替代类有什么好处呢?在什么样的场景需要使用结构体来替代类呢?今天的文章为大家一一解答。注意:本文全部都以x64位平台为例
C#/.NET基于Topshelf创建Windows服务的守护程序作为服务启动的客户端桌面程序不显示UI界面的问题分析和解决方案
通用类名[ComputerLoginUserInfo.cs] 代码如下: using System; //---引用 using System.Runtime.InteropServices; using System.Text; /// /// Windows 任务管理器登录用户信息 /// author:Stone_W /// date:2011.1.14 /// public class ComputerLoginUserInfo { #regio
好像很少人会遇到这种需求。假设有一个文件夹,用户有几乎所有权限,但没有删除的权限,如下图所示:
在带界面的 dotnet core 程序运行的时候就会出现一个控制台窗口,本文告诉大家使用最简单方法去隐藏控制台窗口。
测试10张图片,计算平均耗时: yolo_cpp_dll.dll 自己编译生成的 yolov3 18ms 100% yolov3-tiny 5ms 检出率60% 比较节省gup资源 yolov4 35ms 检出率90%
我要开发一个系统服务,服务的作用是定时检测并关闭其他应用的弹窗,但是开发后却发现,服务在运行是压根获取不到任何窗口。
本文将介绍利用反转shellcode的方法来绕过杀软。我们先来生成一个简单的msf的载荷看看:
Antimalware Scan Interface(AMSI)为反恶意软件扫描接口。
BitmapData类专门用于位图处理,与Bitmap的不同点在于,它使用指针直接修改内存,而Bitmap是使用SetPixel()方法间接修改颜色,因此其效率远远超过SetPixel()
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本文根据Mono C++原文档翻译,这篇文章的目的,就是想说CLR程序在VS下面生成的DLL不能给Unity调用,因为Mono的Native调用的编码和MS CLR的不一样,如果Unity想要去调用C++程序,需要使用P/Invoke的方式,这两者的不兼容使得本来非常方便的C++/CLI在Unity下毫无用武之地,希望有一天MS能够给Mono CLR一片土地,方便你我他,还有就是高高兴兴写了半个月MS CLR以为能在Unity下使用了,结果一Run就炸,所以说以后代码未动,单元测试一定要先写啊,这片区代码需要全部重构了,血与泪的教训。
好多开发者在集成大牛直播SDK (官方)的Windows平台RTMP推送模块时吓一跳,怎么这么多接口?本文做个简单的拆分:
背景 在项目过程中,有时候你需要调用非C#编写的DLL文件,尤其在使用一些第三方通讯组件的时候,通过C#来开发应用软件时,就需要利用DllImport特性进行方法调用。本篇文章将引导你快速
protobuf作为通信方式,之前在做APP的时候实际用过,5月份服务器架构我准备使用protobuf作为前端和服务器的通信方式 给大家免费讲解下通信的基本底层通信架构! 安装proto的go语言插件 go get code.google.com/p/goprotobuf/{proto,protoc-gen-go} 编写一个简单的事例,go与c++网络通信: RegMessage.proto package cn.vicky.model.seri; message RegMessage {
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