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系统,什么是非系统?

有一些打算从事影视后期制作的小伙伴可能不知道什么叫做非系统,今天我来简单的介绍一下什么叫做非系统。 非系统是从事影视后期编辑的系统工具。他的全称是非线性编辑系统,他是相对于线性编辑而言的。...v:t-13-52-01-24-16-8 那么非系统的构成是什么呢? 非系统构成 1.非线性编辑卡 视频卡是非线性编辑系统的核心部件。...3.编辑软件 非软件经过多年的发展,市面上已经产生了很多品牌和类型。...剩下的还包括了苹果非软件Final Cut Pro X 等等众多主流的软件产品。 所以一套完整的非系统还包括了显示器,监视器,调色台,磁盘阵列等硬件设备等等。...如果说您看到了我的这篇文章,而且您正好需要非系统的一系列产品,您可以联系我,我一定可以为你选择一套适合您的非系统。 谢谢您的阅读

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    Java基础知识:动态联与静态联

    动态联与静态联类型 JAVA中联有两种,一种是动态联,一种是静态联。 动态联:也叫多态联、迟后联、晚联,因为到底要调用哪一个函数,在编译时不能确定,而要推迟到运行中确定。...静态联:静态联是指联工作出现在编译连接阶段,这种联又称作早期联,因为这种联工作是程序开始运行之前完成的。 静态联编条件:静态类方法,静态类变量。...public static int i=4; //无参构造 public Test() { System.out.println("Test initialzed"); } //动态联...test.smile_static(); //静态联 } } 由整个程序最终的运行结果可以看出: 在构造一个子类对象时,先调用其父类的构造函数,再执行本类构造函数。...动态联与静态联的本质区别在于对static关键字的运用与变换,这将使得整个程序拥有更强的灵活性。

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    【C++】多态 ④ ( 多态实现原理 | C++ 联概念 | 链接属性 | 内部链接 | 外部链接 | 联与链接 | 静态联 | 动态联 | 联 与 virtual 关键字 )

    一、C++ 联概念 1、联引入 " 联 " Linkage 指的是 将 程序模块 和 代码 互相关联的过程 , 将不同源文件中的 同名函数 或 变量 进行链接 ; 在 C++ 语言中 , 每个 函数...具体指的是 将 二进制的 .o 机器码文件 , 与 .a 静态库 或 .so 动态库 , 拼装成可执行文件 ; 联 : 在 C++ 中 , 联 是在编译时进行的 , 即使函数或变量的链接属性为外部链接...默认都具有 外部链接 属性 , 因此 , 只要在 不同的源文件 中 声明了相同的函数或变量名 , 就可以在 链接 时将它们 链接 在一起 ; 5、动态联 " 动态联 " 是指在 运行时 确定的 链接关系...外部链接 属性的 函数或变量名 来 链接 不同的模块 ; 静态联 和 动态联 是两种不同的链接方式 , 其 链接时间 和 链接方式 都不同 ; 静态联 发生在 编译时 ; 动态联 发生在 运行时...; 二、多态实现原理 - 联 与 virtual 关键字 如果 函数前 不使用 virtual 关键字 修饰 , 就是 静态联 ; 也就是 该 不使用 virtual 关键字 修饰的 函数, 在

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    网络址与端口配置

    3.址方案: 本网络使用地址 192.168.10.0/24。 按每个网段的基本地址需求划分子网大小。 按地址从小到大的顺序为从a开始直至h的各网段顺序按需分配子网地址。...首先要按照所给要求进行址,至于如何址就不再赘述,址方案如下: HQ: LAN1:192.168.10.0~63/26    ip数:64 LAN2:192.168.10.64~127/26  ...              子网掩码:255.255.255.240 Se0/0/0:                  192.168.10.229               子网掩码:255.255.255.252 定下址方案后...以HQ的fa 0/0端口为例,简化写法:  HQ(config)#int f 0/0 ,int 是interface缩写 ,快速以太网口为f,串行端口为s 4.按照上述址方案配置端口的ip地址。...四、总结 总结一下一共需要的几个步骤: 1.连好拓扑结构图 2.根据要求设计出址方案,为路由器和主机端口分配正确的ip以及掩码 3.为路由器和主机端口配置ip,子网掩码,默认网关,为串行接口DCE端设定时钟频率

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    Unity的地系统

    Unity的地系统是一个复杂且功能丰富的工具,用于创建和编辑游戏中的地形、场景和地图。...以下是对Unity地系统的详细解析: 基础操作与流程: 在Unity中制作地形的基本步骤包括选择GameObject菜单下的3D Object > Terrain来添加地形对象。...Unity的地系统不仅提供了强大的工具和功能,还通过多种资源和社区支持,使得开发者能够高效地创建复杂的游戏世界。...无论是初学者还是有经验的开发者,都可以在Unity地系统中找到适合自己的学习和应用路径。 Unity地系统中如何优化地形渲染效率?...在Unity地系统中,优化地形渲染效率的方法有多种,可以从以下几个方面进行: 调整地形贴图设置: 降低精度:通过降低高度贴图、纹理等的映射精度,可以显著减少渲染开销。

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