在互联网后端日常开发接口的时候中,不管你使用的是C、Java、PHP还是Golang,都避免不了需要调用mysql、redis等组件来获取数据,可能还需要执行一些rpc远程调用,或者再调用一些其它restful api。 在这些调用的底层,基本都是在使用TCP协议进行传输。这是因为在传输层协议中,TCP协议具备可靠的连接,错误重传,拥塞控制等优点,所以目前应用比UDP更广泛一些。 相信你也一定听闻过TCP也存在一些缺点,那就是老生常谈的开销要略大。但是各路技术博客里都在单单说开销大、或者开销小,而少见不给出具体的量化分析。不客气一点,这都是营养不大的废话。经过日常工作的思考之后,我更想弄明白的是,开销到底多大。一条TCP连接的建立需要耗时延迟多少,是多少毫秒,还是多少微秒?能不能有一个哪怕是粗略的量化估计?当然影响TCP耗时的因素有很多,比如网络丢包等等。我今天只分享我在工作实践中遇到的比较高发的各种情况。
TCP是一个有状态通讯协议,所谓的有状态是指通信过程中通信的双方各自维护连接的状态。
对于基于互联网的通信应用(比如IM聊天、推送系统),数据传递时使用TCP协议相对较多。这是因为在TCP/IP协议簇的传输层协议中,TCP协议具备可靠的连接、错误重传、拥塞控制等优点,所以目前在应用场景上比UDP更广泛一些。
这篇文章主要是从tcp连接建立的角度来分析客户端程序如何利用connect函数和服务端程序建立tcp连接的,了解connect函数在建立连接的过程中底层协议栈做了哪些事情。
目前互联网业界主流的服务器开发系统主要包括linux和windows两款操作系统,很多网络服务商需要获取客户端的真实IP和Port,特别是IP地址,对业务策略进行制定,优化;同时客户端的IP和Port信息作为基本的统计数据,对线上业务运营的监控和评估具有非常重要的意义。大部分情况下,服务器端可以通过网络API直接获取连接的网络信息,但是针对服务器前侧添加了代理的网络框架来说,就无法直接通过网络API来获取了。而TOA通过扩展TCP首部的可选字段,可以很好的将客户的真实的IP和Port信息传递到服务器端。因此需要一种手段可以在服务器侧来解析TOA字段,linux系统下的获取在业界有比较成熟的方法获取,但是windows系统下至今没有一种成熟的方案去获取。
网络编程几乎是每一门编程语言都会涉及的内容,虽然各种语言调用的方式可能不一样,但它们背后的原理支持都是一样的。因此本文将从TCP的连接的建立说起。在此之前,假设你已经对计算机网络有了最基本的认识。
根据TCP协议定义的3次握手断开连接规定,发起socket主动关闭的一方socket将进入TIME_WAIT状态,TIME_WAIT状态将持续2个MSL(Max Segment Lifetime),TIME_WAIT状态下的socket不能被回收使用. 具体现象是对于一个处理大量短连接的服务器,如果是由服务器主动关闭客户端的连接,将导致服务器端存在大量的处于TIME_WAIT状态的socket, 甚至比处于Established状态下的socket多的多,严重影响服务器的处理能力,甚至耗尽可用的socket,停止服务. TIME_WAIT是TCP协议用以保证被重新分配的socket不会受到之前残留的延迟重发报文影响的机制,是必要的逻辑保证。
性能优化,反复被提起,想要做到性能优化,先要理解性能优化,知其然才知其所以然,所谓的高性能就是合理的运用服务器的硬件资源,主要是Cpu和内存,硬盘,用大量的测试和计算,合理的计算使用服务器的资源,提升响应速度,提高吞吐率,就是性能优化的知识点。
不管面试 Java 、C/C++、Python 等开发岗位, TCP 的知识点可以说是的必问的了。
HTTP 的 Keep-Alive,是由应用层(用户态) 实现的,称为 HTTP 长连接; TCP 的 Keepalive,是由 TCP 层(内核态) 实现的,称为 TCP 保活机制;
后来,我们慢慢长大,了解社会残酷,变得复杂成熟,就像TCP协议。它之所以复杂,因为它秉承“性恶论”。它认为网络环境天生恶劣的,丢包、乱序、重传,拥塞都是常事,一言不合就可能送达不了,要从算法层保证可靠性。
UDP基本包括了传输层所必须的端口字段。它相信“网之初,性本善,不丢包,不乱序”。
eBPF (Extended Berkeley Packet Filter) 是一项强大的网络和性能分析工具,被应用在 Linux 内核上。eBPF 允许开发者动态加载、更新和运行用户定义的代码,而无需重启内核或更改内核源代码。
Ligolo是一款专为安全测试人员设计的反向隧道工具。实际上,它是一款实现和使用都非常简单的轻量级工具,可以帮助渗透测试研究人员轻松通过一个反向连接建立一个完全安全的SOCKS5或TCP通信隧道。
(2) 要允许双方协商一些参数(如最大窗口值、是否使用窗口扩大选项和时间戳选项以及服务质量等)。
最近踩了个DNS解析的小坑,虽然问题解决了,但排查过程比较曲折,最后还是有一点没有想通,整个过程分享给大家。
TCP 性能的提升不仅考察 TCP 的理论知识,还考察了对于操作系统提供的内核参数的理解与应用。
使用 scrapy 的时候 ,莫名出现了 ‘‘TCP 连接超时’’ 的错误 ,错误状态码110
测试环境有一个后台服务,部署在内网服务器A上(无外网地址),给app提供接口。app访问这个后台服务时,ip地址是公网地址,那这个请求是如何到达我们的内网服务器A呢,这块我咨询了网络同事,我画了简图如下:
在Linux网络编程中,常常使用select和poll来做事件触发,监听socket的读写状态,然后进行读写操作。现在新的linux内核中,增加了epoll事件触发机制,具有更高的性能和更好的设计理念,可以用它来完全代替select和poll。相比于select,epoll最大的好处在于它不会随监听fd数目的增长而降低效率。因为在内核总的select实现中,它是采用轮询来处理的,轮询的fd数目越多,自然耗时越多。并且,在linux/posix_types.h头文件中有这样的声明: [cpp] view pl
TCP 协议是计算机网络 [1] 中运输层的重要协议,深入理解 TCP 协议能够帮助我们 更好的理解计算机网络的原理。而 TCP 协议在连接建立和连接释放的过程中,会经历 三次握手和四次挥手,期间各种状态的转变较为复杂,对于初学者来说,由于状态较 多,过程较为复杂,理解难度较大。本文将从通信双方的单个状态开始出发,结合图 形,详细分析状态转化流程,以帮助其深入理解握手和挥手协议。
TCP三次握手是建立一个可靠的连接的基础。在这个过程中,有两个重要的队列:半连接队列(SYN queue)和全连接队列(ACCEPT queue)。
TCP会把应用进程交付下来的数据块看作是一连串无结构的字节流,TCP并不知道这些待传送的字节流的含义
之前笔记中所了解到的物理层、数据链路层以及网络层它们共同解决了将主机通过异构网络互联起来所面临的问题,实现了主机到主机的通信。
上次说了“性本善”的 UDP 协议,这哥们秉承“网之初,性本善,不丢包,不乱序”的原则,徜徉在网络世界中。
从6月下旬开始,上家公司告知要解散北京的除5G以外的研发团队。有点措手不及,很多知识点都没有来得及准备,而在面试中经常被问到TCP和UDP的一些细节问题。于是就有了本篇文章的总结。是参考和复制了很多前辈的总结。希望准备跳到互联网公司的程序员都能顺利通过面试。
今天简单的谈一下tcp连接中timewait的作用,如果没有timewait会发生什么呢?
HTTP1.0协议不支持长连接,从HTTP1.1协议以后,连接默认都是长连接。那么长连接和短连接有什么不同呢?
我第一次写 TCP 文章是这篇:硬不硬你说了算!近 40 张图解被问千百遍的 TCP 三次握手和四次挥手面试题
看到这个标题你可能会说,TCP 连接的建立与断开,这个我熟,不就是三次握手与四次挥手嘛。且慢,脑海中可以先尝试回答这几个问题:
TCP是面向连接的协议,它基于运输连接来传送TCP报文段,TCP运输连接的建立和释放,是每一次面向连接的通信中必不可少的过程。
这位读者的角度是以为服务端没有调用 listen,客户端会 ping 不通服务器,很明显,搞错了。
参考 : 【计算机网络】传输层 : 传输层概述 ( 设备层级 | 传输层功能 | TCP 协议 | UDP 协议 | 复用与分用 | 端口号 | 套接字 )
在网络通信中,TCP(Transmission Control Protocol)是一种可靠的传输协议,它通过三次握手建立连接,实现数据的可靠传输。而当通信结束时,需要进行四次挥手来关闭连接。本文将深入探讨TCP四次挥手的过程,并解释为什么TIME_WAIT状态至少设置两倍的MSL(Maximum Segment Lifetime)时间。
在之前的内容中,我们已经详细讲解了TCP面试中最常见的问题,如三次握手和四次挥手等。而今天,我们将继续深入探讨TCP协议的其他方面,比如序列号和TCP Fast Open(TFO)等重要细节问题。这些内容将为你在面试中提供更全面的知识储备。
当客户端想和服务端建立 TCP 连接的时候,首先第一个发的就是 SYN 报文,然后进入到 SYN_SENT 状态。
TCP是在不可靠的IP层之上实现的可靠的数据传输协议,它主要解决传输的可靠、有序、无丢失和不重复的问题。TCP是TCP/IP体系中非常复杂的一个协议,主要特点有:
vsFTPd是一款在Linux发行版中最受推崇的FTP服务器程序;特点是小巧轻快,安全易用;能让其自身特点得发发挥和掌握,也然最主要的是会用;目前在开源操作系统中常用的FTPD套件主要有ProFTPD、PureFTPd和wuftpd等;至于哪个FTP服务器套件更好,哪个是你最熟悉的,哪个就是最好的。
随着互联网的发展和应用场景的不断演进,网络通信协议也在不断地迭代和升级。其中,HTTP(Hypertext Transfer Protocol,超文本传输协议)是互联网上最重要的应用层协议之一,负责客户端和服务器之间的数据传输。而HTTP/3.0作为HTTP协议的最新版本,引入了一系列创新和改进,为未来的网络通信带来了更高的效率和性能。
进入了源代码篇,我们先从整体入手,之后拿一个简单流程前端连接建立与认证作为例子,理清代码思路和设计模式。然后,针对每一个重点模块进行分析。 MyCat整体框架图:
各个直播平台主播开播的门槛非常低,存在大量的没有人气的主播,产生优质内容的主播同时也非常少。主要流量都集中在头部5%~10%的直播房间,因此存在大量比例的冷门房间,观看人数非常少。
1. 在网络通信中,通信的本质实际就是两台主机上的进程在网络环境中进行通信,也就是数据的传输,而我们总说TCP/IP协议栈,这两个协议分别解决了两个重要的问题,即一台主机如何在网络环境中标定自己的唯一性,一台主机中的某个进程如何在主机内部标定自己的唯一性,实际就是通过网络层协议IP地址和传输层协议端口号port来解决这两个问题的。
TCP 是面向连接的协议。运输连接是用来传输 TCP 报文的。TCP 运输连接的建立和释放是每一次面向连接通信中必不可少的过程。因此,运输连接有三个阶段,即:连接建立,数据传输和连接释放。
以上两篇内容主要讲了NIO的三大组件、ByteBuffer、文件编程等,需要了解像详情的请移步查看。
因为本人是使用 Windows 系统,所以需要下载一些终端工具(没有钱买MAC ☹️)。这样的工具挺多的,像 MobaXterm 和 Xshell 个人比较喜欢 MobaXterm 看起来比较舒服。 新建一个对话(session),填入你的服务器的 IP 地址和端口号,连接成功之后输入密码就可以了。
MySQL 连接器是一种用于建立和管理与 MySQL 数据库的连接的软件组件。它允许应用程序与 MySQL 数据库进行通信,执行查询,插入,更新和删除数据,以及执行其他数据库操作。MySQL 连接器是连接 MySQL 数据库和应用程序之间的桥梁,它提供了一种方式,通过该方式应用程序可以与数据库进行交互。
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