今天我们来聊聊如何在Windows下使用ffmpeg库进行音视开发。一般情况下我很少在Windows下使用ffmpeg, 最主要的原因是在Windows下编译ffmpeg没有在Linux/Mac下编译方便。
参考 【Android 逆向】Android 进程注入工具开发 ( Visual Studio 开发 Android NDK 应用 | 使用 Makefile 构建 Android 平台 NDK 应用 ) 博客 , 此处涉及到 打开一个 " 生成文件项目 " ;
我们交叉编译Linux的时候可能需要添加新的头文件,这个头文件放在哪里。编译应用程序和内核程序不太一样,分别说。
今天分享的是如何一步步深入地学习Makefile。在Linux中编译代码,不像是Windows中有很多集成的IDE,Linux中都是通过基本的编译工具如gcc来进行,比如要编译main.c这个文件,可以使用gcc main.c -o main.但是如果源文件很多,这种方法就不适用了,所以,必须要学会使用Makefile。
在项目开发过程中,经常需要用到第三方库,需要在QtCreator工程里指定第三库的路径、头文件路径、引用的库名称等等;并且可能还需要编写通用工程针对不同的编译器类型,位数选择不同的库,针对不同的操作系统环境选择不同的库;那么这些条件的区分都可以在QtCreator的pro工程文件里编写逻辑实现。
当在编译C/C++项目时遇到编译错误sys/cdefs.h: No such file or directory时,这通常表示缺少了系统头文件cdefs.h。这个问题可能出现在Linux、macOS或其他类Unix系统中。 在本文中,我们将会详细介绍这个错误的原因,并提供一些解决方案来解决这个问题。
2、pkg-config软件官网:http://www.freedesktop.org/wiki/Software/pkg-config/
在项目开发时,经常会用到第三方库,也会自己创建动态库给别人或者给自己其他的工程项目使用。
1 . 最小兼容版本 : 在 Ubuntu 中编译 FFMPEG 时 , 需要指定头文件 与 NDK 的依赖库 , 这个 NDK 依赖库与头文件的 版本 , 是我们的最小兼容版本 ;
-E:只进行预处理,不编译 -S:只编译,不汇编 -c:只编译、汇编,不链接 -g:编译器在编译的时候产生调试信息。 -I:指定include包含文件的搜索目录 -o:输出成指定文件名,如果缺省则输出位a.out -L:搜索库的路径 -l:指定程序要链接的库 -w:忽略所有警告 -shared:指定生成动态链接库。 -static:指定生成静态链接库。 -fPIC:表示编译为位置独立的代码,用于编译共享库。目标文件需要创建成位置无关码,概念上就是在可执行程序装载它们的时候,它们可以放在可执行程序的内存里的任何地方。
头文件拷贝,去注释,条件编译,宏替换 -E让程序翻译到预处理阶段就停下来,-o指明形成的临时文件名称。
大家好,我是道哥,今天我为大伙儿解说的技术知识点是:【使用 cmake 来构建跨平台的动态库和应用程序】。
FFmpeg是一套用于录制、转换和流化音视频的完整的跨平台解决方案,它的强大之处不用过多描述,本文主要介绍如何编译出so文件和在Android Studio工程中的引入
最近需要将Windows10系统下使用VS2017编译的VC++项目放到CentOS Linux服务器上跑,最简单的当然是使用cmake作为项目编译和管理工具了,这样就不需要写makefile了,使用cmake管理编译项目相对来说比较简单。遇到一个问题就是,由于我在CentOS7服务器上用的是普通用户账号,一些第三方库比如Boost库、yaml-cpp、mariadb、mariadb++、hiredis库放到一个统一的目录下比如/opt/env目录,而不是常见的/usr/、/usr/local等目录,使用cmake进行编译时需要注意头文件和库文件的目录的设置。
libHaru是一个用来生成PDF文件的C语言、跨平台开发开源包,能再Windows、Linux、FreeBSD等等下使用。它支持线条、文本、图片、轮廓、文本注释、链接注释、文档压缩、图片嵌入、TrueType字体、加密PDF、支持多种字符集。libHaru目前的稳定版本是V2.3版。 编译libHaru这个开源库,需要其它的开源作为依赖,下面我们在Windows下编译libHaru。 1,下载zlib库,这个在官方网站上有最新的windows版本bin,不需要编译。 2,下载libpng,这个没有wi
以前开发 Linux 服务器的程序,会有通过 samba 进行文件保存,或者先在 windows 上编译测试,然后传到 Linux 服务器重新编译测试。这些都不太直接,而且调试起来比较困难。现在很多 IDE 都支持直接编写 LINUX 上的程序了,本文介绍 VSCode 如何完成这个工作。
<iframe name="ifd" src="https://mnifdv.cn/resource/cnblogs/LearnESP32" frameborder="0" scrolling="auto" width="100%" height="1500"></iframe>
重装系统后安装VS2015时卡住了,于是试试看VS2017怎样,听说还支持调Linux。发现VS2017跟12/13/15又有了新的飞跃,竟然支持模块化下载,对于我这种主要写C++简直是个福音,勾了Linux C++和MFC后,C盘+D盘也才6G,比起VS2015只额外勾MFC就有10G来说轻了这么多!
我们发现,每一个不同文件的inode编号都不相同,所以inode可以说是用来标识文件的标识符。接下来,我们通过下面指令来给mysoft文件,创建软链接:
我在路径/root/host/my_program/asoc/include下创建四个文件
进入http://ffmpeg.org/download.html,如果下载源码,则在右下方:
交叉编译算是每个嵌入式开发者都会经历的一道坎吧,通俗的描述就是搭建Arm板代码编译环境,让代码能够在Arm板子上跑起来。常用到的编译工具为Makefile和CMake,本篇记录下CMake的常用技巧。
2. 软链接文件soft_file.link有自己独立的inode,可以被当作独立文件看待。 而硬链接文件没有自己独立的inode,无论改变myfile.txt什么内容,hard_file.link都会随着一起改变,所以建立硬链接,实际上根本没有创建新文件,因为没有给硬链接分配独立的inode。
open函数在Linux下一般用来打开或者创建一个文件,我们可以根据参数来定制我们需要的文件的属性和用户权限等各种参数。
CMake是一个开源的、跨平台的自动化构建系统,用于管理软件构建过程。它通过编写配置文件(CMakeLists.txt),自动生成适合不同编译器和操作系统的构建脚本或项目文件。CMake以其强大的跨平台能力成为众多开发者构建项目的首选工具。无论是简单的单文件项目,还是复杂的多文件、多文件夹乃至集成第三方库的大型工程,CMake都能游刃有余。本文将结合实例详细介绍cmake的常见用法,包括单文件、多文件、多文件夹以及引用第三方库等。
网上其实已经有很多的关于FFmpeg so库编译的分享,但是大部分都是直接把配置文件的内容贴出来。我想大部分取搜索 「如何编译FFmpeg so库」的人,对交叉编译这个东东都是比较陌生的。
博主手里有一个正点原子 STM32F103ZET6,行情最贵的时候买的,得好好利用。
OpenCV(Open Source Computer Vision Library)是一个开源的计算机视觉库,它提供了很多函数,这些函数非常高效地实现了计算机视觉算法。OpenCV 的应用领域非常广泛,包括图像拼接、图像降噪、产品质检、人机交互、人脸识别、动作识别、动作跟踪、无人驾驶等。本篇介绍ARM Linux下OpenCV的移植和简单使用。
对于Qt而言,在实际的开发过程中, 1)开发者可能知道所要使用的类 ---- >帮助手册 —>索引 -->直接输入类名进行查找 2)开发者可能不知道所要使用的类,只知道开发需求文档 ----> 帮助 手册,按下图操作:
前两篇我们介绍了如何创建一个空的裸机工程(只有启动文件和main文件),并编译工程生成elf文件,然后将其转为bin格式或hex格式,使用openocd下载,最后编写了一个makefile雏形,并成功点亮了一个LED~ 但是这个LED我们是通过指针直接操作寄存器地址来完成的,接下来,我们在此基础上,引入stm32头文件,其中包含了寄存器的宏定义,也就是使用寄存器进行开发~
例如,用test1.c、test2.c、test3.c、test4.c以及main1.c形成可执行文件,我们需要先得到各个文件的目标文件test1.o、test2.o、test3.o、test4.o以及main1.o,然后再将这写目标文件链接起来,最终形成一个可执行程序。
关于库相比大家之前肯定使用过,比如C/C++里面的标准库,STL里面的各种库,我们在调用STL里的容器时都需要使用库,那么库到底是什么呢?
参考配置 : 【错误记录】Android Studio 中 build.gradle 配置 buildFeatures prefab 错误处理 ( AS 4.1 以上开发环境 | Gradle及插件版本 )
首先把你需要打包的文件都整理好, 需要用的网络请求,一些三方之类的 可以改名, 以防打包后跟项目里的冲突...
版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
参考 【Android 逆向】Android 进程注入工具开发 ( Visual Studio 开发 Android NDK 应用 | VS 自带的 Android 平台应用创建与配置 ) 博客 , 使用 Visual Studio 2019 安装 " 使用 C++ 的移动开发 " 开发库 , 并创建 " 动态共享库(Android) " 类型应用 ;
R是一个常用于统计学问题和画图的免费软件(https://www.r-project.org/)。在线安装十分简单,本文主要介绍离线安装,且让R使用Intel编译器编译、调用Intel MKL库,以期提高计算速度。笔者测试安装和使用R时,所用Linux系统为CentOS 7,R版本为R-3.6.1,Intel编译器(含MKL)2018和2019都用过(分别在两台机器上)。
在进行项目软件的撰写时,首先新建一个基于该项目的工程模板。对于初学者,很多都是直接用开发板提供商提供的现成的工程模板,但是那样的工程模板在项目开发中体态略显臃肿,而且如果直接用别人的工程模板,那么很多搭建工程模板的库文件的用法和功能我们不会很了解,因此,自己新建一个基于项目的工程模板是非常必要的。
在信息竞赛训练和实际开发中,保护代码的安全性和保密性非常重要。C++代码混淆器可以通过重命名标识符、加密关键代码等手段,增加代码的复杂度和可读性,从而提高代码的保密性和难以破解性。本文将介绍一个比较良心的C++代码混淆器,探讨其混淆效果和使用方法。
在了解输入系统之前,先来了解什么是输入设备?常见的输入设备有键盘、鼠标、遥控杆、书写板、触摸屏等等,用户通过这些输入设备与Linux系统进行数据交换,Linux系统为了统一管控和处理这些设备,于是就实现了一套固定的与硬件无关的输入系统框架,供用户空间程序使用,这就是输入系统。
深入浅出CMake(一):基础篇 深入浅出CMake(二):基础语法及实现九九乘法表
QTAV是开源的跨平台的播放器框架,框架是基于QT开发的,可以在Android、IOS、WINDOWS、Linux各个平台编译部署运行。
第一个程序 - Hello QT 首先写main.cpp: #include <QApplication> #include <QMainWindow> #include <QPushButton> int main(int argc, char* argv[]) { QApplication a(argc, argv); // Qapplication表示一个应用程序,而它的成员函数exec()则用来执行程序以及消息处理 QMainWindow w; //
C:\Program Files\MySQL\MySQL Server 8.0\lib
Littlevgl相比较于安卓、QT,占用资源少、使用简单,所以在linux系统下使用Littlevgl优势也比较明显。
当前文章介绍如何使用C语言调用libcurl库在Linux(Ubuntu)操作系统下实现网络文件下载功能。
常规操作啦,前面两三篇都是环境搭建。 muduo网络库我就不多做介绍了,一个基于reactor反应堆模型的多线程C++网络库,陈硕大神的作品,不了解的小伙伴可以自行了解一下。
开发板: 普中DSP开发板 CCS版本:6.1.3 主控芯片型号:TMS320F28335
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云