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Linux窗口管理利器Tmux

终止后窗口会话也会终止,如果我们在办公环境回家后还希望能看到同样的窗口效果,默认的SSH会话窗口是不能完成的,这时我们就可以通过Tmux来管理窗口,它是一个多窗口的管理利器和它类似的功能还有Linux的...image.png 通过快捷键ctrl+b 再输入d退出,或者输入exit命令来退出Tmux窗口环境。...Tmux会话管理 新建会话 退出会话 查看会话 && 杀死会话 接入会话 切换会话 重命名会话 会话快捷键 新建会话 创建一个新的窗口,其中-s后接窗口会话名字 tmux new -s 退出会话 在Tmux窗口中,输入ctrl+b 再输入d,或者用命令tmux detach来退出Tmux管理的窗口。...窗口相关 Ctrl+b c:创建一个新窗口 Ctrl+b n:切换到下一个窗口 Ctrl+b w:从列表中选择窗口 Ctrl+b :切换到指定编号的窗口,编号显示在状态栏 Ctrl+b ,:窗口重命名

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    在window的cmd窗口下运行linux命令

    之前看很多视频老师都是用Linux命令操作命令框,感觉很方便,自己在cmd窗口试了一下,所有这些命令都提示不是内部或外部命令,后来发现了windows还有一个powershell命令行工具,用起来似乎比...cmd强大一点点,但是依旧linux命令不行,在网上才发现这么一个神器安装包如下: 链接: http://pan.baidu.com/s/1c23XvFU 密码: rz2v 点击默认路径安装,安装好后复制该路径地址...Cygwin\bin 到系统环境变量里设置一下, 设置方法很简单,找到系统环境变量中的path路径,最后面加上  分号  “;”  粘贴 上面的路径,----一路确定,ok ,环境变量配置完成,重启cmd窗口...发现linux命令已经可用。

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    一个 Windows 窗口的 Linux 系统之旅

    这次,我们将更深入一步,通过分析 Wine 的源码,进一步剖析一个 Windows 应用窗口是如何在 Linux 系统上创建起来的。...,请求中包含: 父窗口和所有者窗口句柄 窗口类信息 样式和扩展样式标志 DPI 上下文信息 在成功与服务器通信后,函数会执行以下操作: 分配 WND 结构体内存 处理桌面和消息窗口的特殊情况 初始化 WND...Linux 下有两个主流的窗口协议,一个是 X11,一个是 Wayland。...小结 纵观整个流程,它体现了Wine的分层架构设计: 用户API层:提供Windows API兼容性 系统调用层:实现窗口管理核心逻辑 驱动程序层:处理平台特定的显示实现 本地API层:调用Linux/...X11原生函数 通过这种设计,Windows应用程序无需修改即可在Linux环境下正常创建和显示窗口,Wine 负责完成所有的API转换和平台适配工作。

    20410

    窗口

    窗口的边界上的点也属于该窗口。窗口之间有层次的区别,在多于一个窗口重叠的区域里,只会显示位于顶层的窗口里的内容。   ...当你点击屏幕上一个点的时候,你就选择了处于被点击位置的最顶层窗口,并且这个窗口就会被移到所有窗口的最顶层,而剩余的窗口的层次顺序不变。如果你点击的位置不属于任何窗口,则系统会忽略你这次点击。   ...如果该次鼠标点击选择了一个窗口,则输出这个窗口的编号(窗口按照输入中的顺序从 1 编号到 N);如果没有,则输出”IGNORED”(不含双引号)。...第二次点击的位置只属于第 1 个窗口,因此该次点击选择了此窗口并将其置于顶层。现在的三个窗口的层次关系与初始状态恰好相反了。   ...第三次点击的位置同时属于三个窗口的范围,但是由于现在第 1 个窗口处于顶层,它被选择。   最后点击的 (0, 5) 不属于任何窗口。

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    【Unity3D】Unity 编辑器窗口布局 ( 创建 Unity3D 项目 | 添加物体 | 层级窗口 | 场景窗口 | 游戏窗口 | 属性窗口 | 项目窗口 | 控制台窗口 | 窗口位置修改 )

    4、Scene 场景窗口 5、Game 游戏窗口 6、Inspector 属性窗口 7、Project 项目窗口 8、Console 控制台窗口 9、窗口位置修改 10、设置字体大小 一、在 Unity...; 4、Scene 场景窗口 在编译游戏时 , 主要是在 Scene 场景窗口 进行编辑操作 , 下图中红色矩形框中就是场景窗口 ; 5、Game 游戏窗口 运行游戏 时 , 是在 Game 游戏窗口...中运行的 , 下图中红色矩形框中就是游戏窗口 ; 6、Inspector 属性窗口 Inspector 属性窗口 又称为 检查器窗口 , 用于显示 当前选中物体 的 具体属性 , 下图中红色矩形框中就是...属性窗口 ; 7、Project 项目窗口 Project 项目窗口 中 显示项目中的文件 , 包括 C# 代码脚本 , 资源 , 图片 , 音频 等文件 , 下图中红色矩形框中是项目窗口 ; 8...、Console 控制台窗口 在开发时 , 如果需要调试 , 可以在 Console 控制台窗口 打印输出数据 , 下图中红色矩形框中是 控制台窗口 ; 9、窗口位置修改 上述窗口的位置是可以随意拖动修改的

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    win10 uwp 设置启动窗口大小 获取窗口大小 设置启动窗口获得窗口大小

    本文主要说如何设置我们窗口的启动大小,UWP启动窗口大小。...设置启动窗口 设置窗口大小 ApplicationView.PreferredLaunchViewSize = new Size(1000, 1000);...在手机没有用,手机就全屏,其他没用 如果设置过屏幕大小导致了每次开启窗口都变小,那么可以简单使用(下面代码没有测试) ApplicationView.PreferredLaunchWindowingMode...,其实使用下面代码 窗口最小 ApplicationView.GetForCurrentView().SetPreferredMinSize(new Size(200, 100)); 获得窗口大小 Window.Current.Bounds.Width...获取窗口高度 Window.Current.Bounds.Height 但是如果我们需要判断我们的窗口大小变化的话,一个简单的方法,使用动态适应 <VisualStateManager.VisualStateGroups

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    win10 uwp 设置启动窗口大小 获取窗口大小 设置启动窗口获得窗口大小

    本文主要说如何设置我们窗口的启动大小,UWP启动窗口大小。...设置启动窗口 设置窗口大小 ApplicationView.PreferredLaunchViewSize = new Size(1000, 1000);...在手机没有用,手机就全屏,其他没用 如果设置过屏幕大小导致了每次开启窗口都变小,那么可以简单使用(下面代码没有测试) ApplicationView.PreferredLaunchWindowingMode...,其实使用下面代码 窗口最小 ApplicationView.GetForCurrentView().SetPreferredMinSize(new Size(200, 100)); 获得窗口大小 Window.Current.Bounds.Width...获取窗口高度 Window.Current.Bounds.Height 但是如果我们需要判断我们的窗口大小变化的话,一个简单的方法,使用动态适应 <VisualStateManager.VisualStateGroups

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    TCP 滑动窗口 与窗口缩放因子

    另外为了跟踪已经发送了的数据在发送端有TCP发送缓存,在接受端有接受缓存,滑动窗口则是这个缓存的一部分,接收方接受数据后会把ack和当前滑动窗口可用空间告诉发送方,发送方则发送的数据不能超过接收方剩余窗口大小...,如果接收方窗口内数据还没来得及由应用程序读取,窗口满了,则发送方会停止发送数据,直到接收方滑动窗口有空间。...假设MSS为1460字节,主机A可以在耗尽主机B的接收窗口之前发送22个段。 当确认收到主机A发送的数据时,主机B可以调整其窗口大小。...创建TCP窗口缩放以解决此问题。 三、窗口缩放因子 窗口缩放在RFC 1072中引入并在RFC 1323中进行了改进。实际上,窗口缩放只是将16位窗口字段扩展为32位长度。...可以通过修改TCP标头中的窗口字段的值来动态调整窗口大小,但是在TCP连接的持续时间内,标度乘数保持静态。仅当两端都包含选项时,缩放才有效;如果只有连接的一端支持窗口缩放,则不会在任一方向上启用它。

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    一个 Windows 窗口的 Linux 系统之旅(Wayland 补充篇)

    在上篇文章《一个 Windows 窗口的 Linux 系统之旅》中介绍了 Windows 应用程序的窗口是如何调用到 X11 的窗口创建的整个流程。...Wayland 被认为是即将取代 X11 的下一代窗口协议,在很多 Linux 发行版上已经默认启用。...Wine 项目自然也加快了 Wayland 协议的适配,这篇文章接着上一篇,继续探讨 Windows 应用的窗口是如何通过 Wayland 窗口协议创建起来的。...Wine 的窗口在 Wayland 上通常不映射为真实“窗口”,而是 Wayland 的 surface。...它不在窗口创建时立即创建 Wayland 资源,而是在窗口真正需要显示时才创建相应的 Wayland 表面,这是一种更符合 Wayland 协议设计理念的延迟创建模式。

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    【OpenGL】七、桌面窗口搭建 ( 导入头文件 | 桌面程序入口函数 | 注册窗口 | 创建窗口 | 显示窗口 )

    文章目录 一、导入头文件 二、桌面程序入口函数 三、注册窗口 四、创建窗口 五、显示窗口 六、完整代码示例 七、相关资源 基于 【OpenGL】一、Visual Studio 2019 创建 Windows..., 创建桌面窗口 , 显示桌面窗口 ; 一、导入头文件 ---- Windows 窗口程序需要导入 windows.h 头文件 ; // Windows 头文件 #include <windows.h...; lpfnWndProc : 设置消息响应函数 , 如响应鼠标 , 键盘事件 ; cbWndExtra : 窗口是否需要额外空间 ; hInstance : 窗口实体 , 通过桌面程序入口函数传入...; 窗口注册代码示例 : 下面的代码时 Visual Studio 自动身 // // 函数: MyRegisterClass() // // 目标: 注册窗口类。...hWnd) { return FALSE; } 五、显示窗口 ---- 创建完成后 , 显示窗口 ; // 显示窗口 ShowWindow(hWnd, nCmdShow

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