Linux 类操作系统提供了很多内存分配机制。这些常用机制都有各自适合的使用场景。 本文将重点介绍一下 alloca() 函数及相关用法。 文章最后并提供一份与 malloc() 内存分配机制的对比,方便读者选择最适合的内存机制。
前面提到了虚拟内存需要映射物理内存才能使用,这个映射关系被保存在内存中的页表(Page Table)。现代 CPU 架构中一般有 TLB (Translation Lookaside Buffer,翻译后备缓冲,也称为页表寄存器缓冲)存在,在里面保存了经常使用的页表映射项。TLB 的大小有限,一般 TLB 如果只能容纳小于 100 个页表映射项。 我们能让程序的虚拟内存对应的页表映射项都处于 TLB 中,那么能大大提升程序性能,这就要尽量减少页表映射项的个数:页表项个数 = 程序所需内存大小 / 页大小。我们要么缩小程序所需内存,要么增大页大小。我们一般会考虑增加页大小,这就大页分配的由来,JVM 对于堆内存分配也支持大页分配,用于优化大堆内存的分配。那么 Linux 环境中有哪些大页分配的方式呢?
上一次咱们分析了 Linux 的启动流程和初始化流程,今天主要分析一下内存方面的初始化和常见的内存分配方式。
前面已经将所有的硬件驱动实现,验证了硬件功能。但是每一个硬件都是单独测试的,而且并不完善。下一步,我们需要对各个驱动进行整合完善。在整合之前,需要做一些基础工作。其中之一就是实现内存管理。什么叫内存管理呢?为什么要做内存管理?前面我们已经大概了解了程序中的变量现在我们复习一下:局部变量、全局变量。
ARM64 架构体系中 , 不能使用 bootmem 引导内存分配器 , 使用的是 memblock 分配器 ;
wget http://redis.googlecode.com/files/redis-2.4.2.tar.gz
ByteBuffer 是 java.nio 包下提供的一个类,提供了堆内内存分配与堆外内存分配机制,堆内内存分配方式:ByteBuffer.allocate(size)分配大小为size的字节数组;堆外内存分配方式:ByteBuffer.allocateDirect(size), 在堆外内存空间分配大小为size的空间地址。ByteBuffer.allocateDirect 返回的是一个DirectByteBuffer对象。
上次我更新了一整套 Java 面试题,没看过的可以我个人网站看:www.iamshuaidi.com。
假设你已经通过《perf:一个命令发现性能问题》中的方法或者使用profiler分析,已经发现内存分配是性能瓶颈:
爱可生 DBA 团队成员,擅长故障分析、性能优化,个人博客:https://www.jianshu.com/u/a95ec11f67a8,欢迎讨论。
在Java编程中,对象内存分配是一个至关重要的话题。Java虚拟机(JVM)负责管理内存并为对象分配空间。本文将深入探讨JVM为对象分配内存的方式,以及这些方式的原理和影响。
作为java程序员对应Object应该是非常熟悉的,但是对于对象在JVM中的一些情况并不是很清楚,所以本文就来记录下对象在JVM中的一些内容
通常情况下,C++中通过用new方式申请内存空间时,是在系统的堆内存空间中进行分配,底层使用C标准库的malloc()完成内存分配工作。
内存管理是一个系统基本组成部分,FreeRTOS 中大量使用到了内存管理,比如创建任务、信号量、队列等会自动从堆中申请内存。用户应用层代码也可以 FreeRTOS 提供的内存管理函数来申请和释放内存,本文学习一下 FreeRTOS 自带的内存管理。
云豆贴心提醒,本文阅读时间7分钟 现在MySQL运行的大部分环境都是在Linux上的,如何在Linux操作系统上根据MySQL进行优化,我们这里给出一些通用简单的策略。这些方法都有助于改进MySQL的性能。 闲话少说,进入正题。 一、CPU 首先从CPU说起。 你仔细检查的话,有些服务器上会有的一个有趣的现象: 你cat /proc/cpuinfo时,会发现CPU的频率竟然跟它标称的频率不一样: 这个是Intel E5-2620的CPU,他是2.00G * 24的CPU,但是,我们发现第5颗C
Linux内核给每个进程都提供了一个独立的虚拟地址空间,并且这个地址空间是连续的。Linux的空间又分为内核空间和用户空间,在32位中,内核空间占1G,用户空间占3G;而在64位中,内核空间和用户空间各占128T。如图3-24所示。
在存储器里以字节为单位存储信息,为正确地存放或取得信息,每一个字节单元给以一个唯一的存储器地址,称为物理地址(Physical Address),又叫实际地址或绝对地址。
虚拟机遇到一条 new 指令时,首先将去检查这个指令的参数是否能在常量池中定位到这个类的符号引用,并且检查这个符号引用代表的类是否已被加载过、解析和初始化过。如果没有,那必须先执行相应的类加载过程。
在类加载阶段,虚拟机会根据类的完整限定名来找到对应的二进制数据,并将其加载到运行时数据区的方法区中。这个二进制数据包括对象的字段和方法信息,而不包括对象的实例数据。
使用 len() 获取字符串长度,返回的是字节长度,如果想要获取 unicode 长度,需要使用 utf8 包的方法。
我们讲页框分配器的时候讲到了快速分配和慢速分配,其中伙伴算法是在快速分配里做的,忘记的小伙伴我们再看下:
可能大家都知道,字符串存在字符串常量池中,被栈或堆上的变量引用。如果变量的值是字符串字面量,则在栈上的变量直接引用字符串常量池中的字符串;如果是字符串是 new String 创建的,则会在堆上创建 String 对象,指向字符串常量池中的字符串,栈上变量指向堆中的 String 对象。
堆内存和栈内存是Java中两种不同类型的内存分配方式,它们在作用、存储结构和分配方式等方面有所不同。
如果你也是个 Go 开发者,你是否关心过内存的分配和回收呢?创建的对象究竟需要由 GC 进行回收,还是随着调用栈被弹出,就消失了呢 GC 导致的 Stop The World 是否导致了你程序的性能抖动呢?
在很多情况下,我们无法确定要使用多大的数组。一般申请大于估计数目的固定大小,这样程序在运行时就申请了固定的大小,你觉得数组定义足够大,但是如果某种原因,数组的个数增大或减小,你又必须重新修改程序,扩大数组的存储范围。这种分配固定大小内存分配的方法称为静态内存分配。但是这种分配方法存在比较严重的缺陷,特别是处理某些问题时,在大多数情况下会浪费大量的内存空间;在少数情况下,当申请的数组不够大时,可能引起下标越界错误,甚至导致严重的后果。 为了解决这个问题,提出了动态内存分配。所谓动态内存分配是指在程序执行的过程中动态地分配或者回收存储空间的内存分配方法。动态分配不像数组等静态内存分配方法需要预先申请内存空间,而是由系统根据程序的需要即时分配,且分配的大小就是程序要求的大小。从以上动、静态内存分配比较可以知道动态内存分配相对于静态内存分配的特点:
如果你也是个 Go 开发者,你是否关心过内存的分配和回收呢?创建的对象究竟需要由 GC 进行回收,还是随着调用栈被弹出,就消失了呢? GC 导致的 Stop The World 是否导致了你程序的性能
这篇文章与笔者之前所写几篇不同,是一篇综述型的文章,将从 GC 理论、在 Golang 中的应用、以及如何去做优化,这三个角度逐次进行阐述,文章中对于一些技术点会引用到多篇文章,希望读者也都能进行阅读,这有助于更全面的了解 Golang GC。
当虚拟机遇到一个字节码 new指令的时候,首先去检查这个指令的参数是否能够在常量池中定位到一个类的符号引用。并且检查这个符号引用代表的类是否被虚拟机类加载器加载。如果没有,必须先执行类加载的流程。
所谓动态内存分配就是指在程序执行的过程中动态地分配或者回收存储空间的分配内存的方法。动态内存分配不象数组等静态内存分配方法那样需要预先分配存储空间,而是由系统根据程序的需要即时分配,且分配的大小就是程序要求的大小。
一 C++内存管理 1.内存分配方式 在讲解内存分配之前,首先,要了解程序在内存中都有什么区域,然后再详细分析各种分配方式。 1.1 C语言和C++内存分配区 下面的三张图,图1图2是一种比较详细的C语言的内存区域分法。图3是典型的C++内存分布图,简单易懂;以下内存分配图,区别就是图1和2则分为初始化和未初始化静态变量区,图3中是全局变量区。 C语言(图1和图2):(由低地址到高地址) a)正文段:用来存放程序执行代码。通常,正文段是可共享的。另外,正文段常常是只读的,一次防止程序由于意
本主题文章讲Go内存分配管理,分为上篇和下篇两篇文章,上篇主要讲内存分配相关概念和tcmalloc原理,下篇将具体介绍Go内存分配原理。这是上篇部分,核心内容在tcmalloc,之所以介绍tcmalloc是因为Go的内存分配算法来源于Google为C语言开发的tcmalloc(thread-caching malloc)算法。理解了tcmalloc算法,也就基本理解了Go的内存分配原理。
透明巨页(Transparent hugepage, THP)特性自动化了创建和管理巨页的任务。内核守护进程(khugepage)在后台运行,将空闲页面拼接在一起形成/free大页面。
这部分将简要介绍下NUMA架构的成因和具体原理,已经了解的读者可以直接跳到第二节。
虚拟机遇到一条 new 指令时,首先将去检查这个指令的参数,是否能在常量池中定位到这个类的符号引用,并且检查这个符号引用代表的类是否已被加载过、解析和初始化。如果没有,那必须先执行相应的类加载过程。
内存管理在任何的编程语言里都是重头戏,Golang 也不例外。Go 借鉴了 Google 的 TCMalloc,它是高性能的用于 c++ 的内存分配器。其核心思想是内存池 + 多级对象管理 ,能加快分配速度,降低资源竞争。
下图便是 Java 对象的创建过程,建议最好能写出来,并且要掌握每一步在做什么。
在 JVM-01自动内存管理机制之Java内存区域与内存溢出异常(上)中我们介绍了 运行时数据区域,这里我们来继续探讨下hotspot虚拟机对象
FreeRTOS提供了几个内存堆管理方案,有复杂的也有简单的。其中最简单的管理策略也能满足很多应用的要求,比如对安全要求高的应用,这些应用根本不允许动态内存分配的。
问题不能拖,我这就来学习一下吧,争取一次搞定。 在任何程序设计环境及语言中,内存管理都十分重要。
Java是一门面向对象的编程语言,在Java程序运行的过程当中,随时都会有对象创建出来,从语言层面上来讲,创建对象通常仅仅是使用一个new关键字而已,那在虚拟机层面,对象的创建又是一个什么样的过程呢?本文聊一聊,当new 一个对象时,虚拟机中发生了什么。这里一共分为五个步骤。
1. JVM 是怎么创建对象的? 首先检查 class 文件是否加载; 然后选择内存的分配方式; 分配内存的过程采用 CAS 和 TLAB 来处理并发问题; 最后执行 init 方法初始化零值。 2. JVM 创建对象的时候怎么分配内存? 根据内存是否规整来决定用什么分配方式。内存规整用指针碰撞,内存不规整用空闲列表。堆内存是否规整取决于采用的垃圾回收方式是否会生成内存碎片,如果会,是否会对内存碎片进行整理。 3. 你知道指针碰撞和空闲列表分别是怎么去分配内存的吗? 指针碰撞就是 JVM 会维护一个指
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(1)复制的内容不同。strcpy只能复制字符串,而memcpy可以复制任意内容,例如字符数组、整型、结构体、类等。
new —> 到常量池中检查是否存在一个类的符号引用 —> 如果有,检查这个符号引用代表的类是否已被加载、解析、初始化 —> 没有,则执行类加载过程。
在Go语言的众多标准库中,arena库是一个相对较新且不为人知的部分,还处于试验阶段。这个库提供了一种管理内存分配的有效方式,尤其适用于处理大量小型对象,能够显著减少内存碎片和提高内存使用效率。本文将深入探讨arena库的设计理念、使用方法以及它如何优化Go语言程序的内存管理。
首先我们要知道, 值传递和引用传递是一种求值策略(Evaluation Stragtegy), 表示的是调用函数的时候, 对于参数传递方式的描述, 而不是对参数本身类型的描述. 值类型和引用类型是两种内存分配方式, 值类型是在调用栈上分配, 而引用类型是在堆上分配. 一个是描述的内存分配方式, 一个是描述参数求值策略, 二者并无依赖和约束关系.
操作系统的存储管理是指操作系统对计算机内存的管理和分配。内存是计算机中用于存储程序和数据的部分,因此它的管理对于计算机的运行和性能至关重要。
在内存管理的上下文中, 初始化(initialization)可以有多种含义. 在许多CPU上, 必须显式设置适用于Linux内核的内存模型. 例如在x86_32上需要切换到保护模式, 然后内核才能检测到可用内存和寄存器.
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