为了与广大视频游戏黑客作斗争,反作弊系统需要从客户那里收集和处理大量信息。通常,这通常是通过将所有内容发送到服务器进行进一步分析来完成的,这使攻击者可以通过有趣...
通过修补 NT API 存根并在运行时解析 SSN 和系统调用指令来绕过 EDR 挂钩 https://github.com/TheD1rkMtr/UnhookingPatch
如下代码通过对SetWindowTextA函数进行挂钩,当读者点击设置标题是则触发自定义fpSetWindowTextA函数,该函数内部通过调用自定义标题修改函数实现了将当前软件标题替换为破解版本,并返回给用户...通过对该进程进行挂钩,即可实现监控应用层其他进程创建或销毁的目的,读者可自行使用64位库编译下方代码,并注入到explorer.exe进程中,即可实现监控进程的创建功能。
__in HANDLE ProcessHandle, __in HANDLE DebugHandle); 通过调用这个传入挂钩的
本章将重点讲解Hook是如何实现的,并手动封装实现自己的Hook挂钩模板。...如下封装中实现了三个类内函数,其中Hook()用于开始Hook函数,此函数接收三个参数,参数1为需要Hook的动态链接库名,参数2为需要挂钩的函数名,参数3为自定以中转函数地址,其中UnHook()用于恢复函数挂钩...,最后的ReHook()用于重新挂钩,以下是该类提供的功能的简要摘要: m_pfnRig:成员变量,在挂接之前存储原始函数地址。...此函数返回一个BOOL,指示挂钩是否成功。 UnHook():成员函数,用于删除钩子并恢复原始函数代码。此函数返回一个BOOL,指示解除挂钩是否成功。...此函数返回一个BOOL,指示重新挂钩是否成功。
与IAT不同是EAT存放的不是函数地址,而是导出函数地址的偏移,使用时需要加上指定Dll的模块基地址,当Hook挂钩之后,所有试图通过导出表获取函数地址的行为都会受到影响,EATHook并不会直接生效,
程序中所有的导入库与该库中的导入函数信息,输出效果如下图所示;图片当有了枚举导入表功能,则下一步是寻找特定函数的导入地址,以MessageBoxA函数为例,该函数的导入地址是0x0047d3a0此时我们只需要在此处进行挂钩
本章将重点讲解Hook是如何实现的,并手动封装实现自己的Hook挂钩模板。...如下封装中实现了三个类内函数,其中Hook()用于开始Hook函数,此函数接收三个参数,参数1为需要Hook的动态链接库名,参数2为需要挂钩的函数名,参数3为自定以中转函数地址,其中UnHook()用于恢复函数挂钩...,最后的ReHook()用于重新挂钩,以下是该类提供的功能的简要摘要:m_pfnRig:成员变量,在挂接之前存储原始函数地址。...此函数返回一个BOOL,指示挂钩是否成功。UnHook():成员函数,用于删除钩子并恢复原始函数代码。此函数返回一个BOOL,指示解除挂钩是否成功。...此函数返回一个BOOL,指示重新挂钩是否成功。
程序中所有的导入库与该库中的导入函数信息,输出效果如下图所示; 当有了枚举导入表功能,则下一步是寻找特定函数的导入地址,以MessageBoxA函数为例,该函数的导入地址是0x0047d3a0此时我们只需要在此处进行挂钩
当今的作弊行为主要是使用内部Directx挂钩或窗口覆盖图来可视化隐藏的游戏信息。这两种方法已被广泛记录,但其他更不起眼的方法包括在Windows内核中挂接图形例程,正如我们将在本文中演示的那样。...如果您不想自己尝试使用该方法,则此视频对播放器盒使用了完全相同的方法,这演示了我们前面提到的内核挂钩的完美同步。
在上一章《内核LDE64引擎计算汇编长度》中,LyShark教大家如何通过LDE64引擎实现计算反汇编指令长度,本章将在此基础之上实现内联函数挂钩,内核中的InlineHook函数挂钩其实与应用层一致,...都是使用劫持执行流并跳转到我们自己的函数上来做处理,唯一的不同的是内核Hook只针对内核API函数,但由于其身处在最底层所以一旦被挂钩其整个应用层都将会受到影响,这就直接决定了在内核层挂钩的效果是应用层无法比拟的...,对于安全从业者来说学会使用内核挂钩也是很重要。...内核挂钩的原理是一种劫持系统函数调用的技术,用于在运行时对系统函数进行修改或者监控。...而如果需要恢复挂钩状态,则只需要还原提前保存的机器码即可,恢复内核挂钩的原理是将先前保存的原始函数前15个字节的指令写回到原始函数地址上,从而还原原始函数的调用。
本章将重点讲解Hook是如何实现的,并手动封装实现自己的Hook挂钩模板。...首先我们来探索一下Hook技术是如何实现的,如下图所示是一个简单的弹窗程序,当读者点击测试弹窗按钮时则会弹出一个MessageBox提示窗口,本次实现目标很简单,通过向目标内注入一个DLL库,实现Hook挂钩住
在上一章《驱动开发:内核LDE64引擎计算汇编长度》中,LyShark教大家如何通过LDE64引擎实现计算反汇编指令长度,本章将在此基础之上实现内联函数挂钩,内核中的InlineHook函数挂钩其实与应用层一致...,都是使用劫持执行流并跳转到我们自己的函数上来做处理,唯一的不同的是内核Hook只针对内核API函数,但由于其身处在最底层所以一旦被挂钩其整个应用层都将会受到影响,这就直接决定了在内核层挂钩的效果是应用层无法比拟的...,对于安全从业者来说学会使用内核挂钩也是很重要。...挂钩的原理可以总结为,通过MmGetSystemRoutineAddress得到原函数地址,然后保存该函数的前15个字节的指令,将自己的MyPsLookupProcessByProcessId代理函数地址写出到原始函数上...;图片使用WinDBG观察,会发现挂钩后原函数已经被替换掉了,而被替换的地址就是我们自己的MyPsLookupProcessByProcessId函数。
在笔者上一篇文章《驱动开发:内核实现SSDT挂钩与摘钩》中介绍了如何对SSDT函数进行Hook挂钩与摘钩的,本章将继续实现一个新功能,如何检测SSDT函数是否挂钩,要实现检测挂钩状态有两种方式,第一种方式则是类似于...《驱动开发:摘除InlineHook内核钩子》文章中所演示的通过读取函数的前16个字节与原始字节做对比来判断挂钩状态,另一种方式则是通过对比函数的当前地址与起源地址进行判断,为了提高检测准确性本章将采用两种方式混合检测...具体原理,通过解析内核文件PE结构找到导出表,依次计算出每一个内核函数的RVA相对偏移,通过与内核模块基址相加此相对偏移得到函数的原始地址,然后再动态获取函数当前地址,两者作比较即可得知指定内核函数是否被挂钩...// 起源机器码for (int y = 0; y 挂钩...[不相等则说明被挂钩了]if (local_address !
互联网对传统行业的冲击带来一个有趣的现象,判断一个行业是否将迎来爆发机遇,除了看相关市场政策外,还可以参考BAT三巨头是否有频繁的参与其中,这一现象在这两年尤为...
在笔者上一篇文章《驱动开发:内核实现SSDT挂钩与摘钩》中介绍了如何对SSDT函数进行Hook挂钩与摘钩的,本章将继续实现一个新功能,如何检测SSDT函数是否挂钩,要实现检测挂钩状态有两种方式,第一种方式则是类似于...《驱动开发:摘除InlineHook内核钩子》文章中所演示的通过读取函数的前16个字节与原始字节做对比来判断挂钩状态,另一种方式则是通过对比函数的当前地址与起源地址进行判断,为了提高检测准确性本章将采用两种方式混合检测...具体原理,通过解析内核文件PE结构找到导出表,依次计算出每一个内核函数的RVA相对偏移,通过与内核模块基址相加此相对偏移得到函数的原始地址,然后再动态获取函数当前地址,两者作比较即可得知指定内核函数是否被挂钩...; y < 6; y++) { DbgPrint("起源 [ %d ] 机器码 [ %x ] ", y, this_opcode[y]); } */ // 检测是否被挂钩...[不相等则说明被挂钩了] if (local_address !
近期在研究和开发基于虚拟化的虚拟 HOOK 技术。在 Windows 7 x64 环境开发实测期间,发现针对 NtCreateThreadEx 函数的 HOOK...
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