前提情景: 由于删除了/boot/grub2/grub.cfg,重启服务器后,无法进入原来正常的系统,进入了grub命令行界面 如图: image.png 恢复的方案: 1、先输入ls命令...,查看找到Linux系统安装在哪个磁盘分区 image.png 2、使用ls (hd1,msdos1)/boot/grub命令发现了splash.xpm.gz,其他分区没有 image.png 3、...使用cat (hd1,msdos1)/etc/fstab命令查看磁盘文件的内容,一般系统盘的分区都是/dev/vda1,例如: image.png 4、确定好系统盘的分区后(系统盘分区一般都是/dev.../vda1,不会变的),使用linux /boot/vm命令,vm后面的内容按键盘的tab建补全,用来指定Linux系统启动内核,及/所在分区(一般都是/dev/vda1),例如:这边选择了第一个内核当做启动内核...,选择好后,使用tab键补全,然后再在后面输入ro text root=/dev/vda1 image.png 5、使用initrd命令指定initrd启动文件,使用initrd /boot/ini命令
文章目录 一、vi介绍 二、vim三种模式(重点) Vim中存在三种模式(大众的认知):命令模式、编辑模式(输入模式)、末行模式(尾行模式)。...(记事本)编辑器,由于在Unix及Linux系统的任何版本,Vi编辑器是完全相同的,因此可以在其他任何介绍vi的地方都能进一步了解它,Vi也是Linux中最基本的文本编辑器,学会它后,我们将在Linux...二、vim三种模式(重点) Vim中存在三种模式(大众的认知):命令模式、编辑模式(输入模式)、末行模式(尾行模式)。...命令模式:在该模式下是不能对文件直接编辑,可以输入快捷键进行一些操作(删除行,复制行,移动光标,粘贴等等)【打开文件之后默认进入的模式】; 编辑模式:在该模式下可以对文件的内容进行编辑; 末行模式:可以在末行输入命令来对文件进行操作...3、别名机制(实用) 作用:相当于创建一些属于自己的自定义命令 例如:在windows下有cls命令,在Linux下可能因为没有这个命令而不习惯清屏。
按键 作用 i 在当前字符前输入 I 在光标所在行的行首插入 a 在当前字符后插入 A 在光标所在行的行尾插入 o 在当前行的下一行插入新的一行 O 在当前行的上一行插入新的一行 vim命令模式 命令模式...:在一般模式下,输入 ”:” 或者 “/” 即可进入命令模式。...在该模式下,你可以搜索某个字符或者字符串,也可以保存、替换、退出、显示行号等等。 命令 作用 /word 向光标之后查找一个字符word,按n向后继续搜索,shift+n向前搜索 ?...==注:在按下esc键后,会稍等一会才会出现注释,不要着急~~时间很短的== 2.删除多行注释: 首先按esc进入命令行模式下,按下Ctrl + v, 进入列模式; 选定要取消注释的多行; 按下“x”或者...==注意:如果是“//”注释,那需要执行两次该操作,如果是“#”注释,一次即可== Linux用vim/vi给文件加密和解密 一、 利用 vim/vi 加密: 优点:加密后,如果不知道密码
File –> Settings –> Tools –> Terminal –> Shell path
意图 简单的说,命令模式可将“动作的请求者”从“动作的执行者”对象中解耦。...认识命令模式 (1)命令模式的关键 命令模式的关键之处就是把请求封装成为对象,也就是命令对象,并定义了统一的执行操作的接口,这个命令对象可以被存储、转发、记录、处理、撤销等,整个命令模式都是围绕这个对象在进行...(2)命令模式的组装和调用 在命令模式中经常会有一个命令的组装者,用它来维护命令的“虚”实现和真实实现之间的关系。...(4)智能命令 在标准的命令模式里面,命令的实现类是没有真正实现命令要求的功能的,真正执行命令的功能的是接收者。...发起请求的对象只管发出命令,其它的就不管了。 命令模式的更多用途 命令模式的关键之处就是把请求封装成为对象,也就是命令对象(一个接收者和一组动作),然后将它传来传去,就像是一般的对象一样。
命令模式: 将请求封装成对象,这可以让你使用不同的请求、队列、或者日志请求来参数化其他对象。命令模式也可以支持撤销操作。...命令模式的结构: 命令模式有4个部分: 命令接口/抽象类:声明了一个给所有具体命令类的抽象接口。 具体命令类:实现命令接口/抽象类,负责调用接收者的相应操作。 请求者类:负责调用命令对象执行请求。...示例代码如下: 命令接口:命令接口只有一个抽象方法,就是执行方法。...,方便让命令对象通知执行者执行相关动作。...public class Receiver { //真正要执行的动作 public void action(){ System.out.println("执行操作"); } } 最后,来看一下命令模式是如何工作的
命令模式 命令(Command)模式的定义如下:将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。...这样两者之间通过命令对象进行沟通,这样方便将命令对象进行储存、传递、调用、增加与管理。 1.优点 降低系统的耦合度。命令模式能将调用操作的对象与实现该操作的对象解耦。 增加或删除命令非常方便。...采用命令模式增加与删除命令不会影响其他类,它满足“开闭原则”,对扩展比较灵活。 可以实现宏命令。命令模式可以与组合模式结合,将多个命令装配成一个组合命令,即宏命令。...命令模式可以与后面介绍的备忘录模式结合,实现命令的撤销与恢复。 2.缺点 可能产生大量具体命令类。因为计对每一个具体操作都需要设计一个具体命令类,这将增加系统的复杂性。...3.代码示例 3.1 命令接口 public interface Command { /** * 功能描述: * 〈抽象的执行命令的方法〉 * * @params
在现实生活中,这样的例子也很多,例如,电视机遥控器(命令发送者)通过按钮(具体命令)来遥控电视机(命令接收者) 一、命令模式的基本介绍 ---- 1)、命令模式(Command Pattern):是一种数据驱动的设计模式...同时命令模式也支持撤销的操作。 4)、增加或删除命令非常方便。采用命令模式增加和删除命令不会影响其他类,它满足 “开闭原则” ,即扩展灵活。 5)、可以实现宏命令。...命令模式可以与组合模式结合,将多个命令装配成一个组合命令,即宏命令。 6)、方便实现 Undo 和 Redo 操作(适合命令模式)。命令模式可以与后面介绍的备忘录模式结合,实现命令的撤销与恢复。...二、命令模式结构类图 ---- 命令模式包含以下主要角色: 【1】、接口命令(Command)角色:声明执行命令的接口,拥有执行命令的抽象方法。...三、命令模式案例分析 ---- 我们通过写一个空调遥控器按钮的案例来体会命令模式的特点: 【1】接口命令角色:Command,其包含两个主要方法(execute() 与 undo()) public interface
前言 欢迎来到【设计模式】系列博客,今天我们将探讨其中一种重要的设计模式——命令模式。...设计模式是软件开发中解决常见问题的最佳实践,而命令模式则是其中一种非常实用的设计模式,它可以帮助我们更好地组织和管理请求或命令。...在本篇博客中,我们将详细介绍命令模式的定义、特点、使用场景以及实现方式。通过具体的案例和实践,我们将深入了解命令模式在实际项目中的应用和优势。...一、什么是命令模式? 命令模式是一种行为型设计模式,核心是将每种请求或操作封装为一个独立的对象,从而可以集中管理这些请求或操作,比如将请求队列化依次执行、或者对操作进行记录和撤销。...命令模式典型的应用场景: 系统需要统一处理多种复杂的操作,比如操作排队、记录操作历史、撤销重做等。 系统需要持续增加新的命令、或者要处理复杂的组合命令(子命令),使用命令模式可以实现解耦。
命令模式是把命令的发出和命令的执行进行分开,每个命令都是一个操作,请求方把命令发出,需要执行某个动作,接受命令的一方接到命令进行执行。命令模式把发送和接受分开,使得请求方不知道接收方的接口。...Client:确定具体的命令和接受者; Command:抽象命令接口,一般是接口类或者抽象类 ConcreteCommand:具体的命令执行,调用接受者 Invoker:请求者,把命令封装进行请求,调用...action 方法 Receiver:接受者,被具体的命令调用,一般任何类都可以担当 红色框里请求者和接受者没有一毛钱的关系 有了上述的角色,进行一个基本的命令模式的代码编写 首先把命令接口编写出来,...命令执行完毕,已经收到 */ 以上是模拟代码,来个实际情况,比如小王看电视,小王相当于客户端,电视相当于接收者,遥控器相当于请求者,遥控器上有若干的命令,开机,关机,换频道,调节声音等等。...打开电视 改变电视频道电视命令 换频道 调高音量命令 提高声音 关闭电视命令 关闭电视 */
命令模式的优点: 降低系统的耦合度。命令模式能将调用操作的对象与实现该操作的对象解耦。 增加或删除命令非常方便。采用命令模式增加与删除命令不会影响其他类,它满足“开闭原则”,对扩展比较灵活。...可以实现宏命令。命令模式可以与组合模式结合,将多个命令装配成一个组合命令,即宏命令。 方便实现 Undo 和 Redo 操作。命令模式可以与后面介绍的备忘录模式结合,实现命令的撤销与恢复。...模式结构 命令模式包含以下主要角色: 抽象命令类(Command)角色:声明执行命令的接口,拥有执行命令的抽象方法 execute()。...在命令模式中,有三个重要的角色,我们只要找到这三个重要的角色就能捋清命令模式的的脉络了,这三个角色是“客户端”,“命令”,“服务端”。...对于命令模式而言,命令执行方法都是按照executeXXX这样的格式命名。
【导读】这是一个抽象与具体的关系,比如军队中上级命令下级去模拟训练或处理突发情况,这些都属于命令,只是命令的具体内容不同。...这样两者之间通过命令对象进行沟通,这样方便将命令对象进行储存、传递、调用、增加与管理。...二、实例 比如日常打杂中,组长需要让打杂人员(例如我)去启动或关闭某个服务器,这就是一组命令,组长与打杂人员之间的介质是命令这个对象。...三、源码实例 (1)Thread里面的Runnable对象就是一个抽象的命令,都是需要重写其run方法。...(2)日常编码规范中方法参数设置一般都是传接口 最后说一句:设计模式基本是面向对象的多态、封装、继承的表现。
命令模式 命令模式很好理解,举个例子,司令员下令让士兵干件事情,从整个事情的角度来考虑,司令员的作用是,发出口令,口令经过传递,传到了士兵耳朵里,士兵去执行。...receiver); Invoker invoker = new Invoker(cmd); invoker.action(); } } 这个很好理解,命令模式的目的就是达到命令的发出者和执行者之间解耦...,实现请求和执行分开,熟悉Struts的同学应该知道,Struts其实就是一种将请求和呈现分离的技术,其中必然涉及命令模式的思想!...2、新的命令可以很容易添加到系统中去。 缺点:使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。 使用场景:认为是命令的地方都可以使用命令模式,比如: 1、GUI 中每一个按钮都是一条命令。...注意事项:系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作,也可以考虑使用命令模式,见命令模式的扩展。
在面向对象编程中,命令模式是概括所有方法信息的设计模式。命令模式封装了执行具体命令所需要的负载信息, 这样命令可以进一步扩展,如取消命令,撤销命令等。...命令模式是由三个组件构成,客户,调用者,接受者。 客户:一个实例化的对象 调用者:决定哪个方法被调用 接受者:实际命令的执行者 ?
命令模式(Command Pattern) 将 请求 封闭成对象,以便使用命令来参数化其它对象,或者将命令对象放入队列中进行排队对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理。...应用在请求行为和实现者需要解耦的场合,以便撤销等动作 命令模式的组成: Command:封装命令的对象 Receiver:命令真正的执行者 Invoker:通过它来调用命令 Client:可以设置命令与命令的接收者...流程 实现一个基于命令模式的开关灯功能 2.1 Receiver(灯 Light) public class Light { public void on() { System.out.println...on"); } public void off() { System.out.println("Light is off"); } } 2.2 Command 命令...// 命令接口 public interface Command { void execute(); } // 命令接口 public class LightOnCommand implements
元素 抽象命令/具体命令 抽象接受者/具体接受者 调用者 客户端 ? command_url.png 应用场景举例 这里我们用一个场景来描述:去川湘阁饭店点一份剁椒鱼头和宫保鸡丁。...这样就很清晰了,客户端(用户)不需要知道功能(炒菜)怎么实现或者谁实现,他只需要找调用者(服务员/前台)描述清楚,然后调用者发命令给接受者(厨师),然后接受者执行命令(炒菜)。...什么样的命令给什么样的接受者执行,比如:剁椒鱼头,就打剁椒鱼头的票,然后指定给会做剁椒鱼头的师傅做。宫保鸡丁就给会做宫保鸡丁的师傅做。这个过程中,命令(小票)包含接受者(师傅)的信息。...不同的命令对应不同的接受者。所以这里建立命令和接受者的抽象。 优点 将请求的发起者和执行者接口,通过命令来实现,将客户端的调用参数化。...只需要将每个动作封装正命令,由发起者命令执行者来执行 请求排队、记录每个请求。拿上面的场景来说,当很多客人点了剁椒鱼头时,厨师可能做不过来,这时候就得排队,先来的先做。
命令模式 命令模式Command Pattern是一种数据驱动的设计模式,其属于行为型模式,别名为动作Action模式或事务Transaction模式,命令模式将请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象...命令模式可以对发送者和接收者完全解耦,发送者与接收者之间没有直接引用关系,发送请求的对象只需要知道如何发送请求,而不必知道如何完成请求。...命令模式也可以用于实现基于事务的系统,一旦执行命令,便会继续保留命令的历史记录,如果最终命令成功执行,那么一切都很好,否则只需遍历历史记录并继续对所有已执行的命令执行撤消即可。...新的命令可以很容易地加入到系统中。 可以比较容易地设计一个命令队列和宏命令(组合命令)。 可以方便地实现对请求的Undo和Redo。 缺点 使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。...因为针对每一个命令都需要设计一个具体命令类,因此某些系统可能需要大量具体命令类,这将影响命令模式的使用。 适用环境 系统需要将请求调用者和请求接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互。
命令模式可以对发送者和接收者完全解耦,发送者与接收者之间没有直接引用关系,发送请求的对象只需要知道如何发送请求,而不必知道如何完成请求。这就是命令模式的模式动机。 ?...命令模式 在命令模式中,将一个请求封装为一个对象,从而使我们可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。...命令模式是一种对象行为型模式,其别名为动作模式或事务模式。...命令模式的本质是对命令进行封装,将发出命令的责任和执行命令的责任分割开。 命令模式使请求本身成为一个对象,这个对象和其他对象一样可以被存储和传递。...命令模式的主要优点在于降低系统的耦合度,增加新的命令很方便,而且可以比较容易地设计一个命令队列和宏命令,并方便地实现对请求的撤销和恢复; 其主要缺点在于可能会导致某些系统有过多的具体命令类。
(command),而像这种由专门的服务员来给你统一提交订单给厨师,算是命令模式的一种现实呈现。...命令模式是什么? 命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。...个人理解: 比如:客户通过菜单下单(command),服务员(Invoker)统一登记,然后下单给厨师(Receiver),这样客户跟厨师之间是没有直接关系的,面对客户的是服务员,并且,菜单可以动态增减; 命令模式可以干嘛...命令模式,主要是在客户(client)和执行者(Receiver),中间增加了调用者(Invoke)角色来处理、协调这种事,可以减少调用者直接去命令实现者,起到解耦,并且命令可以很容易增减,命令被当成对象从客户...):向调用者传达指令; 命令模式类图 ?
今天说一下命令模式 命令模式 将请求封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其它对象。命令模式也支持可撤销的操作。...电视机遥控器就是一个典型的命令模式应用实例: 电视机是请求的接收者,遥控器是请求的发送者,遥控器上有一些按钮,不同的按钮对应电视机的不同操作。...我们可以看到命令模式的执行顺序 1. Client创建一个ConcreteCommand对象并指定他的Receiver对象 2....); _invoker.RunCommand(); Console.ReadLine(); } } #region 命令模式...模式优点 1.降低对象之间的耦合度。 2.新的命令可以很容易地加入到系统中。 3.可以比较容易地设计一个组合命令。
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