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linux 同步IO: sync、fsync与fdatasync

为了保证磁盘上实际文件系统与缓冲区高速缓存内容的一致性,UNIX系统提供了sync、fsync和fdatasync三个函数。...sync函数只是将所有修改过的块缓冲区排入写队列,然后就返回,它并不等待实际写磁盘操作结束。 通常称为update的系统守护进程会周期性地(一般每隔30秒)调用sync函数。...命令sync(1)也调用sync函数。 fsync函数只对由文件描述符filedes指定的单一文件起作用,并且等待写磁盘操作结束,然后返回。...void *addr, size_t length, int flags) msync需要指定同步的地址区间,如此细粒度的控制似乎比fsync更加高效(因为应用程序通常知道自己的脏页位置),但实际上(Linux...(实际上,Linux对O_SYNC/O_DSYNC做了相同处理,没有满足Posix的要求,而是都实现了fdatasync的语义)相对于fsync/fdatasync,这样的设置不够灵活,应该很少使用。

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    golang神奇的sync.Pool

    今天我们就来看看这个神奇的 sync.Pool 简单案例 首先我们来看看这个 sync.Pool 是如何使用的,其实非常的简单。...比如在上面的例子我就在池子里面放了字符串。 我们随时可以通过Get方法从池子里面获取我们之前在New里面定义类型的数据。 当我们用完了之后可以通过Put方法放回去,或者放别的同类型的数据进去。...local这里面真正的是[P]poolLocal其中P就是GPM模型的P,有多少个P数组就有多大,也就是每个P维护了一个本地的poolLocal。...victim这个从字面上面也可以知道,幸存者嘛,当进行gc的stw时候,会将local的对象移到victim中去,也就是说幸存了一次gc, Get func (p *Pool) Get() interface...什么情况下适合使用sync.Pool呢? sync.Pool的对象什么时候会被回收呢? sync.Pool是如何实现线程安全的?

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    如何理解 rust Sync、Send?

    Sync 和 Send 是 rust 安全并发两个至关重要的 marker,但绝大多数的文档或书籍每当谈到它们就只是直接抛出它们的语义: 实现了 Send 的类型,可以安全地在线程间传递所有权。...但如果只把这个拿出来,像我这样不熟练的 rust 用户可能会觉得似懂非懂,很多概念混杂在一起 —— rust 关于可变不可变的讨论太多了。...导火索 RwLock 我之所以决定彻底搞清楚这两个东西是因为我使用标准库的 RwLock 遇到了一些问题,查看源码之后发现这两行(先不管 Send): #[stable(feature = "rust1...我们先思考另一个问题,如果我们不使用 unsafe,在 rust 类型系统,一个对象的可变引用永远只能同时存在一个,这样的话我们如果想在多个线程中使用可变引用要怎么写呢?...Sync 的类型包装成 Sync 的类型本质上是因为我错误地理解了 Sync 的语义。

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    VSCode插件Settings Sync的基本用法

    VSCode中使用Settings Sync插件将目前配置保存到GitHub上,以后只需要从GitHub上获取,就可以一次性安装插件配置信息。...VSCode插件Settings Sync的基本用法步骤如下: 1、Settings Sync是vscode同步设置和安装插件的小工具,在扩展商店搜索并安装它 2、登陆Github>Your profile...,找到Download settings,会跳转到Github的Token编辑界面,点Edit,regenerate token,保存新生成的token,在vscode命令框输入此Token,回车,再输入之前的...VSCode插件Settings Sync的详细使用步骤如下: Setting Sync 可同步包含的所有扩展和完整的用户文件夹 1) 设置文件 2) 快捷键设置文件 3) Launch File 4...) Snippets Folder 5) VSCode 扩展设置 6) 工作空间 步骤如下 1.首先在VSCode里面搜索Setting Sync插件,安装好后重新加载激活     1.1 Upload

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    linux命令讲解大全】129.Linux系统的交换空间和磁盘写入工具:swapon和sync命令

    标题:swapon命令-激活Linux系统的交换空间 介绍 swapon命令用于激活Linux系统的交换空间,交换空间在Linux系统的内存管理起到建立虚拟内存的作用。...命令-强制写入磁盘 介绍 sync命令用于强制将被改变的内容立即写入磁盘,并更新超块信息。...Linux系统为了提高读写磁盘的效率,会先将数据放在一个buffer。在写磁盘时,并不会立即将数据写入磁盘,而是先写入buffer。如果系统重启,可能导致数据丢失。...使用sync命令会强制将数据写入磁盘,并释放该数据所对应的buffer。因此,在写磁盘后通常会执行sync命令,以确保数据真正写入磁盘。...如果不手动执行sync命令进行磁盘写入,Linux系统也会周期性地自动进行sync数据。

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    理解 vue 修饰符 sync 的作用

    修饰符 sync 的作用: sync 修饰符的作用就是实现父子组件数据的双向绑定,简化功能逻辑代码 。...当然,v-model 也是可以实现数据的双向绑定,但是,一个组件只有一个 v-model,所以 , v-model 只能针对一个变量进行数据绑定,而 sync 修饰符可以实现多个参数的数据双向绑定。...组件数据更新实现方法: 在不依赖双向绑定的标签或者 v-model 方法下,父子数据的更新就是通过绑定函数在父级组件更新数据。 <!...,变成 :isShow.sync="isShowRules" ,sync 如果用一句话来说就是同步更新了子组件的数据变化,而从实现的角度来说就是 sync 就是@update:isShow="isShow...需要注意的点是,通常在业务逻辑处理,父级组件传递给子级组件的一般不仅只有一个 boolean值,肯定会有数组或者对象传入做逻辑处理。

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    go 没怎么用过的 sync.Map

    我们知道 golang 的 map 并发会有问题,所以 go 官方在 sync 包中加入了一个 sync.map 来作为一个官方的并发安全的 map 实现。...break } } } 理解了前面几个方法,range 就很简单了,就只需要知道如果已经修改过的时候需要遍历的是 dirty 的,因为 dirty 才是最新的 设计原理 那么 sync.map...,使用 sync.Mutex 或者 RWMutex 来实现的,如:https://blog.golang.org/maps#TOC_6....一方面我 sync.Map 使用起来必须进行 interface 转换,代码写起来比较麻烦,还需要额外进行封装一层;还有就是当前性能还没有那么极致的追求,所以很多时候也够用。...适用场景 读多写少的场景 多个goroutine读/写/修改的key集合没有交集的场景 压测后 sync.Map 确实能带来性能提升的场景 其他场景其实个人也并不建议去使用 为什么 go 不采用类似 java

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    Golang包——sync

    sync.Mutex互斥锁 // Lock 用于锁住 m,如果 m 已经被加锁,则 Lock 将被阻塞,直到 m 被解锁。...func (m *Mutex) Unlock() sync.RWMutex读写锁 1.它允许任意读操作同时进行 2.同一时刻,只允许有一个写操作进行 3.并且一个写操作被进行过程,读操作的进行也是不被允许的...sync的WaitGroup实现了一个类似任务队列的结构,你可以向队列中加入任务,任务完成后就把任务从队列移除,如果队列的任务没有全部完成,队列就会触发阻塞以阻止程序继续运行。...import ( "fmt" "math/rand" "sync" "time" ) func work(name string,workTime time.Duration...func fooOnce(){ fmt.Println("只会执行一次") } func main() { var once sync.Once done := make(chan

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    Go 语言并发编程系列(十三)—— sync 包系列:sync.WaitGroup 和 sync.Once

    在介绍通道的时候,如果启用了多个子协程,我们是这样实现主协程等待子协程执行完毕并退出的:声明一个和子协程数量一致的通道数组,然后为每个子协程分配一个通道元素,在子协程执行完毕时向对应的通道发送数据;然后在主协程,...这就要引入我们今天要讨论的主题:sync 包提供的 sync.WaitGroup 类型。 sync.WaitGroup 类型 sync.WaitGroup 类型是开箱即用的,也是并发安全的。...for i := 0; i < 10; i++ { go add_num(i, 1, wg.Done) } wg.Wait()} 看起来代码简洁多了,我们首先在主协程声明了一个...需要注意的是,该类型计数器不能小于0,否则会抛出如下 panic: panic: sync: negative WaitGroup counter sync.Once 类型 与 sync.WaitGroup...显然,传入 sync.Once.Do 方法的函数只会被执行一次。

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