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Linux下的TCP测试工具

但是,在某些情况下,ICMP 流量可能会被防火墙阻止,这使得该ping应用程序对于受限制的防火墙后面的主机毫无用处。...在这种情况下,你将需要依赖使用 TCP/UDP 数据包的第 3 层测量工具,因为这些第 3 层数据包更有可能绕过常见的防火墙规则。 一种这样的第 3 层测量工具是tcpping....如果远程主机正在侦听该端口,它将以 TCP ACK 数据包响应。否则,它将以 TCP RST 数据包响应。...但是,如果你tcpping在最小 Linux 运行时环境(例如Docker容器、AWS 最小映像 AMI)中运行,则bc可能不会预先安装。在这种情况下,你需要bc自己安装。...在Debian 的 Linux 上安装: $ sudo apt-get install bc 在 Red Hat 的 Linux 上安装: $ sudo yum install bc 安装 tcpping

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Linux下TCP连接过程总结

一、Linux服务器上11种网络连接状态:       图:TCP的状态机 通常情况下,一个正常的TCP连接,都会有三个阶段:1、TCP三次握手; 2、数据传送; 3、TCP四次挥手 注:以下说明最好能结合...SYN_RCVD: 这个状态表示接受到了SYN报文,在正常情况下,这个状态是服务器端的SOCKET在建立TCP连接时的三次握手会话过程中的一个中间状态,很短暂,基本 上用netstat你是很难看到这种状态的...而当对方回应ACK报文后,则进入到FIN_WAIT_2状态,当然在实际的正常情况下,无论对方何种情况下,都应该马 上回应ACK报文,所以FIN_WAIT_1状态一般是比较难见到的,而FIN_WAIT_2...正常情况下,当你发送FIN报文后,按理来说是应该先收到(或同时收到)对方的 ACK报文,再收到对方的FIN报文。...什 么情况下会出现此种情况呢?

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    TCP协议(下)

    性能分析 TCP throghput : 吞吐率 给定拥塞窗口大小和RTT,TCP的平均吞吐率是多少?...RTT, 则 W=throughputRTT/(MSS8) throughput=10Gbps, 则W=83,333 窗口大小为83,333 吞吐率与丢包率(loss rate, L)的关系 高速网络下需要设计新的...TCP TCP的公平性 TCP协议具备公平性 如果 K 个TCP Session共享相同的瓶颈带宽 R,那么每个Session的平均速率 为R/K 公平性与UDP 多媒体应用通常不使用TCP..., 以免被拥塞控制机制限制速率 使用UDP:以恒定速率发送, 能够容忍丢失 产生了不公平 研究:TCP friendly ** 公平性与并发TCP连接 ** ** **某些应用会打开多个并发连接...Web浏览器 产生公平性问题 例子:链路速率为 R,已有 9 个 连接 新来的应用请求 1 个TCP,获得 R/10的速率 新来的应用请求11 个TCP,获得 R/2的速率

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    Linux网络编程TCP

    TCP/IP协议 TCP/IP 协议栈是一系列网络协议(protocol)的总和,是构成网络通信的核心骨架,它定义了电子设备如何连入因特网,以及数据如何在它们之间进行传输。...OSI 7层模型和TCP/IP四层网络模型对应关系 计算机网路基础的知识不过多讲解,主要是让大家明白接下来的Linux网络编程数据流属于那一层,具体如下图 TCP/IP协议数据流示意图 我们接下来讲解的...Linux网络编程Tcp协议是属于传输层的协议 Linux Socket 网络编程 TCP协议 TCP是面向连接的可靠的传输层协议。...TCP编程 Linux中的网络编程是通过socket接口来进行的。socket是一种特殊的I/O接口,它也是一种文件描述符。常用于不同机器上的进程之间的通信,当然也可以实现本地机器上的进程之间通信。...使用TCP协议的流程图 根据流程图逐一讲解API接口.

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    Linux TCP RST情况

    可能有同学对复位标志“RST”还不太了解,这里简单解释一下: TCP建立连接时需要三次握手,在释放连接需要四次挥手;例如三次握手的过程如下: 第一次握手:客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入...其中复位标志RST的作用就是“复位相应的TCP连接”。 TCP连接和释放时还有许多细节,比如半连接状态、半关闭状态等。详情请参考这方面的巨著《TCP/IP详解》和《UNIX网络编程》。...ping一下大约0.93ms(一次往返);三次握手也是一次往返(第三次握手不用返回)。...移动链路 移动网络下,国内是有5分钟后就回收信令,也就是IM产品,如果心跳>5分钟后服务器再给客户端发消息,就会收到rst。也要查移动网络下IM 保持<5min 心跳。...[/yiji] 非正常包 连接已经关闭,seq 不正确等 keepalive 超时 公网服务tcp keepalive 最好别打开;移动网络下会增加网络负担,切容易掉线;非移动网络核心ISP设备也不一定都支持

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    【Linux】:Socket编程 TCP

    all:server_tcp client_tcp server_tcp:UdpServerMain.cc g++ -o $@ $^ -std=c++17 -lpthread client_tcp...; tsvr->start(); return 0; } 导入我们之前的 Log.hpp、Common.hpp、Mutex.hpp,然后对我们之前实现的 Common.hpp 也要做一下修改...函数原型(C/C++) 在 POSIX 系统(如 Linux)中,listen 函数的原型如下: int listen(int sockfd, int backlog); 在 Windows 系统中,listen...函数原型(C/C++) 在 POSIX 系统(如 Linux)中,accept 函数的原型如下: int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t...EchoServer -- 线程池 引入我们之前写的【Linux】:线程库 Thread.hpp 简单封装 Thread.hpp 以及 单例模式下的【Linux】:日志策略 + 线程池(单例模式 Threadpool.hpp

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    【Linux网络】TCP协议

    引言 TCP协议是传输层中非常重要的协议。本篇博客我们将从TCP头部信息、TCP状态转移、TCP数据流、TCP数据流的控制等等方面来讨论! 在TCP协议中,通信双方的地位是平等的。...在讲它们的区别之前,我们需要了解一下TCP协议全双工的特点 TCP协议属于传输层中的协议,传输层由操作系统管理。...应该保存在TCP维护的发送缓冲区里。 TCP为了保证无论在任何环境下都能比较高性能的通信, 因此会动态计算这个最大超时时间....Linux中(BSD Unix和Windows也是如此), 超时以500ms为一个单位进行控制, 每次判定超时重发的超时 时间都是500ms的整数倍....接下来我们来分析一下四次挥手过程中通信双方状态变化: 如图,OS内核会为TCP连接双方创建相应的11TCP状态【包括三次握手过程中的5种状态和四次挥手断开过程中的6种状态】。

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    Linux下TCP网络编程-创建服务器与客户端

    这篇文章介绍在Linux下的socket编程,完成TCP服务器、客户端的创建,实现数据通信。...二、TCP协议介绍 在Linux应用层做编程,接触到是传输层协议,TCP/UDP,如果搞Linux网络驱动开发(网卡驱动),那么底层的网络协议就会接触的更多,协议只是一个数据格式的约定而已,自己也可以设计自己的协议...下面这张图介绍两个设备通过网络通信的一个大致流程: TCP协议是点对点传输协议。TCP协议属于C/S模型。 TCP协议里包含服务器和客户端。...接下来学习主要学习TCP服务器创建和TCP客户端创建,完成客户端与服务器之间的通信。 TCP服务器可以被多个客户端连接。...Linux下socket编程需要用到的相关函数: #include /* See NOTES */ #include int

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    【Linux】: 传输层协议 TCP

    一、前言 之前在这篇文章 传输层协议 UDP 中已经说过关于传输层的部分内容,现在我们来了解一下传输层 TCP 的内容吧 ‍ TCP 全称为 "传输控制协议( Transmission Control...TCP 协议段格式 理解TCP的报头: Linux 内核是C语言写的,在 UDP 说过报头是协议的表现,而协议本质就是结构体数据。所有 tcp报头 就是一个结构化或位段。...如果超时时间设的太长, 会影响整体的重传效率; 如果超时时间设的太短, 有可能会频繁发送重复的包; TCP 为了保证无论在任何环境下都能比较高性能的通信, 因此会动态计算这个最大超时时间....Linux 中 ( BSD Unix 和 Windows 也是如此), 超时以 500ms 为一个单位进行控制, 每次判定超时重发的超时时间都是 500ms 的整数倍....参数控制,这与客户端重发 FIN 报文的重传次数控制方式是一样的 ④ 第四次挥手失败,发生如下:  在 Linux 系统中,TIME_WAIT状态会持续 2MSL 后才会进入关闭状态 3.

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    tcp服务下的数据传递

    go中实现一个tcp服务,首先是要监听端口,接收请求,这个地方会被阻塞等待 当客户端连接过来,会开一个grountine去处理这条客户端的tcp连接,因此可以同时处理多条连接 在连接中,要循环的去读取客户端传递过来的数据...因为\n的ascii编码为10,所以我收到的这一个字节切片的数据tmpByte[0]为10的时候就断掉 可以通过下面代码的运行看一下收取到的数据,客户端传递一个英文字符,和传递一个中文字符所收取到的具体数据...ascii编码为10,对应 控制字符LF,换行键 客户端传递:你 服务端收到: 1 [228] 三个字节 1 [189] 1 [160] 1 [13] 下面这俩和上面的意思一样 1 [10] ascii编码下,...一个英文字符一个字节,utf8编码下,一个中文字符三个字节 完整代码: package main import ( "fmt" "net" ) func main() { /.../监听端口 listener, _ := net.Listen("tcp", "0.0.0.0:5921") //循环阻塞接收,并发处理同时处理多个连接 for {

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    LINUX: 在不重启各自socket程序情况下, 断开ESTAB的TCP链接

    一说起TCP, 就是什么三次握手, 四次挥手. 而这次想讨论的是: 在不重启各自socket程序情况下, 将ESTABLED链接断开 ???...错误姿势 现在来试下传统方法, 一般我们会上iptables: [root@6913388a8a1e /]# iptables -A INPUT -p tcp --dport 5555 -j DROP...0.0.0.0/0 tcp dpt:5555 reject-with tcp-reset Chain FORWARD (policy ACCEPT) target prot...-- 0.0.0.0/0 0.0.0.0/0 tcp dpt:6666 reject-with tcp-reset 等到server一发送消息, 也马上挂了...链接的超时自动断开 ( 这个过程可能会比较耗时 ) 伪造报文发送RST 除了上面的条件, 还有一个点需要注意的, 那就是: 在某些情况下, 哪怕对方关闭了, 但是自己也是无法感知的, 还是需要send

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    【Linux】传输层协议:UDP和TCP

    传输层和网络层都是在linux内核中实现的,而linux内核是用C语言实现的,那UDP报头实际就是一个结构体,结构体成员变量实际就是UDP报头中的各个字段值,所以在分用时,只需要让指针指向数据包的前8个字节...理解TCP的报头和UDP报头一样,他们其实都是linux内核里面的结构体,当向网络层交付报文时,TCP会把发送缓冲区中的数据和TCP报头粘连在一起,然后统一向下交付。...这个选项了解一下即可,用的不多。 1.6 TCP报文段的类型(6个标志位:详解URG和RST) 1....摘自:《Linux高性能服务器编程》 3.TCP的高效性 3.1 滑动窗口(批量化发送数据段+支持超时重传机制) 1....Linux内核协议栈其实为管理一个TCP连接,使用了两个队列,一个是半连接队列,一个是全连接队列,当全连接队列满了的时候,服务器无法再继续受理新到来的连接,只会维持一小段时间的半连接。

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    Linux系统之IP、TCP封包格式

    TCP 就是这样的协议,但是它建立在 IP 基础之上的。IP 不是面向连接 的原因有很多种,其中一个原因就是它不会为很多应用增加不必要的开销。...二、TCP封包格式 1、TCP作用 TCP 协议位于 IP 协议层之上,TCP 是一个有状态的协议,并且通过内部机 制能够确认报文是否被对方正确的接收。...TCP 主要有如下几个作用: 最主要就是确认双方的的可靠数据收发 数据在网络层和应用层之间正确传输 数据报文能够正确的被应用层接收 报文在传输过程中不会乱序 2、TCP报文格式 ? 3、参数说明 ?...五、总结 TCP协议和UDP协议的区别 1、TCP协议面向连接,UDP协议面向非连接 2、CP协议传输速度慢,UDP协议传输速度快 3、TCP协议保证数据顺序,UDP协议不保证 4、TCP协议保证数据正确性...,UDP协议可能丢包 5、TCP协议对系统资源要求多,UDP协议要求少

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