一直很好奇`android.useDeprecatedNdk = true`到底是使用的什么废弃ndk, 但是找资料一直没有找到相关的. 最近看谷歌官网资料, 有些理解....现在常用的ndk编译主要用两种, 一种是ndk-build+Android.mk, 另一个种是CMakelist. 这两种属于比较现代的ndk开发方式了....在这之前, 还有一个叫ndkCompile的开发方式, 这种方式就是已经废弃的, 也就是`useDeprecatedNdk`里所指的ndk开发方式....为什么会有这个理解呢, 看下面这篇文章, 在`Migrate from ndkCompile`推荐gradle移除下面这一行, 使用ndk-build或者CMakelist开发.
使用 ndk-build 进行 NDK 开发原理 前言 上一篇文章我给大家介绍了如何在Linux下进行Android程序的交叉编译(Linux/Mac 交叉编译 Android 程序)。...为了解决这个问题,Google 提供了一系列脚本工具,以方便大家做 Android NDK方面的开发,其中最重要的是 ndk-build 脚本。...ndk-build脚本工具会自动检测各种环境变量、目标环境编译器等,最终完成交叉编译。 NDK-BUILD做了哪些事? 先让我们来看一下 ndk-build 吧。...通过查看ndk-build源码我们可以看到,它执行的是类似于 $GNUMAKE -f ndk>/build/core/build-local.mk 这样的命令,实际就是自动检测并设置环境变量...ndk-build 主要作什么事情了。
详解sh ndk-build.cmd command not found在Android NDK开发中,有时候会遇到一个常见的错误:sh ndk-build.cmd command not found。...原因分析当我们执行ndk-build命令时,实际上是在调用一个名为ndk-build.cmd的批处理脚本。在这个脚本中,会用到sh命令来执行一些Shell脚本命令。...现在,当你执行ndk-build命令时,系统将能够正确找到sh命令,并成功执行编译操作,而不再出现sh ndk-build.cmd command not found错误。...默认情况下,ndk-build.cmd 会构建所有配置文件中指定的模块,并生成对应的库文件。...总结通过手动创建sh批处理脚本并将其加入系统环境变量,我们可以解决在Windows系统下使用NDK编译时出现的sh ndk-build.cmd command not found错误。
介绍 搭建了一个Linux环境的系统,需要将部分应用通过Linux进行编译打包。我们如果要执行这个需求,前提就是Linux环境下配置好Android SDK。...而这里只是介绍下如何安装SDK环境和NDK环境。 我的测试环境是:Linux ubuntu 不管是什么环境,整体的过程是一样的。我这里介绍一下安装过程吧。...安装 SDK 通过 wget https://dl.google.com/android/repository/commandlinetools-linux-8512546_latest.zip 命令下当前最新的...Linux环境工具。...build-tools;33.0.0" "build-tools;31.0.0" "build-tools;30.0.3" "build-tools;30.0.2" "build-tools;30.0.0
转自:http://hi.baidu.com/zhuangtongquan/item/80356cb11e8c3c412bebe3cc Ubuntu下ndk-build编译C++出以上错误,...这个error,需要修改NDK解压路径中/build/gmsl/__gmsl文件的第512行把int_encode = $(__gmsl_tr1)$(wordlist 1, $1,$(__gmsl_input_int
简介 linux下编译FFmpeg Android项目使用FFmpeg 编译运行 常见问题 linux下编译FFmpeg 开发环境配置 FFmpeg编译环境 centos6.8 64位 [root@iZ94g6hanmqZ...下安装sdkmanager以及ndk 参考Linux下Android构建环境,可以sdk加入的环境变量中,方便执行sdkmanager命令。.../toolchains/arm-linux-androideabi-4.9/prebuilt/linux-x86_64 function build_one { ....1.png 执行完可能会有一个警告如下: WARNING: /usr/local/android/ndk-bundle/toolchains/arm-linux-androideabi-4.9/prebuilt...也就是build_ffmpeg.sh的时候修改为: SYSROOT=$NDK/platforms/android-16/arch-arm/
conan Linux下Android NDK交叉编译Boost 上一篇博客《conan入门(十):Windows下Android NDK交叉编译Boost》中已经说明了Windows下Android...本文在此基础上说明Linux下conan实现Android NDK交叉编译经常用到的的Boost库的过程。 相比Windows平台,Linux下遇到的问题要少很多。...实际安装位置 android_ndk=/your/path/android-ndk-r19c target_host=aarch64-linux-android api_level=21 [settings.../android-ndk-r19c target_host=armv7a-linux-androideabi api_level=16 [settings] arch=armv7 build_type=...++ LD=arm-linux-androideabi-ld STRIP=arm-linux-androideabi-strip [conf] tools.android:ndk_path=$android_ndk
用 ndk-build 编译NDK ndk-build NDK_PROJECT_PATH=. APP_BUILD_SCRIPT=..../Android.mk NDK_APP_APPLICATION_MK=....然后执行 ndk-build NDK_PROJECT_PATH=.. 目录结构很重要!!
前言 编写C/C++代码最大的痛苦就是语法提示和调试,早期Android Studio对NDK不做支持或者支持得不够好,导致NDK开发异常缓慢,最大的问题是调试,经常一些崩溃问题需要反复的加日志排查。...然而现在Android Studio对NDK的开发和调试都做了比较好的支持(仍然存在一些bug)。下面就来说一下如何进行配置。...:gradle:2.2.3 //在项目根目录下的build.gradle中指定 假如以前的项目不是这些版本,手动进行升级。...对ndk-build的支持 如果项目之前使用ndk-build那一套编译方式,即需要Android.mk,那么只要在module下的build.gradle中稍加配置即可集成,例子如下: 1 apply...android.externalNativeBuild.ndkBuild配置好Android.mk的路径 android.defaultConfig.externalNativeBuild.ndkBuild配置好ndk-build
对VLC突然来了好奇心,所以像研究一下VLC,但是首先要编译一下VLC,将应用编译出来然后测试才能更顺利; 在网上找了一下,几乎没有可用的,算了,看别人转帖的blog还不如自己琢磨了,然后就参考官方文档...,自己仔细研究一下,通过了。...在最开始编译的时候遇到了问题,编译不过去,参考了官方文档后发现也会报错,后来尝试了一下,凑巧通过了,记录一下 系统基本信息: [StevenLiu@liudeMacBook-Pro vlc]$...bin/autoconf failed with exit status: 1 这是因为我之前自己编译安装过autotools,还有一些其他的乱七八糟的工具,都是自己弄的,后来将环境稍微清理了一下.../autotools 最后一行,咋还有错误呢,然后走狗屎运了,我想自己手动执行一下: cd .. .
很久没更博了,这次来记录一下如何在Android Studio2.2中进行NDK开发吧,NDK开发嘛,就是将C/C++的代码编译成so类库,供java调用(当然c调用java也是可以的),还记得以前没有...IDE的时候,需要在linux环境编译,非常麻烦,光是看完教程就不想弄了,但不得不说Android Studio是Android开发的神器,它将一切都弄的如此简单。...开始之前,我们需要在SDK Manager中安装NDK开发组件,即LLDB和NDK,如下图 ?...下创建jni目录,在这个目录里就放mk文件和c/c++头文件、源代码文件,我们以hello-jni.c文件为例,说一下开发流程。...中说明ndk-build的mk文件在哪里,在android范围内添加 externalNativeBuild { ndkBuild { path file("src
conan NDK 编译 boost报错:CMake was unable to find a build program corresponding to “MinGW Makefiles” 今天在Windows...-DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE="C:\android-ndk-r19c\build\cmake\android.toolchain.cmake" -DCONAN_IN_LOCAL_CACHE...=D:\j\android-ndk-r19c target_host=armv7a-linux-androideabi api_level=16 [settings] arch=armv7 build_type...\toolchains\llvm\prebuilt\windows-x86_64\bin\x86_64-linux-android-addr2line.exe [env] PATH=[$android_ndk...++.cmd LD=arm-linux-androideabi-ld STRIP=arm-linux-androideabi-strip CONAN_CMAKE_TOOLCHAIN_FILE=$android_ndk
转载请以链接形式标明出处: 本文出自:103style的博客 本文操作以 Android Studio 3.4.2 版本为例 NDK开发(一) :NDK入门指南 NDK开发(二) :JNI的数据类型...NDK开发(三) :JNI访问Java变量和方法 NDK开发(四) :JNI操作Java数组 NDK开发(五) :JNI实现文件加解密 NDK开发(六) :JNI实现文件拆分和合并 NDK开发(七)...:JNI实现文件夹遍历 NDK开发(八) :JNI下Bitmap的使用 ---- 目录 NDK 中的 Bitmap 编写测试代码 实现JNI下Bitmap使用的逻辑 执行测试代码 ---- NDK 中的...Bitmap NDK 已经为我们准备好了操作 Bitmap 的相关头文件了,它就是 。...bitmap.cpp) target_link_libraries( bitmap jnigraphics ${log-lib}) ---- 实现JNI下Bitmap
测试环境 Linux kali 5.9.0-kali1-amd64 Go version go1.18.1 linux/amd64 Windows 2003支持的Golang版本为:1.10.8 386...golang 更新安装完成之后,即可对所需要编译的应用进行编译 go env -w GO111MODULE=auto CGO_ENABLED=0 GOOS=windows GOARCH=386 go build
协程 路由 组件化 1+1+1>3 另外一个就是调试了插件或者build.gralde,这期把我当前的调试方式介绍给大家。...调试 Gradle Plugin 森哥牛逼 破 准备工作 下面来介绍下我的方式,首先是前置的准备工作。...edit configuration 添加一个新的configuration 选择remote 改个合理的名字 没啥 一定要在debug的时候选择这个模式哦 开启调试模式 首先我们简单的输入一下命令行...当我们按下debug按钮时,原来终止的命令行就会继续执行,然后当运行到我们的代码块时,就能调试我们当前的代码了。...当然我们还可以拿来调试很多别的东西,比如说lint,compiler(kapt),ksp,build.gralde等等。
二、使用C/C++源码 1.下载安装配置NDK 首先是下载NDK,可以自己下载NDK,然后解压出来,然后指定NDK目录,在local.properties文件中配置NDK的路径,如图: ?...你也可以在Android Studio中设置一下,让Android Studio自己下载对应版本的NDK。...2.Gradle添加NDK模块 打开app模组下的build.gradle文件,在defaultConfig模块下添加ndk模块,如图: ?...3.添加C/C++文件 默认情况下,C/C++文件一般放在[module]/src/main/jni/目录下,如图: ? 当然,你也可以修改build.gradle配置,指定其他路径。...至此,Android Studio下开发JNI的基本配置就结束了,下一篇将介绍一下Android Studio下C/C++代码编写与编译。
准备 1.Eclipse工作环境 2.NDK 下载地址 ,选择一个版本对应下载之后解压,注意路径不要有中文,请直接使用版本【android-ndk-r14b】,不要问为什么,都是泪...接着cmd中输入ndk-build,如果跟我显示一样,就说明ndk环境可以使用了 ? 接着在eclipse中添加路径: ?...代码 我这里使用ndk自带的一个例子【hello.jni】,将项目导入到工作区间如图 ?...hello-jni //要生成的文件名字 LOCAL_SRC_FILES := hello-jni.c //需要编译的源文件 .c是C文件;.cpp是C++文件 include $(BUILD_SHARED_LIBRARY...hello.jni.c C文件内容,就是一些调用的方法集合,生成so包之后,APP可以用来调用这些方法跟底层交互; 生成 cmd中,首先cd到当前项目的目录,然后ndk-build
conan Windows下Android NDK交叉编译Boost 上一篇博客《conan入门(九):NDK交叉编译自己的conan包项目塈profile的定义》中我们以jsonlib为例说明了如何NDK...本文在此基础上说明Windows下如何使用conan实现Android NDK交叉编译经常用到的的Boost库。...ndroid_ndk及CONAN_CMAKE_TOOLCHAIN_FILE在定义路径时改为使用Windows下标准的路径分割符\(如果是在Linux下执行要用/做路径分割符)。...=D:\j\android-ndk-r19c target_host=armv7a-linux-androideabi api_level=16 [settings] arch=armv7 build_type.../guides/other_build_systems AR=arm-linux-androideabi-ar AS=arm-linux-androideabi-as RANLIB=arm-linux-androideabi-ranlib
_64/android-ndk-r14b/ndk-build.cmd NDK_PROJECT_PATH=....APP_BUILD_SCRIPT=./Android.mk NDK_APPLICATION_MK=...._64/android-ndk-r14b/ndk-build.cmd 是 android-ndk-r14b 版本 ndk 的 ndk-build.cmd 编译工具 , 注意不要用错版本 ; NDK_PROJECT_PATH...用于指定 NDK 项目的路径 , 一般都是在当前路径执行 ; APP_BUILD_SCRIPT=...._64/android-ndk-r14b/ndk-build.cmd NDK_PROJECT_PATH=.
编译工具:android-ndk-r14b FFmpeg有很多配置选项,你可以直接使用./configure --help查看一下,后续你在编译的时候通过在这里面查找一下编译参数。 ?..." # build armv8a build arm64 aarch64-linux-android make clean make -j8 make install echo "完成ffmpeg...arm arm-linux-androideabi build arm64 aarch64-linux-android 最终会生成一个libffmpeg.so,包大小狠狠的减少了。...armv7 build arm arm-linux-androideabi # build armv8 build arm64 aarch64-linux-android 编译完成之后,会在android...armv7a build arm arm-linux-androideabi make clean make -j4 make install # build armv8a build arm64
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