背景 尽管Windows平台有诸多优势,Linux平台的发展还是势不可挡,特别实在传统行业,然而Linux生态构建,总是差点意思,特别是有些常用的组件,本文基于已有的Linux平台RTSP、RTMP播放模块...先上个直观感受图,本视频以Windows平台采集秒表计时器窗体,然后编码打包传输到RTMP服务,Unity3D的Linux平台RTMP播放器拉流播放,整体延迟毫秒级。...unity推送linux2.jpg Linux平台,我们是回调的YUV的数据,也就是 NT_SP_E_VIDEO_FRAME_FROMAT_I420: /*定义视频帧图像格式*/ public enum...平台的少之又少,一方面Linux平台本身需求不大,另一方面,Linux平台这块,可参考的例程不多,实际上,如果已经完成Windows或Android平台下的核心功能实现,再移植到Linux下,非常方便。...Unity下,简单来说就是拉流解码回调,上层绘制,其实也没有那么复杂,需要注意的是DllImport的写法、之前C++结构体或枚举的转换、Unity3D对Linux的版本兼容等一些细节,对熟悉C#的开发者来说
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一、访问Unity3D的官网 https://unity.cn/releases/lts ?...选定版本后,点击对应版本的从Hub下载按钮开始下载,从Hub下载类似一个Unity3D的下载器一样,可以定制自己的Unity3D用到的组件,个人推荐使用这种方式。...二、安装Unity3D Hub 首先把下载下来的Hub进行安装,安装步骤很简单,直接下一步就可以了。 三、安装Unity3D 安装完Hub,运行Hub ?...你可以通过点击添加已安装版本,安装你本地已经安装的Unity3D的其他版本,也可以通过点击安装来安装一个全新的版本。...到这里Unity3D就安装完成了。
定义变量、Gameobject.Find("物体路径名称");、Gameobject.FindGameobjectsWithTag("标签名");
Unity3D是一款很不错的游戏引擎,主要开发语言是C#、JavaScript,当然还有Boo,然后给我Unity3D的官网Url: Unity3D官网 。...Unity3D研究院之与Android相互传递消息(十九) http://www.devdiv.com/Unity3D%E7 ... log-31865-9013.html 20....Unity3D研究院之2D游戏开发制作原理(二十一) http://www.devdiv.com/Unity3D%E7 ... log-31865-9026.html 22....Unity3D研究院之角色控制器组件研究(二十二) http://www.devdiv.com/Unity3D%E7 ... log-31865-9027.html 23....Unity3D研究院之两种方式播放游戏视频(二十五) http://www.devdiv.com/Unity3D%E7 ... log-31865-9030.html 26.
OnRenderObject、OnPreCull、OnBecameVisible 协同程序 yield 对象 (Object) 被销毁时 OnDestroy 参考:file:///D:/Program%20Files/Unity3d...DirectoryInfo打包会找不到路径 android目录 application.datapath unity的资源目录,权限导致写入数据容易失败 temporaryCachePath 系统临时缓存目录 unity3d
这个HideFlags是一个enum 。而且其中的作用和DontDestroyOnLoad函数的作用是一致的。HideFlags的枚举成员有 : DontSav...
后来,就出现了一个搅局者,这个搅局者就是大家众所周知的 Unity3D。...Unity 安装时出现的的选择组件 Unity 默认勾选的,是 Unity 游戏引擎本身; Example Project 一个示例项目; Unity Development Web Player unity3d
如果想让脚本中定义的变量在unity3d中的inspector面板中显示,必须使用public修饰 语句 分支语句 if (表达式){ 语句1 }else{ 语句2 } ########...语句 }while(条件); while(条件){ 语句 } for(int i=1;i<=10;i++){ Console.WriteLine("{0},i") } 函数 在Unity3d...14、OnMouseDrog() 按住鼠标拖动对象时执行该函数 注意: Awake()适合做初始化Start()才适合安全的访问其他脚本数据 实例 实例1 使用CreatePrimitive方法创建Unity3D...(10,10,200,100), str, 200); //Debug.Log(str); } ScrollView 当游戏界面的内容特别多,用于超出屏幕的显示范围,就可以使用Unity3D...继续向右延伸此行 2、Muhi Line Submit 允许文本换行,只在需要的时候换行 3、Muti Line Newline 允许文本换行,用户可以按回车健来换行 UGUI实例展示 (5条消息) Unity3D
大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧。
Fragment是什么?经常有人说vf这样的术语,其中的v代表了vertex即我们都知道是顶点。那f所代表的fragment是什么呢?说它之前需要先说一下像素。...
MVC在桌面应用程序,以及网页架构上面用的比较多,那么怎么应用到Unity3d中呢,下面就带大家去了解这个设计框架,以及如何在Unity中应用。...blog.csdn.net/qq_39574690/article/details/80757261 Unity中MVC简单应用 https://www.jianshu.com/p/acc689be52f9 【Unity3D
在日常开发中会遇到很多读取文件的操作,最常见的类型还是Json、txt、XML、Excel文件,那么今天就分享一下如何读取这几类文件
下边的代码强制设置fps最高帧为30帧要使用int 而不能使用float类型的参数
当涉及到游戏开发时,Unity3D的GameObject(游戏对象)是一种非常基本且重要的概念。GameObject代表了在游戏场景中显示、交互和操控的实体。...在Unity3D中,GameObject是由组件构成的。...当涉及到Unity3D的主要组件时,以下是其中一些常见的组件及其使用方法的详细解释: Transform(变换)组件 作用:控制GameObject的位置、旋转和缩放。
Unity3D中的MonoBehaviour是一种基于组件的编程架构,用于开发游戏和应用程序。它是Unity引擎中用于创建行为的基类之一,并且可以让你通过重写其方法来定义对象在游戏运行时的行为。...总结一下,Unity3D中的MonoBehaviour是一个非常重要的基类,它提供了许多用于定义游戏对象行为的方法和属性。
出现的面板中选择Process Name为unity Editor(Unity)后,单击Attach或者双击unity Editor(Unity)
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