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Linux网络编程TCP

TCP/IP协议 TCP/IP 协议栈是一系列网络协议(protocol)的总和,是构成网络通信的核心骨架,它定义了电子设备如何连入因特网,以及数据如何在它们之间进行传输。...OSI 7层模型和TCP/IP四层网络模型对应关系 计算机网路基础的知识不过多讲解,主要是让大家明白接下来的Linux网络编程数据流属于那一层,具体如下图 TCP/IP协议数据流示意图 我们接下来讲解的...Linux网络编程Tcp协议是属于传输层的协议 Linux Socket 网络编程 TCP协议 TCP是面向连接的可靠的传输层协议。...TCP编程 Linux中的网络编程是通过socket接口来进行的。socket是一种特殊的I/O接口,它也是一种文件描述符。常用于不同机器上的进程之间的通信,当然也可以实现本地机器上的进程之间通信。...使用TCP协议的流程图 根据流程图逐一讲解API接口.

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    【Linux网络】TCP协议

    引言 TCP协议是传输层中非常重要的协议。本篇博客我们将从TCP头部信息、TCP状态转移、TCP数据流、TCP数据流的控制等等方面来讨论! 在TCP协议中,通信双方的地位是平等的。...1、TCP协议的特点 传输层中我们常用的协议有两个:TCP协议和UDP协议。TCP协议相对于UDP协议的特点是:面向连接、可靠的、面向字节流的。...当接收缓冲区收到一个或者多个TCP报文后,TCP模块将它们携带的应用程序的数据按照TCP报文的序号【见下文】依次放入TCP接收缓冲区中,并通知应用程序读取数据。...Linux中(BSD Unix和Windows也是如此), 超时以500ms为一个单位进行控制, 每次判定超时重发的超时 时间都是500ms的整数倍....5、16位校验和 由发送端填充,接收端对TCP报文段执行CRC算法以检验TCP报文段在传输过程中是否损坏。注意,这个检验不仅包括TCP头部,也包括数据部分。

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    Linux TCP RST情况

    其中复位标志RST的作用就是“复位相应的TCP连接”。 TCP连接和释放时还有许多细节,比如半连接状态、半关闭状态等。详情请参考这方面的巨著《TCP/IP详解》和《UNIX网络编程》。...原因在于Socket.close()方法的语义和TCP的“FIN”标志语义不一样:发送TCP的“FIN”标志表示我不再发送数据了,而Socket.close()表示我不在发送也不接受数据了。...; 客户端和服务器统一使用TCP短连接。...然后是客户端和服务器统一使用TCP长连接:客户端使用TCP长连接很容易配置(直接设置HttpClient就好),而服务器配置长连接就比较麻烦了,就拿tomcat来说,需要设置tomcat的maxKeepAliveRequests...,固定5分钟tcp连接回收,而且发现连接出错时,重发之前10s内消息。

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    Nagle算法 TCP_NODELAY和TCP_CORK

    Nagle算法 TCP_NODELAY和TCP_CORK Nagle算法 根据创建者John Nagle命名。该算法用于对缓冲区内的一定数量的消息进行自动连接。...Nagle算法-通常 的实现方法是在一个TCP程序中插入两行代码-在发送方,对标识为没有回应的数据进行缓冲(存储)(这句怪怪的,其实应该是对未发送数据按顺序进行缓冲,在发送时进行拼接)。...了解了TCP的Nagle算法的原理之后我们可以自己动手来实现一个类似的算法了,在动手之前我们还要记住一个重要的事情,也是我们动手实现Nagle算 法的主要动机就是我想要紧急发送数据的时候就要发送了,所以对于上面的两个门槛之外还的增加一个门槛就是紧急数据发送...实际上这样就已经实现了Nagle算法,而且不需要经常调用GetTickCount而降低了系统的性能。 TCP_CORK TCP链接的过程中,默认开启Nagle算法,进行小包发送的优化。...这个时候可以置位TCP_NODELAY关闭 Nagle算法,有数据包的话直接发送保证网络时效性。在进行大量数据发送的时候可以置位TCP_CORK关闭Nagle算法保证网络利用性。

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    TCP拥塞控制算法(TahoeRenoNewreno)

    TCP拥塞控制算法(Tahoe/Reno/Newreno) 前言 TCP(Transmission Control Protocol),传输控制协议,是目前__Internet__上最重要的一个通信协议之一...,其作用是对数据的传输进行一定的控制;而拥塞控制算法又是TCP中最重要的一个算法之一,接下来我们先来了解一下基本概念,再来详细介绍3个协议中的拥塞控制算法以及他们之间的区别。...Tahoe是TCP的最早版本,其主要有三个算法去控制数据流和拥塞窗口。...Reno 除了包含Tahoe的三个算法,Reno多了一个Fast Recovery(快速恢复)算法。...Reno快速恢复算法中,发送方只要收到一个新的ACK就会退出快速恢复状态而进入拥塞避免阶段,Neweno算法中,只有当所有丢失的包都重传并收到确认后才退出。

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    Linux网络UDP与TCP

    TCP TCP 全称为 “传输控制协议(Transmission Control Protocol”)....16位窗口大小: 首先要清楚,客户端和服务器基于TCP协议进行通信的时候,互发消息的时候,发送的可是完整的TCP报文,一定要携带完整报头。...Linux 中(BSD Unix 和 Windows 也是如此), 超时以 500ms 为一个单位进行控制, 每次判定超时重发的超时时间都是 500ms 的整数倍....(是发送缓冲区的一部分) 已发送已确认的这个范围是可以被覆盖的,表示无效数据,也就相当于从TCP缓冲区当中移除了。 正是因为又滑动窗口的存在,所以才可以一次发送大量TCP报文。...即使没有写入操作, TCP 自己也内置了一个保活定时器, 会定期询问对方是否还在. 如果对方不在, 也会把连接释放. TCP 小结 为什么 TCP 这么复杂?

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    【Linux】: 传输层协议 TCP

    TCP 协议段格式 理解TCP的报头: Linux 内核是C语言写的,在 UDP 说过报头是协议的表现,而协议本质就是结构体数据。所有 tcp报头 就是一个结构化或位段。...Linux 中 ( BSD Unix 和 Windows 也是如此), 超时以 500ms 为一个单位进行控制, 每次判定超时重发的超时时间都是 500ms 的整数倍....慢启动门限的定义:慢启动门限是一个状态变量,用于控制慢启动和拥塞避免算法的切换。 慢启动与拥塞避免的切换条件 当拥塞窗口(cwnd)小于ssthresh时,使用慢启动算法。...当cwnd大于或等于ssthresh时,使用拥塞避免算法。 5.3 拥塞避免算法 拥塞避免的触发条件 当cwnd超过 ssthresh 时,进入拥塞避免算法。...快速重传的拥塞发生算法 cwnd设为原来的一半 ssthresh设为更新后的cwnd 进入快速恢复算法 5.4 快速恢复算法 快速恢复的前提 快速重传和快速恢复算法通常同时使用。

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    TCP的拥塞控制_假设tcp拥塞控制算法中

    TCP的四种拥塞控制算法 1.慢开始 2.拥塞控制 3.快重传 4.快恢复 假定: 1.数据是单方向传送,而另一个方向只传送确认 2.接收方总是有足够大的缓存空间,因而发送发发送窗口的大小由网络的拥塞程度来决定...3.以TCP报文段的个数为讨论问题的单位,而不是以字节为单位 示例如下: 传输轮次:发送方给接收方发送数据报文段后,接收方给发送方发回相应的确认报文段,一个传输轮次所经历的时间就是往返时间...在tcp双方建立逻辑链接关系时, 拥塞窗口cwnd的值被设置为1,还需设置慢开始门限ssthresh,在执行慢开始算法时,发送方每收到一个对新报文段的确认时,就把拥塞窗口cwnd的值加一,然后开始下一轮的传输...,当拥塞窗口cwnd增长到慢开始门限值时,就使用拥塞避免算法。...拥塞避免: 也就是每个传输轮次,拥塞窗口cwnd只能线性加一,而不是像慢开始算法时,每个传输轮次,拥塞窗口cwnd按指数增长。

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    TCP拥塞控制算法的演进

    比较重要的有Tahoe、Reno、NewReno、SACK、Vegas等,有些已经成为了影响广泛的RFC文档,有些则成为了Unix/Linux操作系统的标准选项。...Reno算法以其简单、有效和鲁棒性好成为TCP控制算法的主流,被广泛应用。 TCP Reno在TCP Tahoe版本上加入“快速恢复”算法。...SACK选项已经成为Linux系统的标准选项,在目前的系统部署中,这个标准选项通常都已经选中。 6 TCP Vegas 1994年,Brakmo提出了TCP Vegas算法。...3.3.8 TCP BIC TCP BIC由北卡罗来纳州立大学(North Carolina State University)的网络研究实验室提出,该算法在提出不久后就成为了当时Linux内核中的TCP...鉴于CUBIC更出色的表现,在Linux2.6.18版本后,CUBIC取代了BIC,成为默认的TCP算法。

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    启用 TCP BBR 拥塞控制算法

    在有一定丢包率的网络链路上使用 TCP BBR 有着提高传输速度的作用。 内核版本 自从 Linux 内核 4.9 开始已经封装了这个新的 TCP 控制算法 BBR。...BBR BBR 算法由 Google 提出,原先主要用于 Google 内部网络的速度提升,现在 Google 把它提交到了 Linux 内核,所有人都可以使用了。...从 Google 的报告来看,这一新的算法可以明显降低网络延迟。Youtube 全球的延迟比之前的 CUBIC 算法下降了 50% 以上。...其中第一行 default_qdisc 指的是默认的 TCP 队列算法,fq 是 Google 推荐的算法,更适用于 BBR。第二行则是在 IPv4 协议中开启拥塞控制算法。...结果会显示 tcp_bbr 加一串数字,说明 BBR 算法已启动。 lsmod | grep bbr

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    用eBPF写TCP拥塞控制算法

    其实不想用这个题目的,只因为TCP相关的东西比较吸引人的眼球,这篇文章的主题还是eBPF,而不是TCP。 用eBPF写TCP拥塞控制算法只是本文所讲内容的一个再平凡不过的例子。...所谓内核策略化就是说越来越多的 灵巧的算法 , 小tricks 等灵活多变的代码进入内核,举例来讲,包括但不限于以下这些: TCP拥塞控制算法。 TC排队规则,数据包调度算法。 各种查找的哈希算法。...… 这部分 策略化的代码 几乎都是用 “回调函数” 实现的,这在另一方面烘托了Linux内核也是模块化设计的,且机制和策略分离, 当需要一种新的算法时,只需要register一组新的回调函数即可。...这意味着,即便是高度封装好的算法模块代码,也需要为不同版本的Linux内核维护一套代码,当涉及内核模块由于版本问题不得不升级时,数据结构和api的适配工作往往是耗时且出力不讨好的。...---- Linux 5.6用TCP拥塞控制算法举了一例,我们看一下: https://git.kernel.org/pub/scm/linux/kernel/git/torvalds/linux.git

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