我的理解,类似于set,连调用的函数的名字都是一样的,只是里面的元素的类型不一样,map里面所以的元素都是pair类型。...所以插入的时候应该调用make_pair来转换类型 //使用map和multimap时需要引入头文件 #include #include #include<cstring...; int main(){ //multimap里面的元素都是pair的类型 //里面的元素按照first排序,并可以按first进行查找 map_std mp; student st; cout...::iterator p=mp.begin(); coutfirst<<endl; coutsecond.idsecond.name<<endl; //map...类似于multimap这里不做学习 } 废江博客 , 版权所有丨如未注明 , 均为原创丨本网站采用BY-NC-SA协议进行授权 转载请注明原文链接:stl-map和stl-multimap
overflow: Difference between hash_map and unordered_map?...可见hash_map , unordered_map本质是一样的,只不过 unordered_map被纳入了C++标准库标准。...---- map vs unordered_map 比较好的对比见:stackoverflow:How to choose between map and unordered_map?...unordered_map(等价于hash_map)和map类似,都是存储的key-value的值,可以通过key快速索引到value。...可以见STL源码剖析: STL源码剖析-hash_set / hash_multiset STL源码剖析-hash_map / hash_multimap STL源码剖析-hashtable
Map是c++的一个标准容器,她提供了非常好一对一的关系,在一些程序中建立一个map能够起到事半功倍的效果,总结了一些map基本简单有用的操作!...1. map最主要的构造函数; mapmapstring; mapmapint; mapmapstring; mapmapchar; mapmapchar; map...3,map中元素的查找: find()函数返回一个迭代器指向键值为key的元素,假设没找到就返回指向map尾部的迭代器。...的sort问题: Map中的元素是自己主动按key升序排序,所以不能对map用sort函数: For example: #include #include <
本文续:STL之关联式容器map(一) 3构造元素 emplace() 可以在适当的位置直接构造新元素,从而避免复制和移动操作。 当容器中现有元素的键与这个元素的键不同时,才会构造这个元素。...用 size() 成员函数来获取 map 中对应元素的数量来检查 map 元素增加的数量。...\n"; 4.获取元素 获取 map 容器的开始和结束迭代器以及反向迭代器,它们都可以访问容器中的所有元素。 map 的成员函数 at() 返回的是参数键对应的对象。...不能在 map 容器中保存重复的键,但是可以将键关联到封装了多个名言的对象上。...6删除元素 map 的成员函数 erase() 可以移除键和参数匹配的元素,然后返回所移除元素的个数。
stl map key 可以被修改吗 不可以修改 map节点存储key是const std::pair 2 stl :map 插入相同key组成的make_pair..., 结果是插入不进去, 不是覆盖 因为tree结果不知道如何处理这个情况 map -->> multimap
1.map中所有的元素都是pair; 2.pair元素中第一个元素为key,第二个元素为value; 3.所有元素都会根据键值自动排序; 4.map中不允许有重复的键,multimap中允许有重复的键;...优点:可以根据key快速的找到value; 一、构造函数 map mp; map(const map &mp); 二、赋值 map& operator=(const map &mp);...三、map大小和交换 size(); empty(); swap(st); 四、插入和删除 insert(ele); clear(); erase(pos); erase(beg,end); erase...(key); #include using namespace std; #include //map容器 插入和删除 void printMap(map&m) { for (map::iterator it = m.begin(); it !
map 类模板:定义了一个保存 T 类型对象的 map,每个 T 类型的对象都有一个关联的 K 类型的键。...类模板键: 图 表示的是 map 类型的容器,其中的 Name 类可以这样定义: class Name { private: std...必须要求:只能插入 map 中不存在的元素。...中,会导致元素插入失败 确定元素不存在时,可以只提供一个插入符;如果不那么确定,而且仍然想使用插入符,map 中的 count() 函数会返回 map 中指定键对应元素的数目,这个数目可能是 0 或...2.4外部源中的一段元素插入 map 这些元素不必来自另一个 map 容器,但必须和被插入容器中的元素是同类型。
树形结构的关联式容器 STL总共实现了两种不同结构的管理式容器:树型结构与哈希结构。树型结构的关联式容器主要有四种:map、set、multimap、multiset。...注意: 与map/multimap不同,map/multimap中存储的是真正的键值对,set中只放 value,但在底层实际存放的是由构成的键值对。...map map的介绍 map是关联容器,它按照特定的次序(按照key来比较)存储由键值key和值value组合而成的元 素。...在内部,map中的元素总是按照键值key进行比较排序的。 map支持下标访问符,即在[]中放入key,就可以找到与key对应的value。...注意:multimap和map的唯一不同就是:map中的key是唯一的,而multimap中key是可以重复的。
STL中基本的关联式容器有map和set,它们都是以红黑树作为其底层的结构,具有非常高的查找、删除效率,内容会按照键值自动排序。...42 map map_str; 43 map_str["hohai"]="100"; 44 cout<<map_str["hohai"]<<endl...map_int[60]="hello"; 72 map_int[30]="hi"; 73 map_int[100]="how are you"; 74 map<int,...; 85 map::iterator it_i=map_int.begin(); 86 for(;it_i!...cout<<map_int.erase(100)<<endl; 91 for(it_i=map_int.begin();it_i!
iostream> #include #include ; //课程容器 using Courses = std::map
map迭代器失效问题 下面来看一下错误的map迭代器失效写法,代码如下: #include #include #include #include...正确的map迭代器删除操作示例 正确的写法如下: #include #include #include #include using...std::map; /****************************************************************************** 对于关联容器(如map..."\n"; } std::cout << std::endl; } int main() { mapTest(); return 0; } 运行结果如下图所示: 参考文章 【C++ STL...】迭代器失效的几种情况总结 STL容器迭代器失效情况分析、总结 迭代器失效的几种情况总结
1、低效率的用法 // 先查找是否存在,如果不存在,则插入 if (map.find(X) == map::end()) // 需要find一次 { map.insert(x); // 需要find...一次 } // 下面这段代码是一个意思 if (0 == map.count(X) // 需要find一次 { map.insert(x); // 需要find一次 } // 或者是先判断是否存在...,如果不存在则插入,反之如果存在则修改 if (map.count(X) > 0) // 需要find一次 { map.erase(X); // 需要find一次 } map.insert(x)...; // 需要find一次 // 对于erase存在同样低效的用法 if (map.count(X) > 0) // 需要find一次 { map.erase(X); // 需要find一次 }...else { // 不存在时的处理 } 2、高效率的用法 // 解决办法,充分利用insert和erase的返回值,将find次数降为1 map::size_type num_erased =
在之前对STL的学习中,我们已经接触过STL中的部分容器,比如:vector、list、deque、forward_list(C++11)等,根据"数据在容器中的排列"特性,这些容器统称为序列式...下图列出了STL中的各种容器,以及其基层与衍生层的关系: 关联式容器map(映射)简介 我们先来看一下cplusplus.com - The C++ Resources Network...map中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map容器慢,但map允许根据顺序对元素进行直接迭代(即对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)。...map(映射)的使用 map(映射)的模板参数列表 map的模板参数及含义如下: map(映射)的构造函数 map的构造函数及其功能如下: 使用示例如下...使用时与map包含的头文件相同 结语 希望这篇关于 STL标准模板库容器map 的博客能对大家有所帮助,欢迎大佬们留言或私信与我交流.
map:定义了以下三个类型: map::key_type : 表示map容器中,索引的类型; map::mapped_type : 表示map容器中,键所关联的值的类型...map的数据结构: ---- ? ? map相关函数: ---- ?...*/ void isEmpty(map m); void displayfor(map m); void findElement(map<int,...< "map为空" << endl; else cout << "map不为空" << endl; } void displayfor(map m)...参考文章: ---- C++ map的基本操作和使用 C++中的STL中map用法详解 C++中map用法详解 C++map学习 C++学习之map类型 C++ map,set内部数据结构
今天在使用STL中的hash_map模板遇到使用PTCHAR作为Key时无法对字符串进行正确比较的问题。 hash_map类在头文件hash_map中,和所有其它的C++标准库一样,头文件没有扩展名。...微软的hash_map类还聚合了hash_compare仿函数类,hash_compare类里又聚合了less仿函数类,乱七八糟的。...但是hash_map会对char*, const char*, wchar_t*, const wchar_t*做特殊处理。...hash_map节点的存储方式,默认为pair,我觉得这就挺好,没必要修改),使用默认值就好。...true : false); } }; 很好,有了这个仿函数,就可以正确的使用字符串指针型hash_map了。
https://blog.csdn.net/haluoluo211/article/details/80877395 类似于标准的map以rb_tree为底层实现,hash_map以hashtable...为底层实现,hash_map的底层操作也是由hashtabe提供。...运用map,为的是能够快速的根据key搜索元素。这一点无论其底层是rb_tree或是hashtable,都可以达成任务。...但是rb_tree有自动排序的功能,而hashtable是没有,反应的结果是map元素有自动排序功能,而hash_map没有。...如下主要给出hash_map的成员变量,以及构造函数,插入函数,通过这几个部分我们就可以在大体上理解hash_map. template<typename Key, typename Value, class
Map是STL的一个关联容器,它提供一对一的数据处理能力。...的实现在一个头文件中 1.构造一个集合 mapm;//名为m的,从T1类型到T2类型的映射 2.插入元素 #include #include using...这个pair是另一个STL模板——元祖。pair(1,’a’)定义了一个整数1和字符a的pair。我们向映射中加入新映射对的时候就是通过pair来实现的。...清空 mapStudent.erase( mapStudent.begin(), mapStudent.end() ); //成片删除要注意的是,也是STL的特性,删除区间是一个前闭后开的集合... //自个加上遍历代码,打印输出吧 } 以上只是我列举一些map常用的方法,如果需要更多的功能,可以查看api
因此引进map容器。 map容器可以将任何类型(包括STL容器)映射到任何类型(包括STL容器)。...注意:(1)若是字符串映射到整型,则必须用string而不能用char数组,如map mp; (2)若键也是STL容器(STL容器嵌套),则需要在>>后加上空格(C++11之前标准的编译会将其视为移位操作...STL容器的使用方式不同。...(2)C++11标准还增加了unordered_map,以散列替代map内部的红黑树实现,使其可以用来处理值只映射而不按key排序的需求,速度比map快很多。...版权所有:可定博客 © WNAG.COM.CN 本文标题:《C++ STL容器之map容器快速入门》 本文链接:https://wnag.com.cn/298.html 特别声明:除特别标注,本站文章均为原创
SGI-STL中关于键值对的定义: template struct pair { typedef T1 first_type; typedef T2 second_type...template < class Key, // map::key_type class T, // map::mapped_type class Compare = less, // map:...:key_compare class Alloc = allocator > // map::allocator_type > class map; map...#include #include using namespace std; int main() { mapdict; dict.insert...(要小心,如果一个值没有,会进行插入的操作) #include #include using namespace std; int main() { map<string
Map是STL的一个关联容器,它提供一对一(其中第一个可以称为关键字,每个关键字只能在map中出现一次,第二个可能称为该关键字的值)的数据 处理能力,由于这个特性,它完成有可能在我们处理一对一数据的时候...3、使用map使用map得包含map类所在的头文件#include //注意,STL头文件没有扩展名.hmap对象是模板类,需要关键字和存储对象两个模板参数:std:map,如果要从大到小排序呢,这里涉及到的东西很多,在此无法一一加以说明。...还要说明的是,map中由于它内部有序,由红黑树保证,因此很多函数执行的时间复杂度都是log2N的,如果用map函数可以实现的功能,而STL Algorithm也可以完成该功能,建议用map自带函数,效率高一些
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