概述 考虑这样一种常用的情形:你需要将静态内容(类似图片、文件)展示给用户。那么这个情形就意味着你需要先将静态内容从磁盘中拷贝出来放到一个内存buf中,然后将这个buf通过socket传输给用户,进而
除了消息顺序追加、页缓存等技术,Kafka 还使用零拷贝技术来进一步提升性能。所谓的零拷贝是指将数据直接从磁盘文件复制到网卡设备中,而不需要经由应用程序之手。零拷贝大大提高了应用程序的性能,减少了内核和用户模式之间的上下文切换。对 Linux 操作系统而言,零拷贝技术依赖于底层的 sendfile() 方法实现。对应于 Java 语言,FileChannal.transferTo() 方法的底层实现就是 sendfile() 方法。
零拷贝(Zero-copy)是指计算机执行操作时,CPU不需要先将数据从某处内存复制到另一个特定区域。这种技术通常用于通过网络传输文件时节省CPU周期和内存带宽。
基于tor匿名网络的多ip爬虫.更换ip的方式有多种,其中tor这类型则适合ip更换次数不大,网页数据量也不大,但是又厌恶代理那天天失效的麻烦,则最简单快捷的便是使用tor在本机搭建一个出口端口,让需要更换ip的爬虫程序制定proxies指向的端口.简单而且快捷,可使用的ip池子总数1000左右,实际中有500左右可以使用,匿名性当然不用质疑了.
Python黑帽编程 4.1 Sniffer(嗅探器)之数据捕获(上) 网络嗅探,是监听流经本机网卡数据包的一种技术,嗅探器就是利用这种技术进行数据捕获和分析的软件。 编写嗅探器,捕获数据是前置功能,
从事服务端开发,少不了要接触网络编程。Epoll 作为 Linux 下高性能网络服务器的必备技术至关重要,Nginx、Redis、Skynet 和大部分游戏服务器都使用到这一多路复用技术。 Epoll
我们知道读取HDFS的数据需要通过DataNode。当客户端找DataNode读取数据时,DataNode会首先从磁盘中读取文件,然后通过TCP socket将数据传送给客户端。短回路(short-circuit)数据可以绕过DataNode,从而允许客户端直接读取文件。所以当客户端和数据在同一个节点时,短回路(short-circuit)可以明显为很多应用程序提升性能。
我们以用户通过网络读取一个本地磁盘上文件为例,在说零拷贝之前,我们先要说说一个普通的IO操作是怎样做的
Kafka之所以那么快,其中一个很大的原因就是零拷贝(Zero-copy)技术,零拷贝不是kafka的专利,而是操作系统的升级,又比如Netty,也用到了零拷贝。下面我就画图讲解零拷贝,如果对你有帮助请点个赞支持。
Flink的内存管理是基于JVM内存模型的,所以,在内存调优或者解决各种OOM等问题时JVM内存管理是绕不开的话题。本文以Direct Memory为切入点,探索堆外内存、直接内存、以及他们在Java NIO源码中如何体现的。最后,简单介绍Java NIO的零拷贝在Kafka和Netty中的应用。
TCP/IP协议栈主要分为四层:应用层、传输层、网络层、数据链路层, 每层都有相应的协议,如下图
如:同轴电缆,插头,接收器,水晶头,网线等。可以在通信的两个数据终端的设备之间连接起来形成一条通路。
验证两种各自领域称王的语言(JAVA /PHP),不同语言、不同机制的组合在一起,PHP负责WEB层,Java负责业务和数据逻辑层,真是一对黄金组合(Java+PHP整合=混血新宠儿),发挥各自优势,适合开发B/S企业程序。
一、传文件有两种方式 1.socket传文件内容 我们可以将图片、文件 base64编码后传输,再接收的时候再解码。 2.socket传文件地址 我们把文件传送到服务器,再获取文件地址传送给对方,对方根据文件类型解析。 二、传表情 常用表情 对于常用表情我们都会固定写死,然后我们根据 [微笑]<=> 解析 其他表情包 表情包我们可以当做图片来处理 三、传文件 传文件 推荐文件上传到服务器,然后传地
在网络层有IP协议、ICMP协议、ARP协议、RARP协议和BOOTP协议。 在传输层中有TCP协议与UDP协议。
《跟闪电侠学Netty》 并不是个人接触的第一本Netty书籍,但个人更推荐读者把它作为作为第一本Netty入门的书籍。
随着网际网络的发展,传统的HTTP协议已经很难满足Web应用日益复杂的需求了。近年来,随着HTML5的完善,WebSocket协议被提出,它实现了浏览器与服务器的全双工通讯,扩充套件了浏览器与服务端的通讯功能,使服务端也能主动向客户端传送资料。
昨天面试问到了这个问题 我根据自己的理解 回答了一下 还是 看一看 其他人总结好的 要好很多 有备无患
本帖子源于AidLux面向众多开发者的AIGC训练营,目的在于实现使用stablediffusion生成图片传输到AidLux端实现目标检测。分享部分传输检测代码及其实现视频如下:
int socket(int domain, int type, int protocol) // 创建套接字描述符,成功返回非负数描述符,失败为-1 int connect(int clientfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen) // 连接服务器,成功为 0,失败为 -1 int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen) // 连接客户端,成功为 0,失败为 -1 int listen(int sockfd, int backlog) // 等待客户端连接。此函数将主动套接字转化为监听套接字,成功为 0,失败为 -1 int accept(int listenfd, struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen) // 等待来自客户端的连接,成功返回非负数连接描述符,失败为-1 int getaddrinfo(const char* host, const char* service, const struct addrinfo* hints, struct addrinfo** result) // 用于主机名,主机地址,服务名,端口号的字符串表示转换成 addrinfo // addrinfo 是一个列表,客户端调用 getaddrinfo 后需要遍历 result 这个列表,直到某个元素可以执行 socket 和 connect 成功 // host 可以是域名也可以是 ip 地址 // service 可以是服务名(http)或端口号 // hints 用于设置一些参数以便对返回的 result 列表做更好的控制 int getnameinfo(const struct sockaddr *sa, socklen_t salen, char* host, size_t hostlen, char *service, size_t servlen, int flags) // 用于 sockaddr 转换成 主机名,主机地址,服务名,端口号的字符串表示 // 简化版(非 Linux 内核内置) int open_clientfd(char *hostname, char *port) // 客户端连接服务器 int open_listenfd(char* port) // 服务器监听端口
我们知道 UDP 协议乐观且心大,相信网络环境比较健康,数据是可以送达的,即使送达不了也没关系。而 TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议) 就不一样了,它是悲观且严谨,认为网络环境是恶劣的,丢包、乱序、重传和拥塞是常有的事,一言不合就可能送达不了了,因而要从算法层面来保证可靠性。
本文首先从宏观上概述了数据包发送的流程,接着分析了协议层注册进内核以及被socket的过程,最后介绍了通过 socket 发送网络数据的过程。
底层的socket库可以直接访问本地Csocket库并且可与任何网络服务通信。select同时监控多个sockets,支持网络服务和多个客户端通信。
Unix套接字好像是套接字和管道的混合,socketpair()可以创建一对无命名的、相互连接的Unix域套接字。
本编利用Qt实现一个网络摄像头功能,包含一个服务端和一个客户端,服务端用于将USB摄像头转换为一个IP摄像头,当有客户端连接时,将其捕获到的图像通过TCP发送出去;客户端运行在Linux板子上,用于查看摄像头的实时画面。
socketpair()函数用于创建一对无名的、相互连接的套接子。 如果函数成功,则返回0,创建好的套接字分别是sv[0]和sv[1];否则返回-1,错误码保存于errno中。
socket即套接字,用于描述地址和端口,是一个通信链的句柄。应用程序通过socket向网络发出请求或者回应。
基本操作就是循环的从磁盘读入文件内容到缓冲区,再将缓冲区的内容发送到socket。但是由于Linux的I/O操作默认是缓冲I/O。这里面主要使用的也就是read和write两个系统调用,我们并不知道操作系统在其中做了什么。实际上在以上I/O操作中,发生了多次的数据拷贝。
ACK : TCP协议规定,只有ACK=1时有效,也规定连接建立后所有发送的报文的ACK必须为1。
如今几乎每个人都听说过Linux中所谓的”零拷贝”特性,然而我经常碰到没有充分理解这个问题的人们。因此,我决定写一些文章略微深入的讲述这个问题,希望能将这个有用的特性解释清楚。在本文中,将从用户空间应用程序的角度来阐述这个问题,因此有意忽略了复杂的内核实现。 什么是”零拷贝” 为了更好的理解问题的解决法,我们首先需要理解问题本身。首先我们以一个网络服务守护进程为例,考虑它在将存储在文件中的信息通过网络传送给客户这样的简单过程中,所涉及的操作。下面是其中的部分简单代阿: read(file, tmp_buf, len); write(socket, tmp_buf, len); 看起来不能更简单了。你也许认为执行这两个系统调用并未产生多少开销。实际上,这简直错的一塌糊涂。在执行这两个系统调用的过程中,目标数据至少被复制了4次,同时发生了同样多次数的用户/内核空间的切换(实际上该过程远比此处描述的要复杂,但是我希望以简单的方式描述之,以更好的理解本文的主题)。 为了更好的理解这两句代码所涉及的操作,请看图1。图的上半部展示了上下文切换,而下半部展示了复制操作。
本文先介绍我查看了的2篇文章,然后介绍linux 和windows 下的非阻塞设置。最后是非阻塞情况下接收情况的判断。
使用Python和OpenCV实现树莓派/PC实时摄像头数据共享,主要分为服务器和客户端两部分。
在程序设计中,涉及数据存储和数据交换的时候,不管是B/S还是C/S模式 ,都有这样一个概念:数据库服务器。这要求一台性能和配置都比较好的主机作为服务器,以满足数目众多的客户端进行频繁访问。但是对于一些数据交换的要求不主同,而且涉及到的通讯个体数目不多,如果还采用“一主机多客户机”的模式,便要求一台硬件配置良好而且软件上安装了相关数据服务软件,这样会造成硬件和软件上的很多不必要的成本,这时Socket在点对点的平行对象之间的网络通讯的优势就就发挥出来了。
silverlight中的socket通讯支持,让sl开发基于web的聊天工具成为了可能,后来OpenFileDialog,SaveFileDialog的出现,更使得边聊天边传送图片(文件)得以实现,最新的SL4中又加入了摄像头支持,也许不久真的可以用silverlight开发出功能强大的视频聊天系统,目前唯一还没有解决的是p2p问题,根据sl3的sdk文档所述: Socket 类为网络通信提供了一组方法和属性。Socket 类允许您使用 ProtocolType 枚举中所列出的任何一种通信协议执行异步数
本文探讨Linux中 主要的几种零拷贝技术 以及零拷贝技术 适用的场景 。为了迅速建立起零拷贝的概念,我们拿一个常用的场景进行引入:
1.什么是爬虫 爬虫,即网络爬虫,大家可以理解为在网络上爬行的一直蜘蛛,互联网就比作一张大网,而爬虫便是在这张网上爬来爬去的蜘蛛咯,如果它遇到资源,那么它就会抓取下来。想抓取什么?这个由你来控制它咯。 比如它在抓取一个网页,在这个网中他发现了一条道路,其实就是指向网页的超链接,那么它就可以爬到另一张网上来获取数据。这样,整个连在一起的大网对这之蜘蛛来说触手可及,分分钟爬下来不是事儿。 2.浏览网页的过程 在用户浏览网页的过程中,我们可能会看到许多好看的图片,比如 http://image.baidu.com
The secret to your success is found in your daily routine.
UDP:和TCP一样,是网络传输层协议,UDP提供了无连接通信,且不对传送数据包进行可靠性保证,适合于一次传输少量数据。
网络通讯在系统交互中是必不可少的一部分,无论是职场面试还是工作中都是绕不过去的,本节我们来谈谈 Java 网络编程中的一些知识和网络编程面试题。
我想用OpenCV 进行图像采集,然后用pygame 将视频信号转化为可通过UDP 网络传输的字符流,然后到达终端后再通过pygame 对字符流进行解析,进而将图像显示出来
Socket套接字由远景研究规划局(Advanced Research Projects Agency, ARPA)资助加里福尼亚大学伯克利分校的一个研究组研发。其目的是将TCP/IP协议相关软件移植到UNIX类系统中。设计者开发了一个接口,以便应用程序能简单地调用该接口通信。这个接口不断完善,最终形成了Socket套接字。Linux系统采用了Socket套接字,因此,Socket接口就被广泛使用,到现在已经成为事实上的标准。与套接字相关的函数被包含在头文件sys/socket.h中。
七层模型,亦称OSI(Open System Interconnection)参考模型,是参考模型是国际标准化组织(ISO)制定的一个用于计算机或通信系统间互联的标准体系。它是一个七层的、抽象的模型体,不仅包括一系列抽象的术语或概念,也包括具体的协议。
通常的分析手法如下(转自:https://blog.csdn.net/xiaolli/article/details/56012228): (1). 确定是哪类文件打开太多,没有关闭.
TCP/IP协议是Transmission Control Protocol/Internet Protocol的简写,即传输控制协议/因特网互联 协议,又名网络通讯协议,是Internet最基本的协议、Internet国际互联网络的基础,由网络层的IP协议和传输层的TCP协议组成。 TCP/IP 定义了电子设备如何连入因特网,以及数据如何在它们之间传输的标准。协议采用了4层 的层级结构,每一层都呼叫它的下一层所提供的协议来完成自己的需求。
源IP地址和目的IP地址以及源端口号和目的端口号的组合称为网络套接字,用于标识客户端请求的服务器和服务;应用程序可以通过套接字打开、读写、关闭数据,允许应用程序在网络中加入I\O,与网络中的其他应用程序进行通信。
struct sockaddr :很多网络编程函数的出现早于IPV4协议,为了向前兼容,现在sockaddr都退化成(void *)结构了。 传递一个地址给函数,然后由函数内部再强制类型转换为所需的地址类型。
在网络编程中,UDP运用非常广泛。很多网络协议是基于UDP来实现的,如SNMP等。大家常常用到的局域网文件传输软件飞鸽传书也是基于UDP实现的。
首先考虑一个问题:我们每天打开浏览器浏览网页时,浏览器的进程怎么与web服务器通信的?
大白又来了,先容我膜拜一波自家师兄S0cke3t的CS插件,大佬牛逼(破音)
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