1.解决方案 不得不说关于OSG的资料实在太零散了,搜索了很多关于OSG在QT下的解决方案,都是各有各的说法,有的说的不是很清楚,有的已经过时了。这里提供一下自己的解决方案吧。...在远古的OSG里面,应该是提供对QT的支持的;不过应该是由于QT版本变动比较大,现在的OSG版本应该已经没有了。...QT工程如下: ? 编译运行后如下: ?...::DisplaySettings* ds = osg::DisplaySettings::instance().get(); osg::ref_ptrosg::GraphicsContext...>= 0x040800 // Required for multithreaded QGLWidget on Linux/X11, see http://blog.qt.io/blog/2011
正文 我之前在这篇博文《OSG嵌入QT的简明总结》中论述了OSG在QT中显示的可视化问题。...原先的osgQt版本是兼容Qt4的QGLWidget,这个类Qt官方准备废弃了,现在使用的OpenGL支持组件是QOpenGLWidget,新的osgQt项目就是基于这个类来进行扩展的。...::ref_ptrosg::Node> loadedModel = osgDB::readRefNodeFile(filename); // optimize the scene graph...第二个是这个解决方案获取的帧数好像是自己计算的,与OSG内部计算的帧数不同似乎也正常。不过我这里是不太敢用这个解决方案了,目前还是使用之前的解决方案,以后有机会还是自己研究一下其中的实现。...参考 OpenSceneGraph + QOpenGLWidget - minimal example OSG 使用Qt的QOpenGLWidget
笔者使用的OsgQt库是Github上openscenegraph仓库中托管的项目(地址),该库的功能是将Osg嵌入到Qt窗体中。...不过该库的使用总是有点问题,具体的介绍笔者在之前的两篇博文中论述过: OSG嵌入QT的简明总结 OSG嵌入QT的简明总结2 因此,这里笔者还是将这个库分成了两个版本进行构建。...构建topic/Qt4分支的关键代码如下所示: #配置CMake cmake ...../bin/osg145-osgQt5.pdb" -Destination "$SymbolDir" -Force topic/Qt4是旧的版本,所以不能自动找到安装好的OSG库,因此需要手动指定OSG_LIBRARY_RELEASE...等OSG库文件的路径。
1.引言 想写这个程序的起因是我们即将要开发三维CAD相关,所以用到OSG,但是OSG的安装过于繁琐,我们的项目下个月就要开始了,所以想着自己写个程序帮助同事们直接跳过最繁琐的配置环节,今天虽然是周六并且我还在发烧...,但中午仍然是干了4个小时,写出来了这个程序,现在只把源码放上来,挖坑以后再填,具体的使用方法请看这里:OSG源码下载后,快速配置Cmake的C++程序 2.源码 #include <iostream...= current_path / "OpenSceneGraph-OpenSceneGraph-3.6.5"; fs::path osg_new_path = current_path / "...OpenSceneGraph"; fs::rename(osg_old_path, osg_new_path); // 第二步 fs::path build_path = osg_new_path...=ON" + " -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=" + osg_new_path.string() + " -DBUILD_MFC_EXAMPLE=ON"
::ref_ptrosg::Group> group = new osg::Group(); vector subDirs; findDir(dataDir, subDirs);...::ref_ptrosg::Node> node = osgDB::readNodeFile(path); osg::ref_ptrosg::PagedLOD> lod = new osg::PagedLOD...::LOD::RangeMode::PIXEL_SIZE_ON_SCREEN); osg::ref_ptrosg::Geode> geode = new osg::Geode; geode->...; osg::ref_ptrosg::PagedLOD> lod = new osg::PagedLOD(); auto bs = node->getBound(); auto c = bs.center...::PIXEL_SIZE_ON_SCREEN); osg::ref_ptrosg::Geode> geode = new osg::Geode; geode->getOrCreateStateSet(
OSG C++ 获取文件后缀 OSG修改文件后缀名: 在使用OSG开发时,可以使用OSG提供的接口快速实现文件后缀名的修改,而不用麻烦地自己去写C++代码。...在osg的osgDB/FileNameUtils库中,提供了获取和修改文件后缀的函数,如下: /** Gets the parent path from full name (Ex: /a/b/c.Ext
最近做了一段时间的CEGUI和OSG之间的结合,有一点小小的收获。写一篇文章来记录所做的一点点事情。 下面写一点CEGUI和OSG之间结合的东西。...一.整体过程概述: CEGUI作为OSG的Drawable集成到OSG中。CEGUI继承osg::Drawable类,作为一个Drawable完成初始化,加入到一个节点中(osg::Geode)。...然后将该节点在Viewerd执行realize()之后加入到osg::Group对象中。即可将CEGUI集成到OSG中。...::ref_ptrosg::Geode> gnode = new osg::Geode; osg::ref_ptrosg::StateSet> stateset = gnode->getOrCreateStateSet...osg::Geode> gnode = new osg::Geode; osg::ref_ptrosg::StateSet> stateset = gnode->getOrCreateStateSet
1) OpenSceneGraph OSGEarth是OpenSceneGraph扩展库,编译过程可以参看我的另一篇文章:Win64下编译OSG详细过程(Win10+VS2015+OSG3.6.3)。...5) 其他 在官方的编译帮助文档里面还提到了SQLite和QT。SQLite应该是使用某些数据库文件的时候才用到,适用范围应该较小。...而现在的版本应该也不用依赖QT组件,反正我是没有看到编译参数的,需要在QT中使用osgEarth的话,可以使用osgQT。 2....OSG有非常多的子类库,所以如果自己一个个填写的话非常麻烦。...然后填写文件夹C到OSG_DIR编译项,最后再次“Configure”,就可以帮你自动识别了相关的路径了。 ?
数据资源准备 在OSG官方网站上下载最新的源码包。一般要求下载三个包: OpenSceneGraph-3.6.3,OSG的源码包。...2) BUILD_OSG_EXAMPLES/BUILD_MFC_ EXAMPLE: 这两个都是OSG的示例,可以勾选编译进去方便以后学习。...include文件夹就是OSG安装的include文件夹,里面是OSG的头文件。lib/lib_D则放入OSG的lib文件。HelloOSG就是我们用VS2015新建的空白win32控制台工程。...参考文献 OSG环境搭建(OSG3.6.2+VS2017+Qt5.10.1) VS2015+OSG3.6.1编译问题 OSG3.4.0+VS2010+WIN10编译及二次开发环境搭建 VS2010+64...+OSG3.2.1之一帮助文档的生成
qt的场景图和osg的场景图的组织上有些类似,都是不同节点通过一定关系构建的,但是osg的场景节点更多些,并且还关联了渲染状态。...在渲染方面,qt是直接对场景图进行渲染,osg是将场景图转换为渲染树再进行渲染(避免渲染状态的频繁切换)。...qt的场景图是根据界面元素的位置、透明等信息构建出来的,而osg的场景图是直接利用节点构建出来的。也就是用户不直接参与qt场景图的构建,但是直接参与osg场景图的构建。...当前,默认情况下,线程渲染器可以在具有opengl32.dll的Windows平台、不包括Mesa llvmpipe的Linux平台、具有Metal的macOS平台、移动平台、具有EGLFS的嵌入式Linux...; } 非线程的渲染循环(basic或windows) 当前,默认情况下,非线程渲染循环在具有ANGLE或非默认opengl32实现的Windows,具有OpenGL的macOS和具有某些驱动程序的Linux
int main() { osg::AnimationPath* path = new osg::AnimationPath; osg::AnimationPath...::TimeControlPointMap tcp; tcp[0.0] = osg::AnimationPath::ControlPoint(osg::Vec3d(-4, 0, 0), osg:...:Quat(1, 0, 0, 0)); tcp[4.0] = osg::AnimationPath::ControlPoint(osg::Vec3d(4, 0, 0), osg::Quat(1,...0, 0, 0)); path->setTimeControlPointMap(tcp); osg::ref_ptrosg::MatrixTransform> mt = new osg...(osg::Vec3d(-4, 0, 0), osg::Quat(1, 0, 0, 0)); tcp[4.0] = osg::AnimationPath::ControlPoint(osg::Vec3d
osg::Group(); string osgPath = "D:/Work/OSGBuild/OpenSceneGraph-Data/glider.osg"; osg::Node...::StateSet * ss = node->getOrCreateStateSet(); osg::ref_ptrosg::Program> program = new osg::Program...::ON); } int main() { osg::ref_ptrosg::Group> root= new osg::Group(); string osgPath = "D:...::StateSet * ss = node->getOrCreateStateSet(); osg::ref_ptrosg::Program> program = new osg::Program...::ON); } int main() { osg::ref_ptrosg::Group> root= new osg::Group(); string osgPath = "D:
Qt Linguist 等部分 Qt 支持所有 Unix 系统,当然也包括 Linux,还支持 WinNT/Win2k,Win95/98 平台。...: 优良的跨平台特性: Qt支持下列操作系统: Microsoft Windows 95/98, Microsoft Windows NT, Linux, Solaris, SunOS, HP-UX,...但是 Motif/CDER 的价格非常昂贵,在这同时微软的 Windows 图 形界面发展速度非常快,而 Unix 界的后起之秀 Linux 也急需一个可靠并且免费的图形界面。...由于 Linux 界的老大 RedHat 不喜欢 KDE/Qt 的版权,因此 RedHat 甚至专门派出了几个全职程序员来加入 GNOME 进行开发工作,于是一场同 Motif VS Openlook...当时双方的开发者在网络 上炒得天翻地覆,连 Linux 之父 Linus 只是说了一句喜欢用 KDE 都倍受指责。
点击上方"蓝字"关注我们01、Qt6::DBus>>>Qt6::DBus 是 Qt 6 中用于实现 D-Bus(Desktop Bus)通信的模块。...D-Bus 是一种消息总线系统,用于在同一台计算机上的不同进程之间进行通信,非常常用于 Linux 环境中的应用程序之间的交互。...D-Bus 是一种用于在同一台计算机上不同进程之间进行通信的系统,广泛用于 Linux 环境。...的所需组件find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS Core DBus Gui Widgets)# 设置 Qt 标准项目qt_standard_project_setup...pwd=qt93 提取码: qt93
其他Linux系统不需要,可直接跳至工具安装。...sudo apt-get update sudo apt-get install build-essential gcc g++ bison flex perl \ qt5-default tcl-dev.../configure WITH_OSG=no , ./configure WITH_TKENV=no WITH_QTENV=no . ? 开始编译: make -j8 ?
class QLabel; class QLineEdit; class QPushButton;
配置openCV>>>在Qt Creator中打开项目,然后编辑.pro文件,添加以下内容:QT += core guigreaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4):...QT += widgetsCONFIG += c++17# You can make your code fail to compile if it uses deprecated APIs.#...#DEFINES += QT_DISABLE_DEPRECATED_BEFORE=0x060000 # disables all the APIs deprecated before Qt 6.0.0SOURCES...(ui->label_2->size(), Qt::KeepAspectRatio, Qt::SmoothTransformation)); // 实现图片按标签大小适应而不失真。...(ui->label_3->size(), Qt::KeepAspectRatio, Qt::SmoothTransformation));}MainWindow::~MainWindow(){
/Light> using namespace std; using namespace osg; //添加灯光节点 void AddLight(osg::ref_ptrosg::Group> group...启用指定光源 //创建一个Light对象 osg::ref_ptrosg::Light> light = new osg::Light(); light->setLightNum(0);...->addChild(lightSource); } int main() { //根节点 osg::ref_ptrosg::Group> root = new osg::Group; root..., osg::StateAttribute::ON); // 启用指定光源 //创建一个Light对象 osg::ref_ptrosg::Light> light = new osg::Light...->addChild(lightSource); } int main() { //根节点 osg::ref_ptrosg::Group> root = new osg::Group; root
今天主体是Linux 环境下配置opencv环境,如有不妥的地方,恳请大家指正。...②使用Qt 进行测试 使用之前文章 Qt一些模板 链接共享库的方式进行测试: unix{ contains(QT_ARCH, i386){ } contains...(QT_ARCH, x86_64){ INCLUDEPATH += $$PWD/3rd/opencv/linux_x64/lib/inc # LIBS += -L$$PWD/3rd/opencv.../linux_x64/lib -opencv_* #faild LIBS += $$PWD/3rd/opencv/linux_x64/lib/libopencv_*...六、 小结 ①关于源码编译部分其实是将源码变成了共享库及头文件 ②Qt 中如何使用共享库及头文件 ③Qt 中编译部分及程序运行时所需共享库的搜索路径
2008年,奇趣科技被诺基亚公司收购,QT也因此成为诺基亚旗下的编程语言工具。2012年,Qt被Digia收购。...安装下来的就是一个Qt的集成开发环境。...myths@myths-X450LD:~/Download$ sudo chmod +x qt-unified-linux-x64-2.0.2-2-online.run myths@myths-X450LD.../qt-unified-linux-x64-2.0.2-2-online.run 路径 一般都帮我们弄好了Desktop 文件,这里不去管他,想看的话用locate 命令。...这个程序的真正路径是:Qt/Tools/QtCreator/bin/qtcreator。如果我们需要卸载或者重装的话可以调用他的安装程序:Qt/MaintenanceTool。
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