常见的 Qt 事件如下: 常见事件描述: 2. 事件的处理 事件处理⼀般常用的方法为:重写相关的 Event 函数。 在 Qt 中,几乎所有的 Event 函数都是虚函数,所以可以重新实现。...按键事件 Qt 中的按键事件是通过 QKeyEvent 类来实现的。当键盘上的按键被按下或者被释放时,键盘事件便会触发。...在帮助文档中查找 QKeyEvent 类,查找按键事件中所有的按键类型,在帮助文档中输⼊:Qt::Key,如下图: (1)单个按键 代码示例:当某个按键被按下时,输出:某个按键被按下了; 1、新建项目,...::Key_A) { qDebug() << "A按键被按下"; } } (2)组合按键 在 Qt 助手中搜索:Qt::KeyboardModifier,如下图示...: Qt::KeyboardModifier 中定义了在处理键盘事件时对应的修改键。
按键事件处理 当然按键也有很多标志位,可以通过event.getFlags()方法来获取按键的标志位。...,down,重复次数1,长按 第三次,up,重复次数0,长按 这三次事件第二次与第一次差500ms,第三次紧接着第二次出现 明白了按键长按状态下会有什么标志就可以选择何时去处理响应,处理哪一个。...我的做法是在界面A中监听按键的down事件判断是否长按然后进行处理,在处理 结束后返回true,不再往下分发按键事件。...比如上述这个问题,就是对按键的事件不太清楚,一个按键流程分为down和up,虽然你在A界面处理了按键的长按事件,虽然看似 你返回了true,你返回true仅仅表示该按键的down事件你不会往下传递,但是你并没有处理...一般的,在按键处理或者触屏处理事件过程中,如果不想把某个事件分发下去,我们都是直接返回true,表示不分发了。其实逻辑上 这个想法是对的。但你需要把整个按键事件都拦截掉。
发送按键事件到当前聚焦的窗体。...focusWidget(); qDebug()objectName(); 2.装载press与release事件 key为按键键值...(整型); value为按键实际值(QString)....QKeyEvent keyPress(QEvent::KeyPress, key, Qt::NoModifier, value); QKeyEvent keyRelease(QEvent::KeyRelease..., key, Qt::NoModifier, value); 3.发送按键事件 QApplication::sendEvent(receiver, &keyPress); QApplication::sendEvent
01 环境 Microsoft Visual Studio 2008 + Qt4.8.6 02 UI 03 Qt按键事件—QKeyEvent QKeyEvent是一个描述Qt键盘事件的类。...当有按键按下或者松开的时候,按键事件key event将会发送消息给QWidget。Key Event包含一个特殊的接收标记,标记接收者是否处理该按键事件。...由于Jungle想标记按下的是哪个键,因此需要重载按键事件处理函数keyPressEvent。...另一方面,键盘上的每个键,都作为Qt的一个枚举成员,如下图(来源:Qt官方文档) 因此,可以在按键事件处理函数keyPressEvent中识别并在界面上打印出具体的按键。...调试过程中发现,其余键按下后界面均能打印出对应按键,但方向键却没有反应?查阅Qt官方文档后发现: 文档描述,widget必须调用setFocusPolicy方法才能接收按键事件。
事件处理 QT中,事件作为一个对象,继承自QEvent类,常见的有键盘事件QKeyEvent、鼠标事件QMouseEvent和定时器事件QTimerEvent等。...QT中,任何QObject子类示例都可以接收和处理事件。实际编程中通常实现部件的paintEvent()、mousePressEvent()等事件处理函数来处理特定部件的特定事件。...painter.begin(this); painter.drawPixmap(QPoint(0,0),*m_pix); painter.end(); } ---- 事件过滤 指定某个对象对什么事件进行处理...//放大图片 matrix.scale(2.0,2.0); //对象 if(watched == m_label1) { //鼠标按下事件的处理...鼠标释放图片3")); m_label3->setPixmap(QPixmap::fromImage(m_image3)); } } //事件交给上层对话框进行处理
文件处理 QFile类用于文件操作,它提供了读写文件的接口,可以读写文件、二进制文件和Qt资源文件。 处理文本文件和二进制文件,可以使用QTextStream类和QDataStream类。...处理临时文件可以使用QTemporaryFile,获取信息可以使用QFileInfo,处理目录可以使用QDir,监视文件和目录变化可以使用QFileSystemWatcher。
某个按键按下不放叫连续按键,而仅在按下的首次处理叫单次按键处理。...用途是在游戏中控制移动,例子是可以将用户点击鼠标左键时向前走一步,而点击鼠标右键时,只要按住不放就连续后退 在 unity3d 中,通过 Input 静态类可以拿到用户的输入,而按键的输入统一可以作为某个功能的输入...GetButtonDown 作为相机向前移动,而 GetButton 作为相机向后移动,此时可以做到鼠标左键点击向前走一步,安装鼠标左键没有反应,而点击鼠标右键时,只要按住不放就连续后退 创建一个简单的游戏用来说明一下连续按键控制和单次按键控制的不同
(2)ButtonSKB是由Button控件修改而来(通过skinning方式),其实是在1个大的按键里面”绘制”出多个小按键(注意是”绘制”,而不是”创建”),即ButtonSKB实际上是1个按键,只是把这个按键的绘图函数改了...,改成我们自己的绘图函数并绘制出多个小按键,为什么这么做?...Button将消耗8Kbytes内存),2.管理麻烦(比如移动、隐藏、禁用等等) (4)既然ButtonSKB是1个Button控件,那么所有Button的APP函数都适用ButtonSKB;只是要修改里面的小按键的属性怎么办...当然是把它当做一个Button按键控件来使用: static const GUI_WIDGET_CREATE_INFO _aDialogCreateSKB[] = { { FRAMEWIN_CreateIndirect...当然显示的是那个大按键的原貌: image005.gif (23.35 KB, 下载次数: 0) 2016-6-27 16:19 上传 (5)再重复一遍:论坛高手那么多,谁能把ButtonSKB演变成中文输入法控件
代码剖析 按键消息处理,路径比较简单,就是我们Android上面的SurfaceView的onKey方法处理,使用 onNativeKeyDown 或者onNativeKeyUp将按键消息传递到c代码中...,c代码接收到按键事件,使用TranslateKeycode方法,将android的按键映射成SDL的扫描码(SDL_scancode.h) ?...按键值都在这里SDL_keycode.h, ? 然后填充一个SDL_Event联合体,按照key结构体去填写, ?...keysym.mod 存储特殊键,处理组合键使用 windowID存储focus窗口值 演示代码 修改main.c ?...可以看到按键信息。
编写按键驱动 使用杂项设备注册按键驱动,应用层使用read接口读取按键值。 编写驱动之前需要先找到按键的原理图,找到按键接到CPU那个IO上的。...2.1 按键驱动源代码 #include #include #include #include <linux...open=tiny4412_open, .read=tiny4412_read, .write=tiny4412_write, .release=tiny4412_release }; /* Linux...KER_DRI=/home/wbyq/work/linux-3.5/linux-3.5 all: make -C $(KER_DRI) M=`pwd` modules cp *.ko /home/wbyq.../work/rootfs/code -f make -C $(KER_DRI) M=`pwd` modules clean arm-linux-gcc app.c -o app cp app /home
qt事件处理 qt事件处理比较恶心,各个事件都是独立的。如果同一时间出现多个事件,某些事件在qt中接收不到。...可以参考qtbase源码事件处理部分,所有的事件都在switch…case中处理,所以一次循环只会处理一个事件。...参考代码,QEvent::MouseMove和QEvent::MouseButtonPress,同一个循环不可能同时处理两个事件。鸡肋!!!...---- 代码上,通过单一的事件避免同时处理两个事件的操作。
在上一节分析输入子系统内的intput_handler软件处理部分后,接下来我们开始写input_dev驱动 本节目标: 实现键盘驱动,让开发板的4个按键代表键盘中的L、S、空格键、回车键...//键盘变量定义在:include/linux/input.h, 比如: KEY_L(按键L) unsigned long relbit[NBITS(REL_MAX)]; //存放支持的相对坐标值... #include #include #include <linux/input.h...tty1终端上 方法2: exec 0</dev/tty1 //将/dev/tty1挂载到-sh进程描述符0下,此时的键盘驱动就会直接打印在tty1终端上 3.2 调试: 若测试不成功,板子又在QT...下进行的: 1)可以使用vi命令,在记事本中按按键试 2)或者删除/etc/init.d/rcS 里面有关QT自启动的命令,然后重启 若板子没在QT下进行,也无法测试成功: 1)可以使用hexdump命令来调试代码
在继承了 QWidget 窗口类以后,我们可以实现很多父类提供的虚函数,其中就包括鼠标的诸多消息处理函数,比如 mousePressEvent(鼠标单击消息)、mouseReleaseEvent(鼠标弹起消息...)等等,这些虚函数我们可以通过 Qt 的帮助文档查看,如下: 图片 只要你重写这些提供的虚函数,就可以捕获对应的消息,下面我们做了一些鼠标消息的小例子,借这些例子,你也可以覆写一些键盘等方面的消息处理虚函数...【实现代码】 代码分三个文件,分别为(参考 使用 Qt 构建一个简单的窗体程序 ): main.c:创建应用程序框架,调用 CWidget 窗口的入口函数。..."; } // 判断是否按下了 CTRL 键 if (ev->modifiers() == Qt::CTRL) { qDebug() << "ctrl is down......"; } } void CWidget::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *ev) { // 鼠标左键单击弹起 if (ev->button() == Qt:
Qt Linguist 等部分 Qt 支持所有 Unix 系统,当然也包括 Linux,还支持 WinNT/Win2k,Win95/98 平台。...: 优良的跨平台特性: Qt支持下列操作系统: Microsoft Windows 95/98, Microsoft Windows NT, Linux, Solaris, SunOS, HP-UX,...甚至还包括正则表达式的处理 功能。...由于 Linux 界的老大 RedHat 不喜欢 KDE/Qt 的版权,因此 RedHat 甚至专门派出了几个全职程序员来加入 GNOME 进行开发工作,于是一场同 Motif VS Openlook...当时双方的开发者在网络 上炒得天翻地覆,连 Linux 之父 Linus 只是说了一句喜欢用 KDE 都倍受指责。
在这个模式中, 你可 以使用『上下左右』按键来移动光标,你可以使用『删除字符』或『删除整行』来处理档 案内容, 也可以使用『复制、粘贴』来处理你的文件数据。...通常在Linux中,按下这些按键时,在画面的左下方会出现『INSERT或 REPLACE』的字样,此时才可以进行编辑。...而如果要回到一般模式时, 则必须要按下 『Esc』这个按键即可退出编辑模式 i:当前光标前插入 a:当前光标后插入 o:当前光标行下一行 指令模式 在一般模式当中,输入『 : / ?』
一,看看是不是你的菜 按键处理原则上必须遵循: 1,不可以有硬延时,消抖用变量++或者硬件处理掉! 2,多按键预防卡键,有一个按键不好使了,不能影响其它按键工作!...* @file key.c * @author fengwu yang * @version V1.0.0 * @date 2019/10/12 * @brief 按键检测模板...//执行的代码 } //例2:检测到按键按下,然后根据按下时间执行某段代码...include.h" int KeySmartConfig[7]={0};//消抖变量 按下标记 松开标记 按下标记拷贝 松开标记拷贝 按下时间(Ms) 松开时间(Ms) /** * @brief 按键处理...#define KeySmartConfigDown 0 //0- 低电平认为是按下 1-高电平认为是按下 #define SmartConfigKeyPinIn PBin(5) //检测的按键引脚
/xiaolong1126626497/article/details/105278882 二、建立QT工程加入OpenCV依赖库 下面编写例子很简单,使用OpenCV自带的分类器,检测一张图中的人脸,...+= core gui greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets CONFIG += c++11 # The following...#DEFINES += QT_DISABLE_DEPRECATED_BEFORE=0x060000 # disables all the APIs deprecated before Qt 6.0.0...isEmpty(target.path): INSTALLS += target #linu平台的路径设置 linux { #添加opencv头文件的路径,需要根据自己的头文件路径进行修改 INCLUDEPATH...haarcascades_cuda/haarcascade_frontalface_alt2.xml" //将要检测的图片路径 #define source_pix_addr "/mnt/hgfs/linux-share-dir
http://blog.csdn.net/sryan/article/details/6744070 为了能处理某些qt无法处理的事件,或者在Qt将消息封装之前能做某些操作等等,我们可以自己处理windows...处理windows事件是重写QApplication::winEventFilter(MSG*,long)函数来实现的。...,为了不影响默认处理,我们在最后一句中将消息和消息附加信息交给了基类的函数来处理。...当你想过滤某种信息时候,可以在case语句中直接返回true,当返回false时候也会进行qt默认的处理。...这样就处理完windows消息了。
class QLabel; class QLineEdit; class QPushButton;
01 问题描述 在Jungle的上一篇文章中(Qt键盘事件(一)——检测按键输入),Jungle简单实现了利用qt检测用户按键操作并将键按下\释放操作打印在Qt界面上的一个小程序。...官方文档上提到一个QKeyEvent的成员函数isAutoRepeat: 可以看到,当event来自于auto-repeating key,isAutoRepeat返回true;当event事件来自于最初的按键...结合这个结果来看Qt官方文档的描述,似乎更好理解一点。...测试总结 结合Qt官方文档和上述测试,可以得出如下结论: 按键触发的keyPressEvent事件,isAutoRepeat返回false;自动触发的keyPressEvent事件,isAutoRepeat...03 问题解决 在真正按键和松键事件触发时,加上对isAutoRepeat返回值的判断,具体判断如第2节总结所言,示例代码如下: void QKeyBoard::keyPressEvent(QKeyEvent
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