一. 简述 Android中的so文件是动态链接库,是二进制文件,即ELF文件。多用于NDK开发中。
从本节开始之后的几节将介绍关于Android NDK和OpenCV整合开发的内容,本节介绍Android NDK 和 OpenCV 整合开发的环境搭建以及人脸检测项目的运行测试。
在音视频开发领域中,可能会涉及到服务器,客户端多个组件开发,随着流媒体技术日渐成熟和开源支持,服务端需求量相对较少,甚至直接接入第三方的视频云或者语音云实现产品快速集成,而客户端因直接与用户打交道,变化快,需求相对多(特别是多平台客户端)。很多产品都会涉及到PC端(windows,MAC,Linux),移动端开发(android ,ios),甚至是web端,小程序的开发。对于PC端环境,我们再熟悉不过了,无需赘述。本文将介绍android native开发环境的搭建。
详细搭建步骤如下: 1、Android 开发环境搭建 Android开发环境搭建不是重点,相信看此文章的很多人都已经搭建成功,这里随便概述性的说说。 1、下载 JDK 2、下载 Eclipse 3、下载 Android SDK 4、启动Eclipse , 安装 ADT 2、下载安装Android NDK 我使用的NDK版本为r5 Google 出的最新NDK 为 r7 下载地址为 http://developer.android.com/sdk/ndk/index.html 3、下载安装cygwin
以前的文章中《OpenCV简介与Android SDK环境》列出过OpenCV4Android的开发,不过当时是用的Java实现,做了一些Demo后慢慢发现,在图像处理中用JAVA调OpenCV的开发处理速度是个瓶颈,所以才激起了学习NDK开发的想法,具体NDK开发的配置可以看我前面的文章《Android NDK编程(一)---NDK介绍及环境搭建》,本章主要说后面的OpenCV在Android NDK开发的环境搭建。
最近研究了一下ARM的交叉编译环境搭建,太麻烦了必须作一下记录啊。 前两个方法比较简单一点,关键是淫家Google帮你弄好了大部分功能
本文主要介绍如何使用TNN来对模型性能进行分析,并打印网络结构的每一个op耗时。主要步骤TNN的官方文档已经有介绍,但是官方使用平台都是基于Linux系统进行一些编译操作。
前面文章《OpenCV4Android中NDK开发(一)--- OpenCV4.1.0环境搭建》自己配置好了NDK的Opencv方法,因为在Android中使用最常见的还是摄像头实时处理,所以最近一直在研究摄像头和OpenCV之间的互助。
在eclipse中配置cocos2d-x的android环境时,遇到这样的错误提示
在项目的主目录下./build.gradle替换build tools,使用gradle-experimental,如下
这几天专门研究了下JNI编程,在网上找了好多资料,不过好多都是以前的,没有更新,而且有的还是错误的,让人不得不吐槽一把。所以觉得自己来一篇,本文将详细介绍关于android搭建ndk开发环境及第一个jni调用程序的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。
Android NDK层编译OpenCV代码开发详解 使用Android NDK开发编译OpenCV C++代码,这个在OpenCV4Android开发中会经常遇到的要求,因为OpenCV4Android SDK多数Java代码都是基于JNI调用,如果对于实时性与应用要求比较高的场合来说,多次频繁调用JNI层本身就会导致很大的资源开销,这个时候就需要将全部的处理封装在C++层,在C++中调用OpenCV相关API函数,同时通过在JNI层面定义本地方法,力争做到每次处理图像,只调用JNI一次,这样就会达到比较
cocos2d-x环境搭建比較简单,可是小问题还是不少,我尽量都涵盖的全面一些。
NDK全称为Native Development Kit,意即原生的开发工具,NDK允许开发者在APP中通过C/C++代码执行部分程序。它是Android提供的方便开发者通过JNI接口进行Java与C/C++交叉编译的工具集。 NDK的用于概括来说主要分为以下几种情况(以下三点摘自百度百科): 1. 代码的保护,由于apk的Java层代码很容易被反编译,而C/C++库反编译难度较大; 2. 在NDK中调用第三方C/C++库,因为很多的开源库都是用C/C++代码编写的,例如:OpenGL,FFmpeg等; 3. 便于移植,用C/C++写的库可以很方便在其它的嵌入式平台上再次使用。
SDL系列讲解(一) 简介 SDL系列讲解(二) 环境搭建 SDL系列讲解(三) 工具安装 SDL是什么,能干什么,为什么我们要学习它? SDL系列讲解(四) demo讲解 SDL系列讲解(五) 调试c代码 SDL系列讲解(六) SDL_Activity流程 前言 我们SDL默认支持的,只能打开BMP格式的图片。然而我们常见的是Png jpg格式的图片,于是我们这节完成SDL借用自带的三方库,来完成加载渲染png等其他图片格式。 SDL_image简介 使用SDL_image,您可以加载
源码下载地址 : https://download.csdn.net/download/han1202012/37385877
.so文件的前世今生 早期的Android系统几乎只支持ARMv5的CPU架构,而现在它可以支持7种,几乎涵盖了市面上大部分的CPU架构。 Android系统目前支持的CPU架构主要包含以下7种:ARMv5,ARMv7 (从2010年起),x86 (从2011年起),MIPS (从2012年起),ARMv8,MIPS64和x86_64 (从2014年起),每一种都关联着一个相应的ABI。 二进制接口(ABI) 应用程序二进制接口(Application Binary Interface)定义了二进制文件(尤
XFace项目地址:https://github.com/hujiaweibujidao/XFace
同志,github来过没?右转不屑 ----> https://github.com/CarGuo
① H.264 标准 : H.264 是视频编码标准 , 由 ITU 和 MPEG 制订 ;
前面几章我们已经把SurfaceView加载Camera实现实时帧显示图像完成了,我也说过,我们加载实时图像是为了对接OpenCV进行图像处理所以才生成的Bitmap图像。
我们之前在知识星球发布了 移动端逆向课程(《给你一双火眼金睛,如何窥探手机内部的秘密?》),目前视频课程已经基本录制完毕,所以会陆续公开文字教程。 加入知识星球看文末。
随着app的质量要求不断的越来越高,跟随着我们的技术的不断进步,对于安全测试的需求也是逐渐增多,那么针对app,我们如何做安全测试呢,工欲善其事必先利其器。我们这节课看下安卓安全测试工具--drozer的环境搭建。入门第一步就是环境搭建。
Java JDK 1.8 下载路径:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-downloads-2133151.html
编程界有个传承了几十年的”规矩“--入门先从环境搭建开始,有的时候环境搭建比较简单,比如学习 HTML 编程,有浏览器就行;有时候又比较繁琐,比如 React Native 开发,需要安装 NodeJS、Python、Java、Android SDK……而 HarmonyOS Device 开发属于后者,环境搭建比较繁琐,比如需要 Linux 系统进行编译,烧录到设备时又需要用到 Windows。如果您还想体验 Wifi 模组或者“碰一碰”等其他功能,还需要提供热点及其他设备。HarmonyOS 官方提供了详细的环境搭建文档[2] 以及 Hi3861 开发板介绍[3],理论上跟着文档走一遍就能正常运行“Hello,HarmonyOS Device”。
SDL系列讲解(一) 简介 SDL系列讲解(二) 环境搭建 SDL系列讲解(三) 工具安装 SDL是什么,能干什么,为什么我们要学习它? SDL系列讲解(四) demo讲解 SDL系列讲解(五) 调试c代码 SDL系列讲解(六) SDL_Activity流程 SDL系列讲解(七) SDL_image教程 SDL系列讲解(八) SDL_ttf教程 SDL系列讲解(九) 异常退出分析 SDL系列讲解(十) 按键处理流程 SDL系列讲解(十一) SDL_QUIT流程 SDL系列讲解(十二)创建窗口流程
Cocos2d-x 是一套成熟的开源跨平台游戏开发框架。引擎提供了图形渲染、GUI、音频、网络、物理、用户输入等丰富的功能, 被广泛应用于游戏开发及交互式应用的构建。其核心采用 C++ 编写,支持使用 C++、Lua 或 JavaScript 进行开发。
开发环境:Androidstudio2.3 开发目的:在Androidstudio上编译c/c++jni并自动生成so库,在java类中引用。 开发过程中遇到的问题很多,但终归是成功了,记录下
android-studio-IDE:https://developer.android.google.cn/studio/
在这篇文章中,将带着大家一起在Mac平台上快速搭建Flutter的开发环境,同时会将搭建Flutter开发环境中的一些技巧和经验分享给大家。
Android应用程序访问android的根文件系统中的文件时,由于应用程序的权限限制,无法访问这些文件,怎么办?
(前言部分有点日记性质,对整个历程做了一个概况,如果你时间紧迫,可以跳过这部分直接看正文部分,正文部分分点分部分给出问题的描述和对应的解决方法)
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Android 之前一直使用JNI 调用C++代码,来做跨平台开发。 最近接触到GO语言,发现其实GO也支持跨平台开发。
这部分描述了Cocos2d-x 3.0的一些基础内容,以及在Eclipse上上编译我们的Cocos2d-x项目,成功把Helloworld执行起来了。看完本篇博客之后。你就会知道Cocos2d-x 3.0居然发生了如此大的变化。变得如此简单,环境搭建、项目创建、编译的方式更加人性化了。
一、Android 环境搭建 1、安装Andriod-NDK(Native Development Kit) 新建一个文件夹(eg:NDK),解压Android-NDK,将解压文件与压缩包放在一个目录下(eg:放在NDK中)。 2、安装cocos2d-x 解压cocos2d-x源文件到任意目录(一般放在你Workspace一起)。 修改create-android-project.sh文件,修改NDK_ROOT_LOCAL和ANDROID_SDK_ROOT_LOCAL的值,如下: NDK_R
Android 学习已有一年半有余,先后做过两款游戏、三款应用和搭建一台服务端,也了解过一些Android相关的源码(JDK、SDK和NDK)
前面的章节已经把NanoMsg的简介,及C#相关的NNanoMsg使用Demo已经介绍完成了,今天这篇开始我们就要写关于Android怎么使用NanoMsg的文章,自己在网上搜了好久,发现Android中并没有已经封装好的NanoMsg的好用的包,所以我们就只能自己来实现了,相比C#中要麻烦的多。
参考博客 : 【Android NDK 开发】Android Studio 使用 CMake 导入静态库 ( CMake 简介 | 构建脚本路径配置 | 引入静态库 | 指定静态库路径 | 链接动态库 )
Android 安全与逆向分析, 自从2017年网络安全法的实施,网络安全受到越来越多的企业和行业的重视,Android 安全的重要性已无需多言,只要有智能机的朋友无论是apple还是Android都是离不开其内部的生态圈的, 所以自2017年起各大主流的加固采取VM优化代码,加之各厂商协议越来越底层和采用证书, 更越发重视服务器的风险控制和安全保障, 所以对安卓软件和安卓系统的渗透测试已成为热门的学习方向;
OpenCV 环境搭建 及 实现测试案例,没有你想象的那么麻烦噢,一篇文章带你分分钟搭好环境跑通实例。
每部循环在不停的执行游戏渲染,我们手机CPU处于高频率的状态,耗电就比较多 以渲染为主开发的游戏,帧率如果小,我们会觉得卡
2015年我出版了个人第一本关于图像处理方面的书籍《Java图像处理-编程技巧与应用实践》,这本书主要是从理论与编码上面详细阐述了图像处理基础算法以及它们在编码实现上的技巧。一转眼已经三年过去了,在这三年的时光里我无时无刻都在关注图像处理与计算机视觉技术发展与未来,同时渐渐萌发了再写一本图像处理相关技术书籍的念头,因为《Java图像处理-编程技巧与应用实践》一书主要不是针对工程应用场景,读者在学完之后很难直接上手开始做项目,所以把第二本书定位为工程实战书籍类型,可以帮助大家解决工程与项目实际技术问题。OpenCV是英特尔开源出来的计算机视觉框架,有着十分强大的图像与视频分析处理算法库。借助OpenCV框架,Android程序员可以在不关心底层数学原理的情况下,解决人脸检测、OCR识别、AR应用开发,图像与视频分析处理,文本处理等Androd开发者经常遇到问题,考虑这些真实需求,本着从易到难的原则,列出了提纲,得到机械工业出版社 杨绣国编辑 肯定与大力支持,于是才有《OpenCV Android开发实战》一书的写作与出版。
稍作配置,同一份代码横跨 Android & IOS,相比于 React Native 方案更加高性能。除此之外,得益于 Rust 跨平台加持,Rust 部分的代码可在种种场合复用。
Paddle Lite是飞桨基于Paddle Mobile全新升级推出的端侧推理引擎,在多硬件、多平台以及硬件混合调度的支持上更加完备,为包括手机在内的端侧场景的AI应用提供高效轻量的推理能力,有效解决手机算力和内存限制等问题,致力于推动AI应用更广泛的落地。
搭建了一个Linux环境的系统,需要将部分应用通过Linux进行编译打包。我们如果要执行这个需求,前提就是Linux环境下配置好Android SDK。之后,再通过Gradle等进行构造就可以了。而这里只是介绍下如何安装SDK环境和NDK环境。
本文我们将开一下脑洞,在 ReactNative 工程基础上下集成及运行小程序方案。
就我自己从事安卓逆向这几年的经验来说,对没有编程基础的朋友如何学习安卓逆向最好制定以下学习路线:
前言 最近Flutter非常的火啊. 我说句实话, Google(以下简称GG如何, 手动滑稽, 听说谷歌重返中国要改名咕果, 再次滑稽, 那以后就是苹果手机和咕果手机了, 叒滑稽)在操作系统和开发框架上的野心真是司马昭之心啊, 但是我喜欢(手动滑稽). 所以, 我也相信会有越来越多的人加入到Android开发的. 然后这次也是应好基友的邀请写下mac下的Android开发环境搭建了. 要点有几个, 安装配置Android Studio(以下简称AS), 对比2.3.3和最新的3.1.4, 配置ad
前一篇我们介绍了《Android NDK编程(一)---NDK介绍及环境搭建》,简单介绍了一下什么是NDK和JNI,以前NDK环境的配置及怎么创建第一个NDK的程序,在上一篇的左侧栏中有一个CMakeList.txt的文件,这一章我们就来解析一下CMakeList文件。
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