两天前,魔兽的8.0版本正式公布,增加了四个半新不旧的种族,而故事的主题又回归到了联盟与部落的冲突,至少从目前看还算不错吧。小编入魔兽的坑时间不长,满打满算也就两年吧,如今迫于工作压力已经弃坑 ,但魔
今年的韩国游戏展G-STAR2017,将从11月16日开始到19日为止,在釜山会展中心BEXCO举办,而《绝地求生》开发商韩国蓝洞工作室(Bluehole Studio)也将首次参加G-star。此次
近日,完美世界联手腾讯游戏打造的自由飞行战斗MMORPG手游《完美世界》上线,该产品上线前就有超过千万的玩家预约。上线后很快就出现了全线服务器火爆飘红的情况。作为从一款拥有14年积累的经典端游改编而来的手游,《完美世界》手游首秀即取得亮眼成绩,有望成为2019年游戏行业第一匹黑马。
Kali Linux是基于Debian的Linux发行版, 设计用于数字取证操作系统。由Offensive Security Ltd维护和资助,最先由Offensive Security的Mati Aharoni和Devon Kearns通过重写Back Track来完成。
网络游戏出现至今,角色扮演游戏(MMORPG)一直是个主流游戏类型。主要原因还是因为拥有丰富的交互体验,特别是玩家之间的互动、角色扮演的特性在MMORPG这种游戏类型中最能得到丰富的表现。相对于Casual Game网游来说,MMORPG本身的游戏设计方面的特性就决定了MMORPG 服务器的设计和实现的难度会更大、对服务器系统的要求更高。这个难度又主要体现在服务器架构设计方面。 那么如何设计架构、如何评价架构设计、以什么为标准来决定设计,就是一个问题,接下来说说我对评价标准的看法。 服务器组架构(Serve
表现丰富、机制多变的技能作为MMORPG游戏战斗体验的核心组成部分,是吸引玩家的一大亮点,本文总结了笔者在MMORPG技能系统设计上的一些经验,供大家参考。
▊《平衡掌控者:游戏数值经济设计》 似水无痕 著 电子书售价:39.5元 2020年08月出版 本书由真正从事游戏行业工作的一线人员所著,书中的全部案例来自真实的游戏设计案例。全书共7章,第1章介绍数值策划在职场中的发展路线,第2章介绍Excel在数值工作中的实战应用,第3章介绍MMORPG经济系统设计,第4章介绍MMORPG经济系统实现,第5章介绍两个VBA模拟案例,第6章介绍运营策划和与数据统计相关的内容,第7章介绍求职中大家需要注意的一些事项。 本书适合以下人群阅读:未从事过游戏设计工作但热爱游戏,想
(VRPinea 4月20日讯)今日重点新闻:Meta发布Quest2手势追踪2.0版;Snap为斋月购物季打造AR虚拟购物平台;VR MMORPG游戏《Zenith: The Last City》发布两大更新内容。
http://nealford.com/katas/list.html;译者:王瑞鹏、伍斌 大雪娱乐公司现在想要打造一款第一人称射击的 MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)网页游戏
mmorpg,是一个用java编写的轻量级高性能手游服务端框架。项目提供各种支持快速二次开发的组件,以及对生产环境的服务进行管理的工具。同时,为了使用户能够快速上手,项目提供了若干常用业务功能作为演示。
在过去的2017年,不少国内的玩家通过Paragon《虚幻争霸》和Fortnite《堡垒之夜》等游戏了解到Epic Games。但是除了游戏开发商这个身份之外,其实他们还是一家游戏引擎开发商,著名的虚
据Knight Foundation的Chris Barr透露,基金会正面向将VR应用于艺术领域的组织、技术专家等征集想法与理念。据悉,被选定的项目将获得75万美元的资助金额,并获得微软的指导和“技术支持”。Barr还表示,该计划的完整指南将于7月27日在基金会网站的“艺术”一栏中公布。
类型1:卡牌、跑酷等弱交互服务端 卡牌跑酷类因为交互弱,玩家和玩家之间不需要实时面对面PK,打一下对方的离线数据,计算下排行榜,买卖下道具即可,所以实现往往使用简单的 HTTP服务器: 登录时可
类型1:卡牌、跑酷等弱交互服务端 卡牌跑酷类因为交互弱,玩家和玩家之间不需要实时面对面PK,打一下对方的离线数据,计算下排行榜,买卖下道具即可,所以实现往往使用简单的 HTTP服务器:
通过本节你将对 iVX 有一个大致的认识,并且了解 iVX 能够做些什么,有哪一些优势,这将帮助你更好的上手 iVX 进行应用的开发,初步了解 iVX 的强大之处
卡牌跑酷类因为交互弱,玩家和玩家之间不需要实时面对面PK,打一下对方的离线数据,计算下排行榜,买卖下道具即可,所以实现往往使用简单的 HTTP服务器:
因为交互弱,玩家和玩家之间不需要实时面对面PK,打一下对方的离线数据,计算下排行榜,买卖下道具即可,所以实现往往使用简单的 HTTP服务器:
为期四天的韩国最大的国际游戏展G-Star,于昨日(19日)在釜山会展中心BEXCO落下帷幕。展会期间,TOC馆共接待了225392人,相比去年的219276人增加2.8%;而面向专业人士的TOB馆(
在早期的联网游戏中,有两种典型的不同种类,一种是类似《传奇》的全地图,分区分服的MMORPG;另外一种则是类似QQ Game类型的“大厅-开房间”的全区全服游戏。 这两种游戏在底层架构上有非常大的差异。但是,随着网络游戏的发展,在MMORPG中出现了类似开房间的“副本”系统,甚至出现了可以跨服跨区玩的“副本”;而开房间的游戏也离开了简单的UI界面,出现了《地下城勇士》(DNF)这类所有战斗都发生在关卡副本中的游戏。到后来,如《英雄联盟》《星际争霸2》这类复杂的游戏,都渐渐走上了全区全服开房间的架构。因此,本
(VRPinea 3月16日讯)今日重点新闻:Meta冠名电视节目GamesMaster,植入Beat Saber等VR游戏;Oculus创始人:随着转型元宇宙,Facebook正在变成Oculus;致力于开发3A级元宇宙游戏,Metaverse Game Studios完成1000万美元融资。
许多人最初把计算机作为游戏设备而迷恋它,后来把这种迷恋变成了一种技术职业道路。你是他们中的一员吗?
如题 请大家讨论一下网游服务器端结构设计方面的问题。 希望大家畅所欲言,能说说细节更好。 还有关于网络游戏其他方面的问题也可以。 在此先摘篇文章 随着网游从业者的规模和需求不断扩大,越来越多的朋友进入了网游开发这个领域,使得市场中网游开发技术相关的需求量迅猛增长。目前,(网游)网络游戏行业比较紧缺的是具有较深技术功底的“专家型”开发者,这主要包括两个方面:服务器端设计人员以及客户端设计人员。对于网络游戏而言,由于其主要的游戏逻辑计算是在服务器端完成的,数据同步与广播信息的传递也是通过服务器完成的,所以,是否拥有一个有经验的服务器端设计人员已经成为一款网游产品能否成功的关键之一。鉴于此,本文将试图就网游服务器设计的一系列问题展开讨论和总结,笔者将结合自己的开发经验和体会,将其中各方面内容逐一呈现。希望能够对以下三类人员有所帮助: 有一定网络编程基础、准备进入(网游)网络游戏行业作服务器端设计的人员; 正在从事网游服务器设计的人员; 网游项目的技术负责人。 由于网游服务器的设计牵涉到太多内容,比如:网络通信方面、人工智能、数据库设计等等,所以本文将重点从网络通信方面的内容展开论述。谈到网络通信,就不能不涉及如下五个问题: 1、 常见的网游服务通信器架构概述 2、 网游服务器设计的基本原则 3、 网游服务器通信架构设计所需的基本技术 4、 网游服务器通信架构的测试 5、 网游服务器通信架构设计的常见问题 下面我们就从第一个问题说起: 常见的网游服务器通信架构概述 目前,国内的网游市场中大体存在两种类型的网游游戏:MMORPG(如:魔兽世界)和休闲网游(如:QQ休闲游戏和联众游戏,而如泡泡堂一类的游戏与QQ休闲游戏有很多相同点,因此也归为此类)。由于二者在游戏风格上的截然不同,导致了他们在通信架构设计思路上的较大差别。下面笔者将分别描述这两种网游的通信架构。 1.MMORPG类网游的通信架构 网游的通信架构,通常是根据几个方面来确定的:游戏的功能组成、游戏的预计上线人数以及游戏的可扩展性。 目前比较通用的MMORPG游戏流程是这样的: a. 玩家到游戏官方网站注册用户名和密码。 b. 注册完成后,玩家选择在某一个区激活游戏账号。 c. 玩家在游戏客户端中登录进入已经被激活的游戏分区,建立游戏角色进行游戏。 通常,在这样的模式下,玩家的角色数据是不能跨区使用的,即:在A区建立的游戏角色在B区是无法使用的,各区之间的数据保持各自独立性。我们将这样独立的A区或B区称为一个独立的服务器组,一个独立的服务器组就是一个相对完整的游戏世界。而网游服务器的通信架构设计,则包括了基于服务器组之上的整个游戏世界的通信架构,以及在一个服务器组之内的服务器通信架构。 我们先来看看单独的服务器组内部的通信是如何设计的。 一个服务器组内的各服务器组成,要依据游戏功能进行划分。不同的游戏内容策划会对服务器的组成造成不同的影响。一般地,我们可以将一个组内的服务器简单地分成两类:场景相关的(如:行走、战斗等)以及场景不相关的(如:公会聊天、不受区域限制的贸易等)。为了保证游戏的流畅性,可以将这两类不同的功能分别交由不同的服务器去各自完成。另外,对于那些在服务器运行中进行的比较耗时的计算,一般也会将其单独提炼出来,交由单独的线程或单独的进程去完成。 各个网游项目会根据游戏特点的不同,而灵活选择自己的服务器组成方案。经常可以见到的一种方案是:场景服务器、非场景服务器、服务器管理器、AI服务器以及数据库代理服务器。 以上各服务器的主要功能是: 场景服务器:它负责完成主要的游戏逻辑,这些逻辑包括:角色在游戏场景中的进入与退出、角色的行走与跑动、角色战斗(包括打怪)、任务的认领等。场景服务器设计的好坏是整个游戏世界服务器性能差异的主要体现,它的设计难度不仅仅在于通信模型方面,更主要的是整个服务器的体系架构和同步机制的设计。 非场景服务器:它主要负责完成与游戏场景不相关的游戏逻辑,这些逻辑不依靠游戏的地图系统也能正常进行,比如公会聊天或世界聊天,之所以把它从场景服务器中独立出来,是为了节省场景服务器的CPU和带宽资源,让场景服务器能够尽可能快地处理那些对游戏流畅性影响较大的游戏逻辑。 服务器管理器:为了实现众多的场景服务器之间以及场景服务器与非场景服务器之间的数据同步,我们必须建立一个统一的管理者,这个管理者就是服务器组中的服务器管理器。它的任务主要是在各服务器之间作数据同步,比如玩家上下线信息的同步。其最主要的功能还是完成场景切换时的数据同步。当玩家需要从一个场景A切换到另一个场景B时,服务器管理器负责将玩家的数据从场景A转移到场景B,并通过协议通知这两个场景数据同步的开始与结束。所以,为了实现这些内容繁杂的数据同步任务,服务器管理器通常会与所有的场景服务器和非场景服务器保持socke
第一季度整体营收为205亿元,同比增长20%,创历史新高。其中在线游戏净收入150亿元,同样创历史新高。
又到了要推送的时候,总觉得昨天刚刚推送过文章一样…… 聊一下ios11里的一些AR吧。 这个公众号的文章推送一般都有一个月左右的滞后期,也就是说推送的内容一般都是一个月以前接触和思考的。 我比较喜欢作者与读者不同步的感觉。就像一些漫画的连载,当读者在杂志上看到第3话时,作者已经在绘制第7话的内容了。这么做的原因当然是最大程度的排除其他因素的影响,比如在郁闷的时候依然可以正常的推送一些欢乐的东西。 之前有提过,ARKit由于刚出来,而且有着一定的的门槛,所以暂时还没有普及。 但是在第一时间更新到ios11,并
马云最近声称要火烧南极,打到企鹅家里去,来往的下一步便是进入网游领域。不过他似乎忘了游戏是腾讯重点保护的腹地,也是腾讯积累十多年的优质业务。腾讯游戏作为现金牛,为电商、微信、微博等业务输送血液,将腾讯推进千亿美金俱乐部。最近腾讯推出的年度精品《剑灵》的目标是续写魔兽传奇,这个理想真是远大。 MMORPG的经典之作魔兽世界推出至今已经9年。它在整个网络游戏界都有着划时代的意义,塑造了全球的魔兽文化,对80后、90前影响深远,对端游、其他RPG游戏也起到了拉动作用,剧情、情感、文化、团队和体验
前段时间,冰岛游戏开发商CCP Games打算终止其VR项目的发展,它关闭了其位于亚特兰大的工作室,并卖出了其位于纽卡斯尔的VR游戏开发团队。 CCP是首批VR游戏开发商之一,而且它于2016推出的
导语: 最近在测试过程中发现了一些比较典型的性能问题,所以来分享下作为测试怎么为解决问题提供更多的有效信息,本次主要从优化角度分析Perfdog测试报告。本次主要介绍关于CPU的优化; 怎么获取测试报告此处不再赘述,有关perfdog怎么使用的教程可以参考 Perfdog使用教程
MMORPG 曾经是中国游戏行业中最火的游戏品类,这一类游戏的开发成本也是巨高无比。但是,早期的 MMORPG,其结构却并不是特别复杂,譬如《梦幻西游》这类网游,在最早期的时候,参考的技术只是 MUD 而已。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 What is a transparent bridge and why to use it? Few lines of dry theory first
在游戏服务器端开发所有要面对的问题中,有两个是最核心和最普遍的:一是和客户端的通讯;二是游戏登录用户的数据处理。
传统上,游戏一直是Linux的弱点之一。近年来,由于Steam、GOG和其他将商业游戏引入多个操作系统的努力,这种情况有所改变,但这些游戏通常不是开源的。当然,这些游戏可以在开源操作系统上进行,但对于一个纯粹开源主义者来说,这还不够好。
说到音频,就不得不说腾讯音视频实验室了,腾讯音视频实验室,成立于2010年,八年间专注于音视频通信技术的前瞻性研究,包括全球实时音视频网络优化、音视频编解码前沿算法研究、计算机视觉图像处理、基于AI的音频语音增强、声音美化及音视频质量评测等。在服务于腾讯社交体系下的海量用户同时,在实时音视频通信、图像处理和音视频处理等技术领域积累了十几年的研究经验,拥有行业领先的技术水平。目前已为行业数百个产品提供了音视频技术支持与服务,如QQ电话、腾讯云、企业微信、QQ空间、全民K歌、快手、斗鱼、虎牙、蘑菇街等。
弱联网的游戏,主要是指对游戏数据实时性要求比较低的联网游戏,比如卡牌游戏,休闲游戏等。
游戏的分类,按照策划和游戏玩法划分,会有若干个纬度:角色扮演、沙盒竞技、FPS、TPS、休闲舞蹈、音乐社交、SLG、二次元等等,粗略估计有二三十种分类,且无官方准确答案,因为玩法是随着市场需求变化而不断更迭的。
来源 | dfuse 游戏开发者帮助推动了许多伟大的技术进步。世界各地的人都对如何把区块链技术整合到游戏中非常感兴趣。但是,由于市面上有许多不同的区块链平台,让游戏开发者在选择适合他们需求的区块链技术时可能会比较迷茫。 为了帮助理解不同区块链平台提供的独特属性,我们在这里会单独介绍几个平台。让我们一起来研究下它们提供的一些主要功能,并专门看一些不同的项目是如何将不同的区块链技术整合到它们的开发堆栈中的,看看它们提供了怎样新颖又吸引人的游戏体验。接下来说说由 Block.one 开发的区块链 EOSIO。
由于最近忙于写各种文档,所以很长一段时间没有更新了。不过作为一个产品、技术内外双修的神人,还是有一些存活的。今天发送的和单纯的技术关系不大,而是一份对于游戏这个业务领域的理解。 另外,由于本文原来是有很多游戏配图,由于不想随便使用未授权图片,所以还是全部删去了。希望能对文章的理解没造成太大的障碍。 游戏性的基础组成 什么是电子游戏的游戏性?这个问题从普通玩家到高级策划都有自己的答案。 然而,我却希望能得到一个能被整理的概念体系,来描述“游戏性”这个概念。 首先,我认为“玩”本身是很多动物
Pwn Adventure 3的游戏场景设置在一座美丽的岛屿上,在这个岛上任何情况都有可能发生,例如飞行,无限游戏虚拟币等。
2021年10月28日,全球互联网社交媒体巨头脸书(Facebook)宣布将现有公司改名为“meokta”,公司未来发展聚焦于建立“元宇宙(meoktaverse)”。元宇宙概念被瞬间引爆,各大科技公司纷纷跟进,推出技术发展规划;媒体推波助澜,铺天盖地的宣传;资本也摩拳擦掌,跃跃欲试。
本文试图以游戏服务器端开发的角度,探讨在需求高度变化的环境下,可重用模块构建的可能性和基本方案。 可复用框架的必要性与可行性 在现代游戏产品的开发中,游戏服务器端程序已经几乎成为了标配。从最简单的正版保护功能,到玩家档案、成就的存储功能,到复杂的主要游戏逻辑运算,游戏服务器端系统都是必不可少的。但是和客户端丰富的游戏引擎不同,服务器端比较少这类可复用的软件产品出现。其原因可能有以下几个:一是欧美、日本的服务器端逻辑一般比较少,所以这类产品的需求也比较少;二是游戏服务器端本身涉及大量不同的运行平台、环境、语
2021年10月28日,全球互联网社交媒体巨头脸书(Facebook)宣布将现有公司改名为“Meta”,公司未来发展聚焦于建立“元宇宙(Metaverse)”。元宇宙概念被瞬间引爆,各大科技公司纷纷跟进,推出技术发展规划;媒体推波助澜,铺天盖地的宣传;资本也摩拳擦掌,跃跃欲试。 公众更多聚焦于游戏、社交、娱乐等2C(面向消费者市场)的元宇宙场景,而元宇宙技术的发展对于2B(面向企业市场)市场会产生革命性的影响。对于正在从制造大国向制造强国转变战略过程中的中国,或更加需要关注元宇宙技术应用于在工业信息化上所可
http://blog.csdn.net/cyblueboy83/article/details/7905862
今日凌晨,有“互联网女皇”之称的华尔街证券分析师Mary Meeker在美国Code大会上发布了2017年的互联网趋势报告。这也是她第22次公布这一年度互联网报告。在此,VRPinea送上完整版的原版英文报告,以飨读者。 其中报告要点如下: 全球互联网用户数已超34亿,同比增长10%,互联网全球渗透率达到46%。其中,印度互联网用户数达到3.55亿,同比增长28%,为仅次于中国的全球第二大互联网市场。 全球智能手机出货量增长3%,2015年增长10%,2014年为28%,增速持续放缓。 2016年,全球网络
在游戏行业的快速发展过程中,端游失去了行业“老大哥”的地位,页游也从辉煌走向了没落,而手游则异军突起成为“朝阳产业”,但在这个过程中,还有一个特别的“群体”正在慢慢的生长,只待所有人的目光聚焦在它身上是,它已变成参天大树,这就是HTML5游戏。
oil.nvim 是一个类似于 vim-vinegar 的文件浏览器,允许您像普通 Neovim 缓冲区一样编辑文件系统。其主要功能包括支持常见插件管理器、通过适配器抽象进行所有文件系统交互以及提供 API 来执行各种操作。该项目的关键特点和核心优势包括:
魔兽作为一款划时代的网游 陪伴了一代又一代人走过青春岁月 也成了那个年代其他游戏无法超越巅峰之作 爱做面包的法师 见死不救的牧师 血厚砍不死的战士 以及玩家们一起在暴风城度过的时光 都成了美好的回忆
北京市人民政府印发《2023年市政府工作报告重点任务清单》,《任务清单》指出,加快区块链先进算力平台、人工智能公共算力平台建设,推动国家区块链技术创新中心在京落地,力争在区块链等领域取得更多创新应用成果。加大元宇宙等技术应用,建设元宇宙应用创新中心等科技创新标志性场景,加快金融业数字化转型,推动数字人民币全域全场景应用。
EOS背后的核心团队是位于开曼群岛的“Block.one”。 首席执行官Brendon Blumer自2014年起一直参与区块链。他之前曾参与处理MMORPG和房地产货币交易的公司。
又到了一年一度的七夕,牛郎织女鹊桥相会的日子,但你以为VRPinea会如往年一样推出恋爱福利么?傲娇的VRPinea今天偏要对上周末举办的CJ 2019进行一次全面回顾,毕竟单身狗的眼里没有七夕,只有礼拜三。
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