你有没有发现,使用笔记本开发 Windows 程序的时候,屏幕的宽度虽然可以满足 Visual Studio 的工具栏和代码编辑器的位置,但是高度却很不尽人意。...
menu):菜单关闭会调用该方法 public boolean onPrepareOptionsMenu(Menu menu):选项菜单显示前会调用该方法, 可在这里进行菜单的调整(动态加载菜单列表)...,然后调用: getMenuInflater().inflate(R.menu.XXXX, menu);加载菜单 或者通过代码动态添加,onCreateOptionsMenu的参数menu,调用add...(Menu menu) { /** * 此方法用于初始化菜单,其中menu参数就是即将要显示的Menu实例。...低版本的会显示 */ //getMenuInflater().inflate(R.menu.menu_main,menu); /**...menu) { menu.add("menu");// 必须创建一项 return super.onCreateOptionsMenu(menu); } /** * 拦截MENU
Tkinter 之 Menu ,菜单 代码: import tkinter as tk root = tk.Tk() def hello(): print('hello menu') menubar...menubar.add_command(label=i, command=hello) # 将root的menu属性设置为menubar root['menu'] = menubar root.mainloop...添加下拉菜单 代码: import tkinter as tk root = tk.Tk() def hello(): print('hello menu') menubar = tk.Menu...=filemenu) # 将root的menu属性设置为menubar root['menu'] = menubar root.mainloop() 结果: ?...的menu属性设置为menubar root['menu'] = menubar root.mainloop() 结果: ?
dropdownMenu1" data-toggle="dropdown"> 主题 .dropdown-menu 类用于实际下拉菜单的创建。..." data-toggle="dropdown">教程 <ul class="dropdown-<em>menu</em>" role="<em>menu</em>
上一篇文章 linux内核启动流程分析 - efi_stub_entry 中,为了叙述方便,我们只是粗略的讲了下efi_main函数,这里我们再具体看下。 ?...有关boot_params的创建及其hdr的初始化,我们在 linux内核启动流程分析 - efi_pe_entry 中有讲到,这里就不再赘述。 继续看该函数的其余部分。 ?...而710行中的image_offset是kernel在内存的起始地址到compressed部分起始地址(startup_32的地址)的偏移量,这个在 linux内核启动流程分析 - efi_pe_entry...linux内核构建结束后,最终生成的文件是 arch/x86/boot/bzImage,这其实是个压缩过的内核,在kernel启动过程中,还要在内存中对内核进行解压,进而得到真正的内核。...继续看efi_main函数的后续部分: ? 该部分主要是解析efi相关的一些参数及加载initrd,在此不详细讲,后面如果用到再一一展开。 继续看efi_main的剩余部分: ?
本节课讲Android中的菜单(menu)资源,这个也是我们在开发中可能经常用到的资源,它可以分为以下几种类型: option menu(选项菜单) sub menu(子菜单) context menu...getMenuInflater().inflate(R.menu.menu_main, menu); return true; } 如何响应菜单点击事件?...> 然后再onCreateOptionMenu中这样加载: getMenuInflater().inflate(R.menu.menu_main, menu); 响应事件就不说了,跟硬编码的响应方式一样...savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main...this, view); MenuInflater inflater = popupMenu.getMenuInflater(); inflater.inflate(R.menu.menu_main
近期开发中有须要Menu键,结果发现了一个非常尴尬的问题。我的測试机上有Menu键。可是測试平板上没有,队友的測试机上竟然也没有Menu键。...这着实有些尴尬… 上网谷歌之后才发现问题所在: 仅仅有在android 4.0 之前的机器中,menu 键是才作为硬件存在的,之后的机器有的有。...那么就会造成menu 键的缺失,所以google 在对支持 android 4.0 曾经版本号的项目都会默认加上虚拟menu键。...多了一个虚拟的menu键,每次点击屏幕它都会优先的出现。 在systemUI中。它是第一个接 受到点击的事件。 假设你最低版本号就是支持 4.0 。...所带来软件的 差异,你要在程序中自己处理这样的硬件menu取消的问题。他就不会强制性给你加上虚拟menu了。
1,main():相当于 int main() 2,int main():int 是main() 函数的返回类型。这表明main()函数返回的值是整数且授受任何数量的参数。...3,void main():void为空类型。这表明main函数无返回值且授受任何数量的参数。 4,int main(void):main不接受任何参数且返回的值是整数。...另外请注意: main()为老式的写法。返回类型int在新型的编译器重不可以省略,否则会有警告; void main()为老式的写法。6.0及之前的VC使用这样的写法。...int main() 和 int main(void) 为新的写法。
/usr/local/bin/python """ Tk8.0 style main window menus menu/tool bars packed before middle, fill=X...(pack first=clip last); adds photo menu entries; see also: add_checkbutton, add_radiobutton """ from...: Frame.quit(self) if name == 'main': NewMenuDemo().mainloop() # if I'm run as a script 4、...: Frame.quit(self) if name == 'main': NewMenuDemo().mainloop() # if I'm run as a script 5、...: Frame.quit(self) if name == 'main': NewMenuDemo().mainloop() # if I'm run as a script
本文主要带大家了解OpenHarmony/Harmony最新组件菜单Menu Menu 以垂直列表形式显示的菜单。...接口 Menu() 作为菜单的固定容器,无参数。...属性 除支持通用属性外,还支持以下属性: fontsize:Length类型,统一设置Menu中所有文本的尺寸,Length为number类型时,使用fp单位。...MenuItem 用来展示菜单Menu中具体的item菜单项。 接口 MenuItem(value?
dialogs def notdone(): showerror('Not implemented', 'Not yet available') def makemenu(win): top = Menu...# set its menu option file = Menu(top) file.add_command(label='New...=file, underline=0) edit = Menu(top, tearoff=False) edit.add_command(label='Cut', command...=submenu, underline=0) if name == 'main': root = Tk() # or...# associate a menu bar msg = Label(root, text='Window menu basics
class="dropdown-toggle" data-toggle="dropdown">Java <ul class="dropdown-<em>menu</em>
看到了吧,面对这么漂亮的menu菜单你怎么会不心动呢?心动不如行动,仔细看看下面我是怎么实现的吧: 新建一布局文件menu_main.xml,源代码如下: <?...); //这里的main布局是在inflate中加入的哦,以前都是直接this.setContentView()的吧?...呵呵 //该方法返回的是一个View的对象,是布局中的根 layout = inflater.inflate(R.layout.menu_main, null); //...R.id.mainmymusic), Gravity.BOTTOM|Gravity.CENTER_HORIZONTAL, 0, 0); //设置layout在PopupWindow中显示的位置 //如何获取我们main...new View.OnClickListener() { public void onClick(View arg0) { //Toast.makeText(Main.this
class="dropdown-toggle" data-toggle="dropdown"> Java Java <ul class="dropdown-<em>menu</em>
inflate(R.menu.menu_main,menu); return super.onCreateOptionsMenu(menu);//return true:允许创建的菜单显示出来;...- 愷风(Wei)的专栏 - 博客频道 - CSDN.NET 方法: 1、创建菜单xml (1)在res目录下新建menu文件夹:app-->src->main-->res上右键...new---Android resource directory:resource type下拉列表选择menu (2)menu上右键new---menu resource file:menu_main.xml...//inflate(R.menu.menu_main,menu)给当前Activity创建菜单,参数1:通过哪个资源文件来创建菜单;参数2:菜单项将添加到哪一个Menu对象中 getMenuInflater...().inflate(R.menu.menu_main,menu); return super.onCreateOptionsMenu(menu);//return true:允许创建的菜单显示出来;return
Menu(菜单)是Android中一定会使用的模块,每个Android项目都会用到Menu来给用户起到选择和导航的作用,提升用户体验,下面通过本文给大家分享android 中menu使用,需要的朋友一起看看吧...,详细的创建步骤如下 ①在res下的menu中创建file_menu.xml: <?...<menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" <item android:icon="@drawable...</item </<em>menu</em> ②Java代码: // 创建<em>Menu</em> @Override public boolean onCreateOptionsMenu(<em>Menu</em> <em>menu</em>) {...mi.inflate(R.<em>menu</em>.file_<em>menu</em>, <em>menu</em>); return true; } // <em>Menu</em>的点击事件 @Override public boolean
menu有一个非常重要的参数Offset,这个参数是控制菜单弹出的位置,通常情况下,菜单在当前按钮下面展示: PopupMenuButton( offset: Offset(0,100
s test_ftp_menu.sh #!.../bin/bash x=1 # 默认高亮行号为1 y=0 # 第几行显示高亮 func_menu(){ clear for i in 1,安装ftp服务 2,开关ftp服务 3,退出;do...033[43;93m$i\033[:0m" && continue echo $i done y=0 echo "---------------" } func_menu.../bin/bash . test_ftp_menu.sh # 读取函数文件, 相当于source menu while :;do func_menu
和单片机开发一样,在Linux中,C语言程序的执行通常从main函数开始。main函数是程序的入口点,当程序启动时,操作系统会调用main函数来执行程序的主要逻辑。...不同于单片机开发,通常设置main函数没有参数,Linux开发中main函数有两种形式:一种是不带参数,另一种是带参数。无论使用哪种形式,都需要返回一个整数值,通常用于表示程序的退出状态。...以下是关于main函数的一些基本使用方法: #include // 主函数的声明,可以有两种形式 // 1....不带参数 int main() { return 0; // 返回0表示程序正常结束 } // 2....*argv[]) { return 0; } 重点说一下带参数的main函数形式,实际应用中可以接收命令行参数。
首先定义menu的xml资源文件 右键res文件夹,选择New -> Android resource file ?...Paste_Image.png Resource type选Menu,定义一个File name,然后点击OK! 然后在xml文件中根据需要定义item 在Fragment类中,继承onCreateOptionsMenu(Menu, MenuInflater)方法,加载menu资源文件: @Override...public void onCreateOptionsMenu(Menu menu, MenuInflater inflater) { super.onCreateOptionsMenu(menu..., inflater); inflater.inflate(R.menu.fragment_crime_list, menu); } 最后在Fragment类中的onCreate(Bundle
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