/dev/fb
是 Linux 系统中的一个设备文件,代表帧缓冲(Frame Buffer)设备。帧缓冲是一种将图像数据直接写入显存,从而在屏幕上显示的技术。以下是关于 /dev/fb
的基础概念、优势、类型、应用场景以及可能遇到的问题和解决方法:
/dev/fb0
, /dev/fb1
等通常是系统中可用的帧缓冲设备,对应不同的显示输出。/dev/fb
设备ls /dev/fb*
检查设备是否存在。sudo
提升权限,例如 sudo cat /dev/fb0
。modprobe fbdev
。fbset
命令查看和设置参数。以下是一个简单的 C 语言示例,演示如何向 /dev/fb0
写入像素数据:
#include <stdio.h>
#include <fcntl.h>
#include <linux/fb.h>
#include <sys/mman.h>
#include <unistd.h>
int main() {
int fbfd = 0;
struct fb_var_screeninfo vinfo;
struct fb_fix_screeninfo finfo;
long screensize = 0;
char *fbp = 0;
// 打开帧缓冲设备
fbfd = open("/dev/fb0", O_RDWR);
if (fbfd == -1) {
perror("Error: cannot open framebuffer device");
return 1;
}
// 获取固定屏幕信息
if (ioctl(fbfd, FBIOGET_FSCREENINFO, &finfo)) {
perror("Error reading fixed information");
close(fbfd);
return 2;
}
// 获取可变屏幕信息
if (ioctl(fbfd, FBIOGET_VSCREENINFO, &vinfo)) {
perror("Error reading variable information");
close(fbfd);
return 3;
}
// 计算屏幕大小
screensize = vinfo.yres * finfo.line_length;
// 映射帧缓冲内存
fbp = (char *)mmap(0, screensize, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, fbfd, 0);
if ((int)fbp == -1) {
perror("Error: failed to map framebuffer device to memory");
close(fbfd);
return 4;
}
// 设置像素(示例:将第一个像素设为红色)
long location = 0;
*(fbp + location) = 100; // 蓝
*(fbp + location + 1) = 150; // 绿
*(fbp + location + 2) = 200; // 红
*(fbp + location + 3) = 0; // 透明度
// 解除映射并关闭设备
munmap(fbp, screensize);
close(fbfd);
return 0;
}
注意事项:
通过理解 /dev/fb
的基础概念和相关操作,可以更好地进行低级别的图形开发和调试。
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