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    C++】OpenGL:计算机图形学OpenGL基础及环境配置

    以下是一些OpenGL的特点: 1.跨平台:OpenGL 是跨平台的,可以在各种操作系统和设备上运行,包括 Windows、Linux、Mac、iOS 和 Android 等。...OpenGL基础 由于OpenGL是一个图形API,并不是一个独立的平台,它需要一个编程语言来工作,在这里我们使用的是C++。...对象 OpenGL库是用C语言写的,同时也支持多种语言的派生,但其内核仍是一个C库。由于C的一些语言结构不易被翻译到其它的高级语言,因此OpenGL开发的时候引入了一些抽象层。...在我们画出出色的效果之前,首先要做的就是创建一个OpenGL上下文(Context)和一个用于显示的窗口。 GLFW是一个专门针对OpenGLC语言库,它提供了一些渲染物体所需的最低限度的接口。...打开这个网站:https://glad.dav1d.de/ 将语言(Language)设置为C/C++,在API选项中,选择3.3以上的OpenGL(gl)版本(我们的教程中将使用3.3版本,但更新的版本也能用

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    在嵌入式linux上玩OpenGL

    前言 在我的嵌入式linux上板子资源和性能还是有限。想玩下OpenGL,倒不是板子flash或内存太小,而是底层图形接口是基于framebuffer的dev/fb0的,在标准的OpenGL下不支持。...网上了解到在嵌入式linux或单片机上,可以跑OpenGL的一个子集,叫做TinyGL。...嵌入式linux上移植TinyGL TinyGL是Fabrice Bellard开发的OpenGL 1.1子集。Fabrice不用多说,是神仙级程序员。...TinyGL是他开发的一个轻量级C语言的OpenGL软件实现。TinyGL的一大优点是,本身实现是纯C的,没有用到任何汇编内嵌,而且编译结果按官方说明只有40K,非常适合移植。...- 梦来是缘 - 博客园 在ARM Linux上使用OpenGL - 爱码网 OpenGL | ES 移植(装载)_weixin_30496751的博客-CSDN博客 https://www.cnblogs.com

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    OpenGL】九、OpenGL 绘制基础 ( OpenGL 状态机概念 | OpenGL 矩阵概念 )

    文章目录 一、OpenGL 状态机概念 二、OpenGL 矩阵概念 上一篇博客 【OpenGL】八、初始化 OpenGL 渲染环境 ( 导入 OpenGL 头文件 | 链接 OpenGL 库 | 将窗口设置为...OpenGL 窗口 | 设置像素格式描述符 | 渲染绘制 ) ★ 进行了 OpenGL 渲染环境初始化 ; 本篇博客简单介绍 OpenGL 中的一些理论概念 ; 一、OpenGL 状态机概念 ----...OpenGL 是一个状态机 , 其中包含了很多状态 , 简单列举下面的几项 : OpenGL 中的 矩阵 Matrix , 包含了 投影 ( Projection ) 矩阵 , 模型 ( Model...绘制 3D 图形时 , 就会读取当前的状态机参数 , 利用这些状态机进行绘制 , 而我们就在绘制之前设置上述一系列的状态机 , 确保 OpenGL 绘制按照我们设想的进行 ; 在上一篇博客 【OpenGL...】八、初始化 OpenGL 渲染环境 ( 导入 OpenGL 头文件 | 链接 OpenGL 库 | 将窗口设置为 OpenGL 窗口 | 设置像素格式描述符 | 渲染绘制 ) ★ 中Windows 窗口创建完成后

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    OpenGL(五)-- OpenGL中矩阵的变换OpenGL(五)-- OpenGL中矩阵的变换

    OpenGL(五)-- OpenGL中矩阵的变换 前言 照常提出几个问题,希望通过阅读可以找到答案。 对物体3维的2维投影进行位移,有几种方式? 模型视图矩阵代表了什么?...确立透视投影需要的参数: aspect(远/近裁切面的宽高比,它本身也是视口) , near(近裁切面位置) , far(远裁切面位置),投影角度,视口位置 以上图片都出自:_superhuihui-OpenGL...中涉及到的矩阵变换 在OpenGL中矩阵的计算方式 // 矩阵计算 m3dMatrixMultiply44(ModelViewMatrix(模型视图矩阵),ViewMatrix(观察者矩阵), ModelMatrix...如果想要了解具体矩阵是如何计算的:3D数学 矩阵知识 矩阵栈 在计算时会发现这种计算会导致物体唯一无法重置,为了解决这种问题OpenGL提出了矩阵栈的概念。栈这个概念应该是很熟悉了吧!

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    OpenGLOpenGL在移动端的应用

    OpenGL首先我们从字面意思来理解:Open Graphics Library,开放的图形库,图形库自然是处理图形的,所以简单来说OpenGL就是用来处理图形的一个三方库。...OpenGL在移动端的表现形式为OpenGLES,OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计...,EAGLContext对象是管理OpenGL ES渲染上下文,若想使用OpenGL ES 进行绘制工作,则必须一个上下文对象....二.坐标系统 开始绘制图形之前,我们必须先给OpenGL输入一些顶点数据。OpenGL是一个3D图形库,所以我们在OpenGL中指定的所有坐标都是3D坐标(x、y和z)。...OpenGL ES 支持三种基本图元:点,线和三角形,它们是可被 OpenGL ES 渲染的。

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    OpenGL ES实践教程(九)OpenGL与视频混合

    前言 前面的实践教程: OpenGL ES实践教程1-Demo01-AVPlayer OpenGL ES实践教程2-Demo02-摄像头采集数据和渲染 OpenGL ES实践教程3-Demo03-...Mirror OpenGL ES实践教程4-Demo04-VR全景视频播放 OpenGL ES实践教程5-Demo05-多重纹理实现图像混合 OpenGL ES实践教程6-Demo06-全景视频获取焦点...OpenGL ES实践教程7-Demo07-多滤镜叠加处理 OpenGL ES实践教程8-Demo08-blend混合与shader混合 其他教程请移步OpenGL ES文集。...核心思路 用AVFoundation处理视频合并的时间轴关系(混合规则),用OpenGL ES处理两个视频图像混合。...OpenGL ES的文集有将近半年没更新,一部分原因是新的工作比较忙碌,一部分原因是觉得需要沉淀一段时间。

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    OpenGL入门 (一)

    /85262650 7th Edition of OpenGL SuperBible https://github.com/openglsuperbible/sb7code openGL 不错的两个教程...当使用OpenGL的core-profile开发时,OpenGL迫使我们使用最新的技术。...每当我们尝试使用OpenGL的弃用功能时,OpenGL会提示出了一个错误并停止运行 OpenGL的客户端和服务器模式   在一台工作站上,绘图的整个过程不过是把数据从系统的内存中复制到图形卡中,然后绘制出图形...但openGL是按照客户机-服务器模式设计的。我们认为可以将整个OpenGL系统分为两部分,一部分是客户端,它负责发送OpenGL命令。一部分是服务端,它负责接收OpenGL命令并执行相应的操作。...对于个人计算机来说,可以将CPU、内存等硬件,以及用户编写的OpenGL程序看做客户端,而将OpenGL驱动程序、显示设备等看做服务端。

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    OpenGL ES简介

    渲染的基础知识 使用OpenGL ES,一般包括如下几个步骤:   (1)EGL初始化   (2)OpenGL ES初始化   (3)OpenGL ES设置选项&绘制   (4)OpenGL ES资源释放...后续部分的代码大部分都是C/C++,少部分是Java。 初始化 EGL的功能是将OpenGL ES API和设备当前的窗口系统粘合在一起,起到了沟通桥梁的作用。...不同设备的窗口系统千变万化,但是OpenGL ES提供的API却是统一的,所以EGL需要协调当前设备的窗口系统和OpenGL ES。下面EGL初始化的代码我是用C++写的,然后通过jni调用。...ES渲染原理 首先来看一个OpenGL ES2.0的渲染原理图。...,比如:如果一个Opengl ES帧缓冲窗口被其他窗口遮住了,窗口系统将决定被遮住的像素不属于当前Opengl ES的context,因此也就不会被显示。

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