这是EasyC++系列第五篇,聊聊C++中long long和__int64。...既然VC6.0搞出了__int64,那么微软后续的C++版本显然就必须要兼容它。所以在win系统当中,这个__int64的变量类型就一直沿用了下来。...所以比较简单的区分方法就是看操作系统,如果是windows系统,那么一律使用__int64准没错。如果是linux或者是Mac系统,那么统一使用long long。...我在网上找到了大神做的总结表,也可以直接参考下表: 变量定义 输出方式 gcc(mingw32) g++(mingw32) gcc(linux i386) g++(linux i386) MicrosoftVisual...无法编译 错误 __int64 “%I64d” 正确 正确 无法编译 无法编译 正确 long long cout 非C++ 正确 非C++ 正确 无法编译 __int64 cout 非C++ 正确
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君 c# int Int32 Int64 的区别 int16=short; int32=int; int64=long; Int16 值类型表示值介于 -32768...Int64 值类型表示值介于 -9,223,372,036,854,775,808 到 +9,223,372,036,854,775,807 之间的整数。
C# int int16 Int32 Int64的介绍 今天看到别人的代码中用到Int32,UInt32相关,想到自己平时用的都是int类型整数,就心生好奇的翻了一下资料: ---- Int32 值类型表示值介于...Int64 值类型表示值介于 -9,223,372,036,854,775,808 到 +9,223,372,036,854,775,807 之间的整数。...类型 范围 大小 .NETFramework 类型 long [-2^63 , 2^63 -1] 有符号64位数 System.Int64 ---- 而在C, C++中不存在UINT这个关键字,UINT...派生出来的 int是带符号的,表示范围是:-21474 83647 到 21474 83648 uint是不带符号整形,表示范围是0到42949 67295(2^32-1),即第一个数字不表示符号 在C#
#string到int int,err := strconv.Atoi(string) #string到int64 int64, err := strconv.ParseInt(string...64) //第二个参数为基数(2~36), //第三个参数位大小表示期望转换的结果类型,其值可以为0, 8, 16, 32和64, //分别对应 int, int8, int16, int32和int64...#int到string string := strconv.Itoa(int) //等价于 string := strconv.FormatInt(int64(int),10) #int64...到string string := strconv.FormatInt(int64,10) //第二个参数为基数,可选2~36 //对于无符号整形,可以使用FormatUint(i uint64...int64_ := int64(1234) ----
sting ,int ,int64 相互转化是比较高频的操作,备注一下 使用strconv包完成相关转化 string到int int,err:=strconv.Atoi(string) string到...int64 int64, err := strconv.ParseInt(string, 10, 64) int到string string:=strconv.Itoa(int) int64到string...string:=strconv.FormatInt(int64,10)
(int64)这段代码会导致 panic: interface conversion: interface {} is float64, not int64 错误,因为 val 中存储的是一个 float64...类型的值(3.14),而不是 int64 类型。...(type) {case float64: intValue := int64(v) fmt.Println("Converted float64 to int64:", intValue)...case int64: fmt.Println("Value is already int64:", v)default: fmt.Println("Unsupported type")}反射...type") }}在这个例子中,floatValue 被转换为 int64 类型的值。
.net Int16 、(int Int32)、 Int64 的区别 easonjim 2015-09-25 01:41:00 浏览129 评论0 Framework html 存储 数据类型...Int64 值类型表示值介于 -9,223,372,036,854,775,808 到 +9,223,372,036,854,775,807 之间的整数。
创建C++编译环境 安装VIM PLUS 为什么安装VIM PLUS: 可以为我们提供良好的编译环境,高亮代码,智能提示等等~ git clone https://github.com/chxuan...LLDBLLDB(Low Level Debug)是Apple正在迁移的LLVM工具套件(包括Clang)的一部分具有REPL (Read-Eval-Print Loop,交互式解释器)、C++ 和 Python...,int *b); VimPlus如图所示: g++ -g main.cpp func.cpp -o out 我们详细描述一下这条指令的执行过程 g++ main.cpp 相当于g++ -c
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Linux 上可用的 C 编译器是 GNU C 编译器,它建立在自由软件基金会的编程许可证的基础上,因此可以自由发布。GNU C对标准C进行一系列扩展,以增强标准C的功能。...open: generic_file_open, release: ext2_release_file, fsync: ext2_sync_file, }; 但是,Linux...C99已经支持__func__宏,因此建议在Linux编程中不再使用__FUNCTION__,而转而使用__func__: void example(void) { printf("This...Linux内核编程时常用的likely()和unlikely()底层调用的likely_notrace()、unlikely_notrace()就是基于 __builtin_expect(EXP,C)实现的...: gcc -c test.c 如果使用“-ansi–pedantic”编译选项,编译会报警: gcc -ansi -pedantic -c test.c test.c:3: warning: ISO
---恢复内容开始--- 今天开始根据Linux C编程相关视频的学习所做的笔记,希望能一直坚持下去。。。...3、IDE(集成开发环境:集编辑、编译、调试等功能于一身的工具) Kylix:号称Linux下的dephi; Kdevelop RHIDE:类似与Turbo C++ 4、编译器:gcc...假如用户在安装过程中少装了这些包,就无法编译c源程序,这时候可以通过rpm包来迅速安装Linux的C开发语言环境的。...7、Linux下C程序开发过程: (1)使用vi工具编辑写源程序; (2)保存为*.c; (3)使用gcc编译成二进制可执行文件; (4)....**argv) { printf("Hello Linux\n"); return 0; } 9、c程序组成 对于一个c程序,安装完成后可以分成三个部分
今天开始根据Linux C编程相关视频的学习所做的笔记,希望能一直坚持下去。。。...1、开发环境的构成 编辑器:VI; 编译器:选择GNU C/C++编译器gcc; 调试器:应用广泛的gdb; 函数库:glibc ; 系统头文件:glibc_header; 2、在安装Linux时需要注意事项...假如用户在安装过程中少装了这些包,就无法编译c源程序,这时候可以通过rpm包来迅速安装Linux的C开发语言环境的。...7、Linux下C程序开发过程: (1)使用vi工具编辑写源程序; (2)保存为*.c; (3)使用gcc编译成二进制可执行文件; (4)....{ printf(“Hello Linux\n”); return 0; } 9、c程序组成 对于一个c程序,安装完成后可以分成三个部分: 可执行文件;包含文件;库文件 比如用rpm安装的MySQL
在上一篇笔记中有分享Linux下的vi/vim编辑器的使用方法(【Linux笔记】Vi/Vim编辑器),现在我们就可以使用vi/vim编辑器编写C代码了。那么写完代码该怎么进行编译呢?...首先,使用命令gcc -v查看当前的Linux发行版是否有安装gcc编译器(PS:本文使用的Linux发行版是红帽6): ? 使用vi/vim编辑器写代码并保存为hello.c: ?...以上就是在Linux下编译C程序的基本方法,适用于源文件不多的情况。后续的笔记中还会分享其他编译方法,欢迎持续关注!如果你觉得对你有用的话,麻烦帮忙点个赞。...在Linux下进行C语言编程的学习可能会增加学习的成本,但是从长远来看仍然是有必要的。...若不想安装Linux系统,也想适应一下Linux环境,则可参考往期笔记:【C语言笔记】Windows下体验Linux环境。
套接字描述符 首先会先到的是文件描述符,对Linux一切皆文件的哲学又多懂了一点儿点儿。 套接字是通信端点的抽象。与应用程序使用文件描述符一样,访问套接字需要使用套接字描述符。...Linux系统是小端字节序。 2.2 地址格式 地址确定了特定通信域中的套接字端点,地址格式与特定的通信域相关。...Linux中,sockaddr_in定义如下: struct sockaddr_in { sa_family_t sin_family; in_port_t sin_port; struct...注意:linux的man命令可以查看api的详细说明,而且还有例子,也挺不错的。 4....Linux Socket Server 与 Client 例子 个人觉得这只是套接字的入门,如果一个服务器要连接多个客户端呢?以后有机会和大家一起分享下select的套接字用法。
今日主要来阐述一下最近比较火的《C++那些事》开源项目,这个项目是我在研一下,研二上那个阶段整出来的,当时目标就是为了满足自己找工作的需求而写的,所以大家如果找工作看我的C++那些事,是非常有帮助的!...本文呢,就是对C++那些事的详细阐述以及阐述每一块怎么学,我是怎么学的,C++那些事未来要做什么,以及面试重难点,职业发展等。...经常会被问到,这一块的内容对应于我的《C++那些事》当中的C++2.0新特性,这一块的学习我是根据侯捷老师的b站课程(仓库上学习资料可见)以及后面推荐的书籍学习的。 强烈推荐下面这本书的英文原版!...4.基础素质 上述4大部分是你去学习C++入门及进阶的必走之路,cpp学习是一条苦海之路,你需要一些过硬的基础素质,这些在上述是没有提到的,下面一一列举。此处对应于Linux C++后台开发人员。...Linux基础 基础命令:例如:ls,cd等 vim使用:查找、替换、删除等 网络故障排查及抓包:例如:netstat、tcpdump等 Gdb调试、Gcc/G++ 操作系统 进程 线程 锁 数据库(
都是LINUX下的一个打开的设备描述符。内核通过这个描述符进行I/O操作。进行I/O操作就有一个性能问题,这个性能问题在于两个条件,一个条件是对同一个FD,有多个客户进行操作时如何更好的排队。...但是LINUX比较搞,它是上层用SELECT,实际上底层还是用的POLL....在LINUX下实际上POLL性能比SELECT要高一点,POLL也是监视FD集合,不过将这个FD集合单独使用一个数据结构pollfd. struct pollfd { int...是LINUX内核在2.6之后为处理大量客户端的socketFd而改进的poll,它也可以称之为select/poll的增强版本。...这里有两个关键改进,一个相对于select时FD_SETSIZE无限制,它实际上就是LINUX能够打开的FD的最大数量,通常可以cat /porc/sys/fs/file-max来设制或用ulimit
1、线程创建 在Linux中,新建的线程并不是在原先的进程中,而是系统通过一个系统调用clone()。该系统copy了一个和原先进程完全一样的进程,并在这个进程中执行线程函数。...在Linux中,通过函数pthread_create()函数实现线程的创建: int pthread_create(pthread_t *thread, const pthread_attr_t *attr...2、线程挂起 在上述的实现过程中,为了使得主线程能够等待每一个子线程执行完成后再退出,使用了free()函数,在Linux的多线程中,也可以使用pthread_join()函数用于等待其他线程,函数的具体形式为
查看linux的源码, 发现linux中也为我们提供了相似的实现(源码), 把一些共性统一起来。 类是 python 中for_each处理,有些意思。...linux 下的链表定义在文件 include/linux/types.h, 采用的是双向列表 struct list_head { struct list_head *next, *prev;...list 利用这个定义, 我定义了一个自己的list数据结构, 并copy了一些接口实现,感受下,linux 是如何管理链表的。...int main(void) { LIST_HEAD(my_list); struct int_node a, b, c; a.val = 1; b.val = 2;...c.val = 3; list_add(&(a.list), &my_list); list_add(&(b.list), &my_list); list_add_tail
(此时原本的一个物理页会对应两个物理页,copy1次) Linux中,也的确很节省地使用了这样的方式。...COW 首先和常识相同,write这些页会触发page fault: handle_pte _fault linux使用handle_pte_fault函数处理: 如果vma是writable但是却触发了
/a.out 多个文件分而治之 //声明 # include “max.c” # 不声明,会发生警告信息 $ gcc max.c hello.c -o main.out # 声明 $ gcc hello.c...头文件与函数定义分离 不经常变动的函数 生成静态库 $ gcc -c max.c -o max.o # hello.c 声明去掉 $ gcc max.o hello.c # 可以将文件写为 头文件 $...gcc max.o min.o hello.c Makefile # 注释 hello.out:max.o min.o hello.c gcc max.o min.o hello.c...-o hello.out max.o:max.c gcc -c max.c min.o:min.c gcc -c min.c 指针与内存 gdb 工具 $ gcc -g...main.c -o main.out $ gdb .
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