点击上方“LiveVideoStack”关注我们 ▲扫描图中二维码或点击阅读原文▲ 了解音视频技术大会更多信息 ---- 作者:Leonardo Chiariglione 翻译:Alex 技术审校:冯建元 音频编码 视 野 #011# 前言 很明显,声音信息的电子格式要早于视觉信息的电子格式,用电子格式分发声音信息的服务也是如此。同样,音频的数字格式与视频数字格式的出现时间也不同。在上世纪80年代初,唱片公司可以通过CD(Compact Disc)向消费者市场发行数字音频,而在80年代
存在问题: 声音是游戏必备的要数,汤姆猫你变声又多少人没玩过?那在底层我们是怎么去做的呢? 解决方案: 我们就以PCM文件格式来侃侃音频模数话 PCM文件:模拟音频信号经模数转换(A/D变换)直接形成的二进制序列,该文件没有附加的文件头和文件结束标志。Windows的Convert工具可以把PCM音频格式的文件转换成Microsoft的WAV格式的文件。 将音频数字化,其实就是将声音数字化。最常见的方式是透过脉冲编码调制PCM(Pulse Code Modulation)
https://cloud.tencent.com/document/product/267/32726
WAV是最常见的声音文件格式之一,是微软公司专门为Windows开发的一种标准数字音频文件,该文件能记录各种单声道或立体声的声音信息,并能保证声音不失真。 [图片上传中...(image.png-fc53c5-1587727221744-0)]
推流 AAC 音频数据之前 , 需要先将 AAC 格式音频的解码信息推流到服务器中 , AAC 音频解码信息用于指导播放器解码 AAC 音频数据 ; 其作用类似于 H.264 视频的 SPS 和 PPS 数据 , 用于指导播放器解码 H.264 视频帧数据 ;
1 . AAC 音频采样数据生成方法 : FAAC 编码器调用 faacEncEncode 方法 , 生成 AAC 音频采样数据 ;
Adobe Audition 的是一款专业音频编辑和混合环境,其前身为 Cool Edit Pro(1997年由Syntrillium开发),2003 年被 Adobe 收购,并将其音频技术融入到了旗下 Premiere、After Effects 等影视相关的软件中。
unsigned long类型。在调用sbc_init(&sbc, 0L);和sbc_init_msbc(&sbc, 0);的时候作为第二个参数传入,并在函数中,继续传递给sbc_set_defaults函数,在sbc_set_defaults中赋值给sbc->flags。
前言 音频是移动端很重要的能力,像直播类、在线教育类、唱歌类、短视频类等APP,都离不开音频功能。 具备音频相关知识与能力,对未来的职业发展有很大优势。 本文主要围绕音频知识的基础——PCM,介绍PCM的原理和相关操作。 声音是模拟的连续信号,而计算机只能离散的存储。为了使得计算机具备音频的能力,必须支持连续音频信号的离散化描述,而PCM具备这个能力。 正文 PCM脉冲编码调制(Pulse Code Modulation) 脉冲编码调制就是把一个时间连续,取值连续的模拟信号变换成时间离散,取值离散的数
在短视频兴起的背景下,音视频开发越来越受到重视。接下来将为大家介绍音频开发者入门知识,帮助读者快速了解这个领域。
使用 Polyphone 工具编辑 SoundFont 音源的样本的方法, 针对 ① 样本波形图, ② 信息区域, ③ 频率分析, ④ 均衡器, ⑤ 样本播放器 进行简要介绍 ;
ASEMI代理ADAU1961WBCPZ-R7原装ADI车规级ADAU1961WBCPZ-R7
最近收到用户反馈直播录制文件在Android手机上播放声音异常,几乎听不到声音,只有滋滋的电流声,但是在ios、pc端播放却是正常的,是Android手机的问题还是视频本身的问题呢?我们来一探究竟~~
将 PCM 音频采样编码成 AAC 格式 , 需要使用 FAAC编码器 , 在上一篇博客 【Android RTMP】音频数据采集编码 ( 音频数据采集编码 | AAC 高级音频编码 | FAAC 编码器 | Ubuntu 交叉编译 FAAC 编码器 ) 中完成了对 FAAC 音频编码器的交叉编译 , 交叉编译结果如下 :
OSS(Open Sound System)是unix平台上一个统一的音频接口。以前,每个Unix厂商都会提供一个自己专有的API,用来处理音频。这就意味着为一种Unix平台编写的音频处理应用程序,在移植到另外一种Unix平台上时,必须要重写。不仅如此,在一种平台上具备的功能,可能在另外一个平台上无法实现。但是,OSS出现以后情况就大不一样了,只要音频处理应用程序按照OSS的API来编写,那么在移植到另外一个平台时,只需要重新编译即可。因此,OSS提供了源代码级的可移植性。
最近一些客户遇到,mp4格式的视频文件,在浏览器播放有声音,但在ios播放无声音。还有这种情况?
即单位内帧的数量,单位为:帧/秒 或 fps(frames per second),一秒内包含多少张图片,图片越多,画面越顺滑,过渡越自然。
Dissonance 低延迟、实时语音通信 高效opus编码 多个聊天室 给个人玩家的私人讯息 语音激活和一键通 定位音频 回声消除 Opus编码(知识扩充) 百科:opus是一种声音编码格式,Opus的前身是celt编码器。是由IETF开发,适用于网络上的实时声音传输,标准格式为RFC 6716。Opus编码器是一个有损声音编码的格式,由互联网工程任务组(IETF)近来开发Opus 格式是一个开放格式,使用上没有任何专利或限制。 对比:在当今的有损音频格式争夺上,拥有众多不同编码器的AAC格式打败了同样颇
物体 发生 震动 , 在 空气中传播 , 被 人耳 接收 产生 我们理解中的声音 ;
在学习Android音视频里,讲过音视频数据从哪里来,怎么获取,其实无论在哪个平台,图 像、视频最初都 是来自摄像头,而音频最初都是来自麦克风,相较于视频,其实音频是更不易于观察,那么你们知道麦克风是如何采集声音的吗?
Boris FX Mocha Pro 2022是一款用于VFX和后期制作的功能最强大的平面跟踪工具。Mocha Pro具有GPU加速的跟踪和对象去除,具有边缘捕捉功能的高级遮罩,稳定功能,镜头校准,3D摄像头求解器,立体声360 / VR支持等。
创建 AAudio 音频流 , 需要先创建 AAudio 音频流构建器 , 然后在通过该构建器创建音频流 ;
| 导语 在刚刚结束的首届腾讯用户开放日上,腾讯音视频实验室带着3D位置音效解决方案,向所有用户亮相,为用户提供360度立体空间的沉浸式听觉体验,那么这项技术如何结合具体的场景提升用户听感和体验呢?这篇文章将会详细阐述 基于游戏开发引擎(例如Unreal、Unity)实现的3D音效在游戏中的应用已经非常普遍了,通过游戏引擎模拟重现空间中声源方位,例如CS中射击的枪声、中弹时的音效、附近敌人轻微的脚步声,可以显著提高游戏的沉浸感,造就身临其境的游戏体验。 这里我们可以听一段音视频实验室通过3D音效算法处理后的
在 【Android 高性能音频】Oboe 开发流程 ( 导入 Oboe 库 | 使用预构建的二进制库和头文件 | 编译 Oboe 源码 ) 博客中介绍了 如何导入 Oboe 函数库到项目中 , 本博客中在导入 Oboe 函数库的基础上 , 进行 Oboe 播放器功能开发 ;
在其他时候,我们仅仅关注能把一个东西与其他的做区分。有些时候,有些时候一件事没有本质上的意义。比如,我们在一个数据库表中存储产品,我们可能不想以 string 存储他们的分类。我们不关注这个分类是怎样命名的,此外,该名字在市场上一直在变化。
如果在计算机加上相应的音频卡—就是我们经常说的声卡,我们可以把所有的声音录制下来,声音的声学特性如音的高低等都可以用计算机硬盘文件的方式储存下来。反过来,我们也可以把储存下来的音频文件用一定的音频程序播放,还原以前录下的声音。
本文主要介绍了腾讯游戏音频引擎技术中的3D位置音效技术,通过此技术可以提升玩家在虚拟环境中的沉浸感。该技术通过算法模拟出声音在三维空间中的位置和运动轨迹,从而使玩家能够准确地判断声音来源的方向和距离。此外,该技术还能够在实时语音场景中应用,提升游戏玩家的语音沟通体验。
• 全新的360度空间音频编码和渲染技术,使得空间化的音频在从编辑者到用户的整个处理过程中,都能保持高质量。这一技术有望首次实现大规模商用。
这是使用 Adobe Audition 将上述 PCM 音频数据转为 WAV 格式后的音频数据二进制信息 :
① ADIF 格式 : 音频数据交换格式 ( Audio Data Interchange Format ) , 只有一份音频解码信息 , 存储在文件开头 , 这种格式适合存储音频文件 , 节省空间 , 但是必须从开始播放才可以 , 从中间位置无法播放 ;
16进制-10进制在线转换器:https://tool.oschina.net/hexconvert
经过2018年小半年的闭关练功,即构ZEGO团队铸造了不少黑科技。本文将为你带来即构ZEGO实时语音视频SDK近半年新增能力和功能优化的最新进展。
(本文基本逻辑:音频编码的理论基础 → PCM 编码 → AAC 编码工具集、编码流程、编码规格和数据格式)
现实生活中的声音是通过一定介质传播的连续的波,它可以由周期和振幅两个重要指标描述。正常人可以听到的声音频率范围为20Hz~20KHz。现实存在的声音是模拟量, 这对声音保存和长距离传输造成很大的困难,一般的做法是把模拟量转成对应的数字量保存, 在需要还原声音的地方再把数字量的转成模拟量输出。
X3DAudio是与XAuido2和XACT在3D空间中协作的API. 你可以用它创建出一个声音从一个点飞到摄像机处的效果. 音频不需要有3D位置, 这些都是通过X3DAudio来完成的
AudioStreamBasicDescription 简称 ASBD,ASBD 是 CoreAudio 用来指定线性PCM格式,或者使用 CBR 编码的等大小声道的格式。如果使用的是 VBR,或者使用非等大小的 CBR,需要对每个packet独立设置 AudioStreamPacketDescription进行描述。
打开图形界面之后,按下F6,即可查看系统默认的声卡。在我的电脑上插了一个USB摄像头,带音频输入,在下图里就能看到两个声卡。退出图形界面按下Esc按键(键盘左上角)。
先转载一部分通用的知识 众所周知,蓝牙耳机的音频解码主要分为sbc,aac,aptx,ldac,Ihac等几种。下面是简单的介绍。、、
Librosa是一个用于音频、音乐分析、处理的python工具包,一些常见的时频处理、特征提取、绘制声音图形等功能应有尽有,功能十分强大
每帧采样数 : 该值就是通道数 , 如果是单声道 , 每帧只有一个采样 , 如果是 双声道立体声 , 每帧有 2 个采样 ;
原始 PCM 采样的音频 , 其 比特率 = 采样频率 * 采样位数 * 音频通道数 ;
eavesdrop本是监听的意思。它是一个App,在FreeSWITCH很早的版本里就有。
森海塞尔AMBEO 双声道空间音频 (AMBEO 2-Channel Spatial Audio) 无需环绕声系统,亦能为观众提供激动人心的音频效果,并让后期混音师完全掌握调校
英伟达在加利福尼亚州GPU会议上宣布,他们正在为VRWorks发布两款新的软件开发套件(SDK),这将有助于增强基于英伟达硬件的VR体验。 其中一款是VRWorks Audio,他可以提供“具有准确物
在 ffmpeg 命令中 , -aframes 参数用于设置 要输出的 音频帧 帧数 , 通过该参数 设置 一个 指定的 音频帧数 , 输出完 该 指定音频帧数 的 音频帧 之后 , ffmpeg 将会停止处理音频流 , 通过该参数 可以 精确控制音频输出长度 ;
Native Instruments Kontakt 7 mac版是一款非常好用且功能强大的专业音频采样器,凭借全新的 HiDPI 浏览体验、大修的工厂库、新的创意效果和引擎盖下的音频改进,可以帮助音乐爱好者创造者更具表现的声音。
继续再上一篇博客 【Android 高性能音频】OboeTest 音频性能测试应用 ( 应用简介 | 测试内容 | 输出测试 | Oboe 缓冲区 与 工作负载修改 | 测试案例 ) 的基础上 , 使用 OboeTester 测试音频性能 ; 上一篇博客讲解了 OboeTester 简介 ,
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