在usb gadget configfs引入到内核之前,内核都使用硬编码的方式实现复合设备,无法在用户空间动态修改和绑定不同的function驱动,若要修改,则需要修改内核代码,重新编码,非常不方便。目前这部分代码在被放到drivers/usb/gadget/legacy/目录下。被编译成内核模块时,名称以g开头,如音频设备g_audio.ko、串口设备g_serial.ko、CDC设备及大容量存储设备g_multi.ko。USB gadget configfs和legacy相比只是实现复合设备的形式不同而已,设备的功能最终还是要通过function驱动实现。下面以音频复合设备为例,分析g_audio驱动的工作过程。
在Linux系统中,设备通常通过主设备号和次设备号来标识。主设备号用于区分设备的大类,例如硬盘、字符设备等;次设备号用于在同一大类设备中区分不同的设备。以下是一些常见设备类型及其固定的主设备号:
近期,许多网友反馈说升级win10系统后自己的电脑没有了声音,听歌看视频没声音影响上网体验,那么电脑没有声音怎么回事?引起此故障的原因有很多,可能是声卡驱动或者声音设置出现问题,不管什么原因,小编为大家整理win10系统电脑没声音的四种原因和解决方法。
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比如: 温度传感器、湿度传感器、光照度、门锁、LED灯、蜂鸣器 驱动都是使用字符设备框架编写
在日常生活中在使用电脑中经常遇到电脑没声音的小麻烦,有时候选择重装系统也解决不了该问题,其实不必烦恼的,当出现电脑没声音的现象时,我们首先要寻找出电脑没声音是什么原因造成的。然后根据电脑没声音的原因来寻求解决办法。下面,小编跟大伙一同探讨一下电脑突然没声音的原因。
从事嵌入式研发行业十年,认为学习就是要不断的吸纳知识,在研发过程中,经常会遇到一些问题,这种发现问题并解决问题的过程就是进步。
如下图所示,USB控制器可以呈现出两种不同的状态。USB控制器作为Host时,称为USB主机控制器,使用USB主机控制器驱动。USB控制器作为Device时,称为USB设备控制器,使用UDC(usb device controller)驱动。本节只分析USB控制器作为Device时的驱动框架。
arch:包含和硬件体系结构相关的代码,每种平台占一个相应的目录,如i386、arm、arm64、powerpc、mips等。Linux内核目前已经支持30种左右的体系结构。在arch目录下,存放的是各个平台以及各个平台的芯片对Linux内核进程调度、内存管理、中断等的支持,以及每个具体的SoC和电路板的板级支持代码。
Driver Easy Professional旨在查找并轻松安装音频设备,蓝牙设备,主板,网络和以太网卡,调制解调器,Wi-Fi,处理器,图形卡,扫描仪,打印机,USB设备,驱动器的驱动程序CD / DVD-ROM和其他PC硬件。
虽然都是linux,芯片也是基于同样的架构,同样的指令集,但是考虑到芯片的实现毕竟是不同的,于是所有涉及到硬件交互的软件部分,也会有所差异,最终会导致了有些应用层面的接口,不能按照普通linux的通常用法去使用。
上期我们讲解了FL Studio中音频的相关设置,今天我们来进一步讲解音频设置中的ASIO4ALL的设置,FL Studio安装包括FL Studio ASIO和第三方ASIO驱动程序ASIO4ALL,那么大家是否知道ASIO有什么优点吗?
概述 昨天想在Ubuntu上用一下HTK工具包来绘制语音信号的频谱图和提取MFCC的结果,但由于前段时间把Ubuntu升级到13.04,系统的声卡驱动是ALSA(Advanced Linux Soun
用于解决笔记本电脑出现的声音问题,如扬声器没有发出声音(没有任何音量或音频没有运行),或者出现静音、声音时断时续、发出噼啪声/砰砰声或者声音失真。
6.音频:音频体系结构ALSA.支持USB音频和MIDI设备,并支持全双工重放功能。
三.交叉编译alsa-lib和alsa-utils (alsa-utils是一系列的音频设备控制工具,而alsa-lib是alsa-utils依赖的库,所以先将alsa-lib编译好)
项目Github地址:https://github.com/alsa-project/alsa-lib
Jetson Nano 2GB 开发人员工具包没有内置蓝牙。为了将蓝牙音频设备连接到开发人员工具包,你需要使用 USB 蓝牙适配器。(就是自己买一个)
win10系统未安装任何音频输出设备怎么办?近期使用win10系统的用户遇到了本来正常的在看视频,然后电脑突然蓝屏重启,接着音量就有个小红叉,且显示未安装任何音频输出设备,而且无法启动代码10的错
此次更新的版本号为1809,遍地是坑:删除私人文件、CPU使用情况算错、微软App连不上网……很多抢先更新的用户,现在还没爬上来。
在 Linux 5.2 发布一周后,第一个修订版本 5.2.1 也已经发布了,用来处理各种错误/回归。需要注意的是5.2并非长期支持(LTS)分支,推荐注重稳定的用户还是使用当前的LTS内核。
本文是“Linux内核分析”系列文章的第一篇,会以内核的核心功能为出发点,描述Linux内核的整体架构,以及架构之下主要的软件子系统。之后,会介绍Linux内核源文件的目录结构,并和各个软件子系统对应。
OSS(Open Sound System)是unix平台上一个统一的音频接口。以前,每个Unix厂商都会提供一个自己专有的API,用来处理音频。这就意味着为一种Unix平台编写的音频处理应用程序,在移植到另外一种Unix平台上时,必须要重写。不仅如此,在一种平台上具备的功能,可能在另外一个平台上无法实现。但是,OSS出现以后情况就大不一样了,只要音频处理应用程序按照OSS的API来编写,那么在移植到另外一个平台时,只需要重新编译即可。因此,OSS提供了源代码级的可移植性。
进程调度(SCHED)、内存管理(MM)、虚拟文件系统(VFS)、网络接口(NET)和进程间通信(IPC)
嵌入式产品开发中经常遇到音频的输入输出问题,如何为其添加“喇叭”、“麦克风”设备呢?本文将简单介绍ARM+Linux产品中的音频解决方案。
使用MCI(媒体控制接口)播放音频文件,MCI为程序员提供了两种方式访问MCI设备或文件:一种是基于消息的命令接口函数;另一种是使用字符串接口函数。两者的区别在于基本命令结构和发送信息到设备的原理。 A.基于消息的MCI 消息命令控制接口使用消息控制MCI设备,将消息和控制信息以数据结构的形式作为函数参数发送,并接收返回的数据,MCI直接把设备消息和控制消息发送到设备。一条基于MCI的命令包含以下3个部分。 数据结构:该结构包含可传递给MCI驱动程序的信息和从驱动程序返回的值,指定要执行的MC
1. AAudio 音频流设备 : 数据从耳机输入 , 数据 输出 到发音设备 ;
创建 AAudio 音频流 , 需要先创建 AAudio 音频流构建器 , 然后在通过该构建器创建音频流 ;
1、静音:这是一个最不是问题的问题,同时也是最容易忽略的一个问题,有时候电脑没有声音并非电脑的软件或者硬件有问题,只不过调成静音而已。解决的办法就很简单,把声音打开即可。
在 【Android 高性能音频】Oboe 开发流程 ( 导入 Oboe 库 | 使用预构建的二进制库和头文件 | 编译 Oboe 源码 ) 博客中介绍了 如何导入 Oboe 函数库到项目中 , 本博客中在导入 Oboe 函数库的基础上 , 进行 Oboe 播放器功能开发 ;
采样就是把模拟信号数字化的过程,不仅仅是音频需要采样,所有的模拟信号都需要通过采样转换为可以用0101来表示的数字信号,示意图如下所示:
Sound Control Mac版是一个非常实用的工具,它可以让你更好地管理你的应用程序和设备的音频输出。使用Sound Control,你可以分别调整每个应用程序的音量、平衡和音频设备选择。它提供了一些有用的快捷键和菜单栏工具,使你可以快速切换音频输出设备、静音应用程序或系统声音等。Sound Control还支持用户自定义音频设备,以便你可以连接多个音频设备并轻松地在它们之间进行切换。需要的朋友可以试试。
2.感觉自己之前看的太细了,有些东西记不住。你的pdf+正点原子+项目 完全看完不太现实。
3、和PCM相比,I2S更适合立体声系统。当然,I2S的变体也支持多通道的时分复用,因此可以支持多声道。
Android 中的 Oboe 音频流创建时 , 可以在 oboe :: AudioStreamBuilder 中设置 设备 ID , 音频流一旦创建成功 , 如果是 Android 8.0 以上的系统 , 则不能修改设备 ID , 必须销毁当前的 Oboe 音频流 , 重新使用 oboe :: AudioStreamBuilder 创建音频流 ;
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本文通过在荔枝派上实现一个 hello 驱动程序,其目的是深入的了解加载驱动程序的运作过程。
在录音扩声或音频传输过程中噪声是具有一定频率的纹波电压通过电源线路窜入音频设备的供电回路,普遍存在又非常令人头痛和不易解决。通常组成音频设备的设备越多或信号传输距离越长,系统的噪声就越大;甚至使得音频系统无法进行正常的录音或扩声工作。音频系统噪声形成的机理较为复杂,针对系统噪声产生的主要原因和解决办法尤其重要。
之前的几篇文章(从i.MX6ULL嵌入式Linux开发1-uboot移植初探起),介绍了嵌入式了Linux的系统移植(uboot、内核与根文件系统)以及使用MfgTool工具将系统烧写到板子的EMMC中。
特殊的read,write, 当你用read,write不能完成某一功能时,就用ioctl
SoundSource Mac版是一款macOS平台的音频输入输出设备快速切换及调整工具,SoundSource Mac版可以帮助我们直接通过菜单栏来设置音频输入及输出设备,并设置音效等。
Linux内核的作用是将应用程序的请求传递给硬件,并充当底层驱动程序,对系统中的各种设备和组件进行寻址。目前支持模块的动态装卸(裁剪)。Linux内核就是基于这个策略实现的。
1.从技术层面讲,内核是硬件与软件之间的一个中间层。作用是将应用层序的请求传递给硬件,并充当底层驱动程序,对系统中的各种设备和组件进行寻址。
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