Linux进程状态图 Linux进程说明
UML(Unified Modeling Language)是一种统一建模语言,为面向对象开发系统的产品进行说明、可视化、和编制文档的一种标准语言。下面将对UML的九种图+包图的基本概念进行介绍以及各个图的使用场景。
UML 中包括九种图:用例图、类图、对象图、状态图、时序图、协作图、活动图、组件图、 配置图。
用例视图(Use Case View) : 用例视图中包括 参与者, 用例, 用例图, 时序图 和 协作图, 用例视图与代码实现无关, 该视图关注系统的高层, 不关注如何具体实现.
本节主要讨论在系统扩容期间的数据迁移架构及节点的状态图。我们将通过介绍这两部分,慢慢展开复杂的扩缩容流程。
Linux 内核的 " 进程调度 " 是按照 设计好的调度算法 安排的 , 该算法对应的功能模块 称为 " 调度器 " , 英文名称是 Scheduler ;
_______称为设计视图,它表示了设计模型中在架构方面具有重要意义的部分,即类、子系统、包和用例实现的子集。
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今天看了几篇关于后台开发的面试经验贴,感受到了来自面试官的满满恶意。 主要考察领域:
统一建模语言是一种面向对象系统的产品进行说明、可视化和编制文档的一种标准语言,是非专利的第三代建模和规约语言。UML是面向对象的建模工具,独立于任何设计语言。
工欲善其事必先利其器,我们在日常工作中需要登录服务器。PC 端工具比较丰富,如 Xshell、WindTerm、electerm 等。你是不是也在寻找这么一款好用、实用的手机端 SSH 工具呢?
在《宋宝华:火焰图:全局视野的Linux性能剖析》一文中,我们主要看了on-cpu火焰图,理解了系统的CPU的走向的分析。但是,很多时候,单纯地看on-cpu的情况(什么代码在耗费CPU),并不能解决性能问题,因为有时候性能差的原因瓶颈不一定在CPU上面,而是在off-cpu的时间,比如:
用例图 同例图描述一组用例、参与者及它们之间的关系.用户角度描述系统功能; 参与者是外部触发因素;(包括用户、组织、外部系统、时间)用例是功能单元。 关系包括 包含关系:其中这个提取出来的公共用
我们在实际的开发过程中,经常打交道的就是线程,而进程呢,通常就是我们整个运行的程序。对于他们两个来说其实并不陌生,你要让我说出个一二三也可以讲,但可能也都是从使用的角度,而今天我们就从 操作系统 的角度来重新认识一下他们两个(从内核的角度看进程和线程长什么样)。
异步:提交完任务之后不原地等待任务的返回结果,直接去做其他事 ,结果由反馈机制自动提醒(优化)
结构事务:模型的静态部分,包括类、接口、协作、用例、主动类、构件、制品、结点 行为事物:模型的动态部分,包括交互、状态、活动 分组事物:模型的组织部分,包括包 注释事物:模型的解释部分
结构化分析是根据分解与抽象的原则,按照系统中的数据处理流程,用数据流图来建立系统的功能模型,从而完成需求分析工作。结构化分析模型的核心是数据字典,围绕这个核心,有3个层次的模型,分别是数据模型、功能模型和行为模型(也称状态模型)。一般使用E-R图表示数据模型,用DFD表示功能模型,用状态转换图表示行为模型。
如下图,“复合状态2”即为复合状态,内部的“状态2-1”、"状态2-2"为子状态。
利用用例和用例图表示需求,从用例模型中提炼形成领域模型,用例的实现可以用交互图表示,从领域模型和用例图形成类图,用包图和类图形成体系结构图
UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件系统设计的建模语言,它在面向对象技术中起着重要的作用。
用来描述对象,子系统,系统的生命周期。通过状态图可以了解一个对象所能达到的所有状态,以及对象收到的事件对对象状态的影响。
状态图(State Diagram)是用于描述系统中对象的状态变化和事件行为的一种图形表示方法。在软件工程中,状态图主要用于显示对象在其生命周期内经历的状态序列,以及由于事件发生而导致状态转换的过程。状态图帮助开发者理解对象在运行时的行为特性,对于复杂系统的分析与设计尤为重要。
说了你又不听,听了你又不懂,懂了你又不做,做了你又做错,错了你又不认,认了你又不改,改了你又不服,不服你又不说!你让我怎么做。 ——《江湖》 一些人看了《图解产品》后,就把书中内容用起来了。在这个过程中,有人收获了惊喜,有人收获了惊诧。 收获惊喜的同学说,研发夸他了,说“小伙子不错吗,连状态图,顺序图都会,有两下子。” 收获惊诧的同学说,领导痛批她了,不听她说完,就全部否决了。痛批的原因,一方面是领导不懂UML,另一方面是她用的有问题,沟通也需改善。 下面就是我和金鱼网友的对话,她也是我星球的读者,下面内容
在日常生活中,状态机,我们理解为记录下给定时刻状态的机器,根据不同的输入对每个给定的变化而改变其状态或引发一个动作。
对称加密算法中,由于加密解密都是有同样的秘钥,所以秘钥是需要进行共享的,所以也被称为共享秘钥算法。三重DES加密是使用了2个DES,进行多次操作来完成的,所以其秘钥长度为:56*2=112
从对象的初始状态起,开始响应事件并执行某些动作,这些事件引起状态的转换;对象在新状态下又开始响应事件和执行动作,如此连续进行直到终结状态。
为了搞明白正在运行的进程是什么意思,我们有必要了解进程的不同状态,那么话不多说,开始我们今天的话题!
Java线程(或者说计算机线程),是有一些状态来表示当前线程运行信息的,可以通过jsatck命令来查看Java进程中线程函数栈信息,其中就包括了Java线程状态。
3、UML中,对象行为是通过交互来实现的,是对象间为完成某一目的而进行的一系列消息交换。消息序列可用两种类来表示,分别是( D )。
脑电图(EEG)的微观状态在清醒状态下已被广泛研究,并被描述为“思维原子”。先前对脑电图的研究已经发现了四种微状态A、B、C、D,它们在静息状态下是一致的。同时使用脑电图和**功能磁共振成像(fMRI)**的研究已经为静息状态下EEG微状态和fMRI网络之间的相关性提供了证据。在非快速眼动(NREM)睡眠中已发现了微状态,而慢波睡眠(SWS)过程中脑电微状态与脑功能网络之间的关系尚未得到研究。本研究在SWS过程中收集同步的EEG-fMRI数据,以检验EEG微状态与fMRI网络之间的对应关系。分析显示,4个微状态中有3个与fMRI数据显著相关:1)岛叶和颞后回的fMRI波动与微状态B呈正相关,2)颞中回和梭状回的fMRI信号与微状态C呈负相关,3)枕叶的fMRI波动与微状态D呈负相关,而扣带回和扣带回的fMRI信号与微状态B呈正相关。然后,基于fMRI数据,使用组独立分量分析来评估脑功能网络。组级空间相关分析显示,fMRI听觉网络与微状态B的fMRI激活图重叠,执行控制网络与微状态C的fMRI失活重叠,视觉和突显网络与微状态D的fMRI失活和激活图重叠。此外,由二元回归得到的各微状态的一般线性模型(GLM)β图与各成分的独立图之间的个体水平空间相关性也表明,在SWS过程中,EEG微状态与fMRI测量的脑功能网络密切相关。综上所述,实验结果表明,SWS过程中脑电微状态与脑功能网络密切相关,表明脑电微状态为脑功能网络提供了重要的电生理基础。
一般情况下,状态触发器的数量是有限的,其状态数也是有限的,故称为有限状态机(Finite State Machine,简称为FSM)。状态机中所有触发器的时钟输入端被连接到一个公共时钟脉冲源上,其状态的转换是在同一时钟源的同一脉冲边沿同步进行的,所以它也被称作时钟同步状态机。
上篇文章:STM32按键消抖——入门状态机思维,以按键消抖功能,介绍了状态机的基本原理与使用方法。
小编之前在浏览美国总统选举开票过程中在Foxnews中看见上面的实时开票状态图,也不知该图的学名叫什么,姑且就叫离散圆状态图。离散圆状态图可以展示4个维度的信息 —— 州名、票数、领先状态以及最终状态,是一种非常不错的多维度数据展示方法。
加工是用于处理数据流的,所以要补充加工名,可以把该加工涉及到的数据流,在说明中标识出来,再在数据流名称所在的句子中,找“动词+名词”的结构,分析是否可作为加工。 “动词+名词”如:生成报告、发出通知、批改作业、记录分数,当然这只是普遍情况,也有例外,如物流跟踪、用户管理。
UML 状态图是用于描述对象的各种状态, 状态之间的转换过程以及触发状态转换的各种事件和条件. 在对象的状态非常多的时候, 使用状态图对梳理对象的状态及变化是非常有效的.
UML定义了5类,10种模型图: 1.用例图:从用户角度描述系统功能,并指各功能的操作者。 2.静态图:包括类图,包图,对象图。 类图:描述系统中类的静态结构 包图:是包和类组成的,表示包与包之间的关系,包图描述系统的分层结构 对象图:是类图的实例 3.行为图:描述系统动态模型和对象组成的交换关系。包括状态图和活动图 活动图:描述了业务实现用例的工作流程 状态图:是描述状态到状态控制流,常用于动态特性建模 4.交互图:描述对象之间的交互关系 顺序图:对象之间的动态合作关系,强调对象发送消息的顺序,同时显示对象之间的交互 合作图:描述对象之间的协助关系 5.实现图: 配置图:定义系统中软硬件的物理体系结构
协程(英语:coroutine)是计算机程序的一类组件,推广了协作式多任务的子例程,允许执行被挂起与被恢复。相对子例程而言,协程更为一般和灵活,但在实践中使用没有子例程那样广泛。协程更适合于用来实现彼此熟悉的程序组件,如协作式多任务、异常处理、事件循环、迭代器、无限列表和管道。
我们常说状态机是一种思维方式、一种工具,同时它也是一种拥有极高自由度的语言。说到语言,类比我们日常使用的口语,你会发现:有的人表达能力很强——说话条理清晰、逻辑严密、详略得当——能充分表达自己意图的同时还很凝练;相对的,有人颠三倒四、缺乏逻辑性还罗里吧嗦一大堆——在需要认真交换观点(而不是闲聊)的场合,往往沟通双方都很憋屈——大有一副茶壶里煮饺子,有货倒不出的感觉。其实,作为一种翻译思维的语言工具,不同人在使用状态机时也有类似的表达能力的问题。
日常工作中,常常需要画各种图表,利用专业的画图的工具如 Visio 等当然能画出我们想要的图表。但是我们只是想要简单的图表时,也可以通过借助 Markdown 相关语法实现,大大提高效率。
状态(state)是指在对象的生命期中的某个条件或状况,在此期间对象将满足某些条件、执行某些活动或等待某些事件。所有对象都具有状态,状态是对象执行了一系列活动的结果,当某个事件发生后,对象的状态发生变化。
统一建模语言(UML)是一种广泛用于表示、构建和文档化软件系统的图形表示法。在软件开发过程中,UML可以帮助工程师、项目经理和干系人更好地理解系统的结构、行为和需求。在本文中,我们将深入探讨如何使用UML建立系统模型。
行为图包括活动图和状态图两部分。活动图侧重从行为的动作来描述,而状态图侧重从行为的结果描述。
转眼就到了2018年的最后一个月,小伙伴们是不是都在奋力拼搏做年底的冲刺呢?摹客也没有放慢脚步,不断地优化,给大家带来一个又一个的惊喜。那么,让小摹来带大家看看12月摹客iDoc更新了哪些特色功能:
1.状态图概述 状态图(Statechart Diagram)主要用于描述一个对象在其生存期间的动态行为,表现为一个对象所经历的状态序列,引起状态转移的事件(Event),以及因状态转移而伴随的动作(Action)。一般可以用状态机对一个对象的生命周期建模,状态图用于显示状态机(State Machine Diagram),重点在与描述状态图的控制流。 如下图例子,状态机描述了门对象的生存期间的状态序列,引起转移的事件,以及因状态转移而伴随的动作(Action). 2.状态图元素 1、状态(States)
Linux的进程状态就是struct task_struct内部的一个属性。 为了弄明白正在运行的进程是什么意思,我们需要知道进程的不同状态。一个进程可以有几个状态(在Linux内核里,进程有时候也叫做任务)。 下面的状态在kernel源代码里定义:
作为测试人,我们平时比较常用的软件测试测试方法有边界值、等价类划分、错误推测法、因果图、场景法等,如果提到状态图法,可能很多人都很陌生,今天我们就来一起认识下状态图法。
进程是指计算机中已运行的程序。进程本身不是基本的运行单位,而是线程的容器。程序本身只是指令、数据及组织形式的描述,而进程才是程序真正的运行实体。在Linux内核中,进程又称为任务(task),进程的虚拟地址空间可以分为用户虚拟地址空间和内核虚拟地址空间,所有进程共享内核虚拟地址空间,又各自拥有独立的用户虚拟地址空间。
例 (试探法)汽车尾灯发出的信号主要是给后面行驶汽车的司机看的,通常汽车驾驶室有刹车开关(HAZ)、左转弯开关(LEFT)和右转弯开关(RIGHT),司机通过操作这3个开关给出车辆的行驶状态。假设在汽车尾部左、右两侧各有3个指示灯,分别用LA、LB、LC、RA、RB、RC表示,如图所示。这些灯的亮、灭规律如下:
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