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    4.虚存管理

    局限性还表现在下述两个方面: (1) 时间局限性: 如果程序中的某条指令一旦执行, 则不久以后该指令可能再次执行;如果某数据被访问过, 则不久以后该数据可能再次被访问。产生时间局限性的典型原因,是由于在程序中存在着大量的循环操作。 (2) 空间局限性: 一旦程序访问了某个存储单元,在不久之后,其附近的存储单元也将被访问,即程序在一段时间内所访问的地址,可能集中在一定的范围之内,其典型情况便是程序的顺序执行。 基于局部性原理,应用程序在运行之前,没有必要全部装入内存,仅须将那些当前要运行的少数页面或段先装入内存便可运行,其余部分暂留在盘上。程序在运行时,如果它所要访问的页已调入内存,便可继续执行下去;但如果程序所要访问的页尚未调入内存(称为缺页),此时程序应利用操作系统所提供的请求调页功能,将它们调入内存,以使进程能继续执行下去。如果此时内存已满,无法再装入新的页,则还须再利用页的置换功能,将内存中暂时不用的页调至盘上,腾出足够的内存空间后,再将要访问的页调入内存,使程序继续执行下去。

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    深入理解mmap 0拷贝技术

    我们知道,linux系统中用户空间和内核空间是隔离的,用户空间程序不能随意的访问内核空间数据,只能通过中断或者异常的方式进入内核态,一般情况下,我们使用copy_to_user和copy_from_user等内核api来实现用户空间和内核空间的数据拷贝,但是像显存这样的设备如果也采用这样的方式就显的效率非常底下,因为用户经常需要在屏幕上进行绘制,要消除这种复制的操作就需要应用程序直接能够访问显存,但是显存被映射到内核空间,应用程序是没有访问权限的,如果显存也能同时映射到用户空间那就不需要拷贝操作了,于是字符设备中提供了mmap接口,可以将内核空间映射的那块物理内存再次映射到用户空间,这样用户空间就可以直接访问不需要任何拷贝操作,这就是我们今天要说的0拷贝技术。

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    [linux][redis]bgsave引起的latency突刺问题分析

    前言: redis启动的时候,可能会提示“WARNING you have Transparent Huge Pages (THP) support enabled in your kernel. This will create latency and memory usage issues with Redis. To fix this issue run the command 'echo never > /sys/kernel/mm/transparent_hugepage/enabled' as root, and add it to your /etc/rc.local in order to retain the setting after a reboot. Redis must be restarted after THP is disabled.” redis的作者antirez的解释:http://ntireza.com/news/84 在stackoverflow上也能找到类似的问题,在执行bgsave的时候,redis的latency监控能看到明显的突刺。 作者看到这个问题后,比较担心THP对虚拟化产生影响,于是做了对比实验,以及分析了这个突刺问题发生的原因。 分析: 1,THP 前文《[linux][memory]hugetlb和hugepage技术分析 》中提到了透明大页,在复现bgsave引起的latency突刺问题的时候,关闭THP的情况下,依然可以复现到突刺现象。鉴于这种情况,先来关闭THP,分析一下bgsave对redis的影响。 2,复现现象 关闭THP:echo never > /sys/kernel/mm/transparent_hugepage/enabled 启动redis-server:redis-server /etc/redis.conf 启动压测:redis-benchmark -t set -n 1000000 -r 1000000 -d 1024 -l 抓取latency数据:while (true); do redis-cli --latency >> latency.log; done 抓取redis的major和minor fault数据:while (true); do ps -o majflt,minflt -p 16321 >>flt.log ; sleep 1; done 启动bgsave:redis-cli bgsave 停止抓取数据,处理 latency.log 执行:cat latency.log | awk '{print $3}' | tr "\n" "," 处理后的数据画图分析:

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