今天的博客中就来系统的整理一下“命令模式”。说到命令模式,我就想起了控制台(Console)中的命令。无论是Windows操作系统(cmd.exe)还是Linux操作系统(命令行式shell(Command Line Interface shell ,即CLI shell)都有命令行程序。说白了就是你输入你要执行的命令提示符,然后计算机就还是根据你所下达的命令来执行。你最终看到的是命令执行后的结果,具体的执行细节不需要你一步步的去下达命令。(与之前博客保持一致,我们仍然使用Swift语言来进行实现) 进一步
某公司准备开发一个跨平台图像浏览系统,要求可以显示JPG、PNG等多种格式图片,并且能够在Windows、Linux等多个操作系统上运行
PlantUML是一款开源的UML图绘制工具,支持通过文本来生成图形,使用起来非常高效。可以支持时序图、类图、对象图、活动图、思维导图等图形的绘制。
在平时的工作中,经常会遇到绘制时序图、流程图的需求。在要求不高的时候,我们可以选择ProcessOn、Xmind这类工具来绘制,但有时候用代码来画图可能会更高效一点,毕竟没有比程序员更熟悉代码的了。今天给大家推荐一款画图工具PlantUML,可以配合IDEA使用,画图也更高效!
继续往下跟踪就是我们要介绍的关键了SelectorProvider.provider()
http://www.umlchina.com/Tools/search.aspx
StarUML(简称SU),是一种创建UML类图,是一种生成类图和其他类型的统一建模语言(UML)图表的工具。StarUML是一个开源项目之一发展快、灵活、可扩展性强(zj)。
业务外部:业务操作者业务权限、前置业务、业务能力要求、业务环境要求、后置业务、业务输入与输出、业务可视化(外观)、业务后续处理(日志、通知)
jira是一个广泛使用的项目与事务跟踪工具,被广泛应用于缺陷跟踪、客户服务、需求收集、流程审批、任务跟踪、项目跟踪和敏捷管理等工作领域。idea可以很好的跟它集成,参考下图:
迭代器(Iterator)模式,从其英文单词可以看出,有反复做某件事的意思。迭代器模式常用于数据集合中,对数据集合中的数据按照顺序进行遍历。它能提供一种方法访问一个容器对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部细节。
UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件系统设计的建模语言,它在面向对象技术中起着重要的作用。
是一种面向对象设计模式,定义了 工厂 的概念,软件设计时抽象产品派生出产品子类,具体的产品实例由 工厂 创建,用户从 工厂 申请需要的产品实例来使用。
图是我们与信息联系并处理其重要性的绝佳方法;它们有助于传达关系和抽取信息,并使我们能够可视化概念。
市面上的“设计模式“书籍文章,皆针对Java/C++/C#等面向对象语言,似乎离开了面向对象的种种特性,设计模式就无法实现,没有用武之地了。
日常工作中,常常需要画各种图表,利用专业的画图的工具如 Visio 等当然能画出我们想要的图表。但是我们只是想要简单的图表时,也可以通过借助 Markdown 相关语法实现,大大提高效率。
摘要:本文主要介绍一种针对订单类图片识别结果进行行列解析的抽象流程和方案,帮助提高开发效率。
或许当下的我们正经历着事与愿违,努力了,却什么也改变不了。眼下的困局很难,可以选择躺平,但为心中的愿景再努力一把应该更加振奋人心! 不要因为眼前的泥泞而畏手畏脚,不要因为前路的未知而愁绪如麻。时间匆匆,总该为短暂的一生留下些难忘的痕迹。青年不就是拿汗水拼搏的阶段吗?以梦为马,不负韶华。流年笑掷,余生可期。青年节快乐!
UMLChina整理的UML建模工具列表请见http://www.umlchina.com/tools/search.aspx
写完项目之后,再来看这个设计模式,就会觉得前面写的那些代码好垃圾啊,不知道是谁写出来的。 设计模式并不是书上那简单的23种,在真实的应用场景中可能会有不同的变种,以及多种模式的嵌套。 书上那些模式也有不少是互相变种出来的,所以我们重在思想,不要流于表面。
注: 对于开发者来讲,基本上不会实现一套迭代器。因为现存的标准库都有提供各种容器List、Array等,都有提供迭代器遍历。这里只是简单分析这种模式的实现原理。
配置管理:git或svn的提交和协作策略 编译、打包:定制或裁剪软件模块 发布:源码发布,库发布,软件发布 实用工具:log分析,代码自动生成 质量监督:静态检查,review 环境:组网,软件安装,用户及权限配置 测试:自动化测试
本文将讲解如何在Lighthouse等云服务器上通过display、Python、Matplotlib等工具查看和绘制各类图表。
1. 查看当前堆栈 1) 功能:在程序中加入代码,使可以在logcat中看到打印出的当前函数调用关系 2) 方法: new Exception(“print trace”).printStackTrace(); 2. MethodTracing 1) 功能:用于热点分析和性能优化,分析每个函数占用的CPU时间,调用次数,函数调用关系等 2) 方法: a) 在程序代码中加入追踪开关 import android.os.Debug; …… android.os.Debug.startMetho
项目地址:https://github.com/CyC2018/Interview-Notebook
本文UML类图参考《Head First 设计模式》(源码)与《设计模式:可复用面向对象软件的基础》(源码)两书中介绍的设计模式与UML图。
这六种关系,每一种都对应着一个符号。加起来就有六种符号,要想在较短的时间内记住这六种符号而且不产生混淆是一件不太容易的事情。那么该如何更有效的来记忆这些符号?
比如下图表示一个Employee类,它包含name,age和address这3个属性,以及work()方法:
@Conditional是Spring4新提供的注解,它的作用是按照一定的条件进行判断,满足条件给容器注册bean。
Bridge的意思是桥梁,作用就是将两边连接起来。桥接模式的作用也是如此,桥接模式分别类的功能层次和类的实现层次连接起来。
本文主要是归纳了JDK中所包含的设计模式,包括作用和其设计类图。 首先来个总结,具体的某个模式可以一个一个慢慢写,希望能对研究JDK和设计模式有所帮助。 一、设计模式是什么 (1)反复出现问题的解决方案 (2)增强软件的灵活性 (3)适应软件不断变化 二、学习JDK中设计模式的好处 (1)借鉴优秀代码的设计,有助于提高代码设计能力 (2)JDK的设计中体现了大多数设计模式,是学习设计模式的较好的方式 (3)可以更加深入的了解JDK 三、类间关系 继承、委托、依赖、聚合、组合
类图(Class diagram)是显示了模型的静态结构,特别是模型中存在的类、类的内部结构以及它们与其他类的关系等。类图不显示暂时性的信息。类图是面向对象建模的主要组成部分。
UML,全称为Unified Model Language,即统一建模语言,是由一整套图表组成的,为面向对象系统的产品进行说明、可视化和编制文档的一种标准语言。UML 代表了一组最佳工程实践,这些实践已被证明在大型复杂系统的建模中是成功的。UML是开发面向对象软件和软件开发过程中非常重要的一部分。在嵌入式系统设计中,使用UML建模并书写文档,通常可以起到事半功倍的效果。
之前写过一篇IntelliJ IDEA 13试用手记 ,idea还有很多高大上的功能,易用性几乎能与vs.net媲美,反正我自从改用idea后,再也没开过eclipse,今天来看几个高级功能: 一、与JIRA集成 jira是一个广泛使用的项目与事务跟踪工具,被广泛应用于缺陷跟踪、客户服务、需求收集、流程审批、任务跟踪、项目跟踪和敏捷管理等工作领域。idea可以很好的跟它集成,参考下图: File -> Settings ->Task -> Servers 点击右侧上面的+号,选择JIRA,然后输入JIRA的
Unified Modeling Language (UML)又称统一建模语言或标准建模语言,是始于1997年一个OMG标准,它是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持,包括由需求分析到规格,到构造和配置。
当一个应用,有着多个维度的变化时,桥模式可将多个维度的变化独立开来(即解耦),最直观的好处就是可有效减少子类的数量。 场景:假如我们要开发一个数据程序程序,导出的数据格式暂定为txt,xml,或直接导入到其它数据库(注:导出格式的需要变化,可以理解为功能维度上的变化),而且我们还要让这套程序能运行于多种平台(windows,linux,freebsd,macos...)上,即跨平台运行(注:可支持多平台的需要变化,可理解为平台需求维度上的变化) 如果按传统思维:每种格式的导出程序都要对应写出N个版本的实现,
门面模式,也叫外观模式,英文全称是 Facade Design Pattern。在 GoF 的《设计模式》一书中,门面模式是这样定义的:
分析类图是从用户的角度出发得到的业务“系统”,而设计类图更多的是从系统、软件的角 度来描述和表达系统。二者具体的区别:
画UML图的工具大致可以分为两类,一类是专业的绘图工具,带了画UML的功能,如Visio、Dia;另一类是专门用来制作UML图的,如ArgoUML和Rose,通常都有根据UML图直接生成代码。
做Java开发的,现在普遍都用上idea了。可以说,idea是当之无愧的Java开发神器。如果,你现在还没用idea,那肯定是你还没有感受过它的强大。
UML 又称 统一建模语言,是用来设计软件的可视化建模语言。它的特点是简单、统一、图形化、能表达软件设计中的动态与静态信息。
1、什么是类图 类图(Class diagram)主要用于描述系统的结构化设计。类图也是最常用的UML图,用类图可以显示出类、接口以及它们之间的静态结构和关系。 2、类图的元素 在类图中一共包含了以下几种模型元素,分别是:类(Class)、接口(Interface)、依赖(Dependency)关系、泛化(Generalization)关系、关联(Association)关系、聚合关系(Aggregation)、组合关系(Composition)和实现(Realization)关系。 2.1 类(C
最开始听到这个词是有个小伙伴在我的一篇HashMap源码分析文章下的留言:“哥们,你这叫内卷!”。这篇文章深度解释了扰动函数、负载因子以及相关数学方式的结果验证,有兴趣的可以跳过去阅读。《HashMap核心知识,扰动函数、负载因子、扩容链表拆分,深度学习》
从定义上看可能有点抽象,说白了就是一种由图表组成的标准化建模语言,一般我们理解的语言都是由文字组成,而这种统一建模语言是由图表组成的。我们知道开发一个软件系统,不光只有程序员参与,另外还有分析师、设计师、测试人员等等,为了让不同人能够理解交流这个软件系统,就诞生出了这么一套语言。我们说过这个语言是有图表组成的,这里的图表有好几种类型,最常用的有:用例图、类图、序列图、状态图、活动图、组件图和部署图等。由于本文主要讲解类图,其他就不深入了解了,感兴趣的同学可以上网搜索这方面的内容。
看代码的遇见子类或者接口的实现时,如果有个类图工具就能让我们层次和关系一目了然,如果您的IDE是IntelliJ IDEA,推荐使用其自带的类图功能;
GoF定义:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。
但有个问题,每一个视频转换得到的30个子文件夹里,都有2952张图片,但第2952张是空的,所以只有运用强大的Linux递归删除符合条件的文件了,我是这样删除滴。
平时阅读一些远吗分析类文章或是设计应用架构时没少与UML类图打交道。实际上,UML类图中最常用到的元素五分钟就能掌握,下面赶紧来一起认识一下它吧:
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