给 40亿个不重复的无符号整数, 没排过序。给一个无符号整数,如何快速判断一个数是否在
PAG 是腾讯多媒体技术委员会下 AVGenerator Oteam开源协同小组自主研发的一套完整的动效工作流解决方案,致力于将 AE (Adobe After Effects)动效一键导出并快捷地应用于各平台和终端。和业界常用的动效工作流解决方案相比,PAG支持的 AE 特性更多,覆盖的平台更广(Android、iOS、Web、macOS、Windows和Linux),性能方面也做了深层次的优化,支持文本和占位图编辑替换,可以与视频编辑场景紧密结合。目前已经广泛应用于公司内外几十款 APP,包含微信、手机 QQ、王者荣耀、哔哩哔哩、虎牙直播等头部 App。
大家在处理数据时经常会遇到非正态分布数据,很多人就不知道该用哪种图来呈现数据了。此时可以考虑使用四分位图,而今天要聊的小提琴图可看成是四分位图plus版。
本篇文章介绍了统计计数的基本原理以及Presto的实现思路,精确统计和近似统计的细节及各种优缺点,并给出了统计计数在具体业务使用的建议。
如果经常混坛子,你会听说一种言论,就是NULL 走不了索引,尤其在MYSQL的论坛里面,基本上不出意外,你每天都能看到这样的言论。事实上是怎样,或许没人关注,而到底 NULL 走不走索引,其实是有必要进行一番验证的。本次使用了 MYSQL 8.015 来做这个验证。
关于空闲空间的管理,前面提到的是已被占用的数据块的组织和管理。接下来要解决的问题是,当我要保存一个数据块时,应该将其放在硬盘的哪个位置。难道需要扫描所有的块,随意找个空的地方放吗?
一、图片标签 在HTML中,我们可以使用img标签来显示一张图片。 对于img标签,只需要掌握它的 3 个属性: src alt title 1.src属性 src用于指定图片所在的路径,这个路径可以是绝对路径,也可以是相对路径。 (1)语法 这里的图片路径就是图片地址,任何一个图片必须指定src属性才可以显示。 也就是说,src属性是img标签必不可少的属性。 (2)示例 <!DOCTYP
文件操作是 基础IO 学习的第一步,我们在 C语言 进阶中,就已经学习了文件相关操作,比如 fopen 和 fclose,语言层面只要会用就行,但对于系统学习者来说,还要清楚这些函数是如何与硬件进行交互的
大家知道Linux内核初始发布的时候使用的是Minix文件系统,但是该文件系统基本上就是一个玩具。它有很多限制,比如只能支持64MB的磁盘空间,而文件名最大只能11个字节等等。这些限制对于今天来看似乎是不可思议的。
响应式web设计对于解决多类型屏幕问题来说是个不错方案,但从印刷的角度来看,其却存在着很多的困难。没有固定的页面尺寸、没有毫米或英寸,没有任何物理限制,让人感到无从下手。随着建立网站可用的各种小工具越来越多,像素设计局限于桌面和移动端也已经成为历史。因此,现在就让我们来说明一下如何运用响应式web设计的各项基本原则来实现,而不是抗拒流畅的网页体验。为了简单起见,我们将着重讲布局(当然,响应式设计远远不止于此,如果你想进一步学习,可以搜索蚂蚁大喇叭学习)。
为了提高为文件分配空闲空间的效率,我们需要通过空闲空间管理来维护好现有的空闲空间,避免每次为文件分配空间时去扫描整个磁盘。
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pg_probackup是管理PG数据库集群备份和恢复的工具。用于执行周期性备份PG实例。兼容PG9.5,,96,10,11,12,13。和其他备份解决方案相比,提供下面优势,帮助部署不同备份策略和处理大量数据:
首先我不想和复杂的扇区,设备驱动等细节打交道,因此我先实现了一个简单的功能,将硬盘按逻辑分成一个个的块,并可以以块为单位进行读写。
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/* * linux/fs/minix/bitmap.c * * Copyright (C) 1991, 1992 Linus Torvalds */ /* bitmap.c contains the code that handles the inode and block bitmaps */ #ifdef MODULE #include <linux/module.h> #endif #include <linux/sched.h> #include <linux/minix_fs
作为一个客户端开发,对于图片格式一直没有一个清晰的了解,这里简单的罗列出各种图片格式的区别,文章中有部分是他人的引用,会在底部放上链接,望轻喷。
数据在磁盘上是以块的形式存储的。为确保对磁盘操作的原子性,访问数据的时候会一并访问所有数据块。磁盘上的这些数据块与链表类似,即它们都包含一个数据段和一个指针,指针指向下一个节点(数据块)的内存地址,而且它们都不需要连续存储(即逻辑上相邻的数据块在物理上可以相隔很远)。
之前我写过有关 Linux 文件系统源码分析的文章,但从源码角度分析文件系统略显枯燥(对新手不友好),所以这次主要通过图文的方式来讲解 Linux 文件系统的原理,而不用陷入源代码的深渊之中。
作为一个资深的互联网用户,我们经常会在各种产品上看到十分酷炫的动画效果。比如,短视频中有趣的虚拟场景、直播间粉丝打榜的 “火箭”、“轮船” 等等。
这是这个系列的第五期,本期到了SQL 执行计划中经常会出现的两个熟悉的面庞, hash-base sort-Merge ,当然还有nested loops ,顺便这期还的说说索引,其中包含b-tree 索引以及bitmaps 数据结构,所以这期东西是异常混乱的。跟好了,别掉队哦
我们也介绍了core term两种默认操作,core在执行信号后会形成一份core文件(默认是关闭的,因为原本core文件的后缀是pid,运行出错后会创建core文件,导致磁盘空间不足),该文件里存储了出错原因,可以再gdb调试时进行使用。
在内存管理的上下文中, 初始化(initialization)可以有多种含义. 在许多CPU上, 必须显式设置适用于Linux内核的内存模型. 例如在x86_32上需要切换到保护模式, 然后内核才能检测到可用内存和寄存器.
在观看本博客之前,建议大家先看一文搞懂Linux信号【上】。由于上一篇博客篇幅太长,为了更好的阅读体验,我拆成了两篇博客。那么接下来,在上一篇的基础上,我们继续学习Linux信号部分。本篇我们主要谈论信号保存和信号处理。
在前文《磁盘开篇:扒开机械硬盘坚硬的外衣!》和《拆解固态硬盘结构》中,我们了解到了硬盘基本单位是扇区。在《磁盘分区也是隐含了技术技巧的》中我们也了解了磁盘分区是怎么回事,但刚分完区的硬盘也是不能直接被被操作系统使用的,必须还得要经过格式化。那么今天我们就简单聊一聊,Linux下的格式化到底都干了些啥。
阅读大概需要10分钟 作者 Lefteris 翻译 bluepomelo 编辑 zenRRan 有修改 原文链接 http://blog.refu.co/?p=931 小编前言: 之前学过感知机之后觉
6.6 使用freetype显示一行文字 使用GIT下载所有源码后,本节源码位于如下目录: 01_all_series_quickstart 04_嵌入式Linux应用开发基础知识\source\10_freetype 04_show_line\show_line.c
Android涉及各种各样的支持不同屏幕尺寸和密度的设备。对于应用程序,Android系统通过设备和句柄提供了统一的开发环境,大部分工作是校正每一个应用程序的用户界面到它显示的屏上。与此同时,系统提供APIs允许你控制应用界面为特定的屏幕尺寸和密度,为不同屏幕的配置提供最优化的用户界面设计。例如,你可能会要一个平板电脑的用户界面,这不同于手机的用户界面。 虽然系统能缩放,调整其尺寸,以使应用软件工作在不同屏上,但是应该尽量优化应用软件适应不同的屏幕尺寸和密度。为此,对所有设备的用户体验应最大化且应让用户们相
存储系统是linux系统非常重要,也是非常基础的知识点。整个存储系统涉及到知识点也非常的多。 本文主要通过磁盘简介->分区管理->文件系统管理->文件存储结构->软连接和硬链接->挂载原理->常见存储
SCI 期刊对分辨率大多都有一定的要求,例如一段来自 Elsevier 旗下期刊的稿约:
在Linux操作系统中,进程的调度与切换是操作系统核心功能之一,它直接影响着系统的性能和响应速度。那么话不多说,开启我们今天的话题!
在之前我写过一篇关于linux的虚拟文件系统的博客,不过那篇主要是介绍打开的文件是如何在linux系统中被管理和存储的,那么这篇进阶版文件系统就要介绍一下,当文件没有被打开的时候,它在linux系统中是如何被管理和存储的。
从目前推出的这几款折叠手机可以看出:折叠手机从折叠到展开,屏幕的变化类似于 iphone 到 ipad。
C++位图/布隆过滤器/海量数据处理 零、前言 一、位图 1、位图概念 2、位图接口的介绍以及实现 3、位图的应用 二、布隆过滤器 1、布隆过滤器概念和介绍 2、布隆过滤器的操作及实现 3、布隆过滤器的分析 三、海量数据处理 零、前言 本章主要讲解C++中对哈希的应用有关方面的内容,位图,布隆,海量数据处理 一、位图 1、位图概念 位图概念: 位图其实就是哈希的变形,同样通过映射来处理数据,只不过位图本身并不存储数据,而是存储标记 通过一个比特位来标记这个数据是否存在,1代表存在,0代表不
Linux 任务调度程序通过将唤醒的任务推送到空闲的 CPU,以及在 CPU 空闲时从繁忙的 CPU 中拉取任务来平衡整个系统的负载。在大型系统上的推送侧和拉取侧,有效的伸缩都是挑战。对于拉取,调度程序搜索连续的更大范围中的所有 CPU,直到找到过载的 CPU,然后从最繁忙的组中拉取任务。这代价非常昂贵,在大型系统上要花费 10 到 100 微秒,因此搜索时间受到平均空闲时间的限制,并且某些范围不会被搜索。并非总能达到平衡,而且闲置的 CPU 依旧闲置。
先看Vim工作模式,看完可以跟着演示实践,然后回头再看工作模式,说不得你会不一样的领悟。
I/O(Input/Output)模型是计算机科学中的一个关键概念,它涉及到如何进行输入和输出操作,而这在计算机应用中是不可或缺的一部分。在不同的应用场景下,选择正确的I/O模型是至关重要的,因为它会影响到应用程序的性能和响应性。本文将深入探讨四种主要I/O模型:阻塞,非阻塞,多路复用,signal driven I/O,异步IO,以及它们的应用。
先来简单回顾一下c语言的文件操作,fopen,fread,fwrite,fclose等,我们在linux下简单编写代码实践一下:
一直以来都想了解浏览器合成层的运作机制,但是相关的中文资料大多比较关注框架和开发技术,这方面的资料实在是太少了,后来在chromium官方网站的文档里找到了项目组成员malaykeshav在 2019年4月的一份关于浏览器合成流水线的演讲PPT,个人感觉里面讲的非常清楚了,由于没有找到视频,有些部分只能自行理解,本文仅对关键信息做一些笔记,对此感兴趣的读者可以在文章开头的github仓库或附件中拿到这个PPT自行学习。
旧文 OpenGL ES 文字渲染方式有几种? 一文中分别介绍了 OpenGL 利用 Canvas 和 FreeType 绘制文字的方法。 无论采用哪种方式进行渲染,本质上原理都是纹理贴图:将带有文字的图像上传到纹理,然后进行贴图。
在上一篇博客 【Linux 内核 内存管理】引导内存分配器 bootmem ① ( 引导内存分配器 bootmem 工作机制 | 引导内存分配器 bootmem 的描述 bootmem_data 结构体 ) 引入了 " 引导内存分配器 bootmem " 其作用是在 Linux 内核启动阶段 , 进行内存管理 ;
大家知道现在PC市场上,、Linux、Mac基本占了百分之九十多,而在个人用户PC市场,应用在目前的PC市场还是占据了绝大多数,根据和Net 两家机构的最新统计,系统仍然占据90%以上,因此在上或者在环境下开发应用程序还是非常普遍的。及时是Linux下开发软件的同时,也有不少人是在环境下开发,所用工具也很多都是平台的软件。
因为我们的嵌入式设备使用的是C语言,所以如何不想自己从头造轮子的话,就需要找一个比较合适的C语言的二维码生成的库。
注:本分类下文章大多整理自《深入分析linux内核源代码》一书,另有参考其他一些资料如《linux内核完全剖析》、《linux c 编程一站式学习》等,只是为了更好地理清系统编程和网络编程中的一些概
认为的先规划成两部分,用户的物理内存和内核的物理内存,专项专用,内核有方法去占用用户的内存,但是规定两部分内存是专用的,内核只使用自己的物理内存。
首先我们根据一个面试题来进入位图的理解 1. 面试题 给40亿个不重复的无符号整数,没排过序。给一个无符号整数,如何快速判断一个数是否在这40亿个数中。
文件管理在操作系统中负责文件的存储、检索、共享和保护。管理空闲空间是其中的一项重要任务,以确保文件系统的高效和灵活性。常见的空闲空间管理方法有空闲区表法、空闲链表法、位示图法和成组链表法。
旧文 OpenGL ES 文字渲染方式有几种? 一文中分别介绍了 OpenGL 利用 Canvas 和 FreeType 绘制文字的方法。
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