Github地址:https://github.com/pyglet/pyglet
随着跨平台应用的需求不断增长,开发人员需要一种能够在不同操作系统上运行的用户界面(UI)框架。
OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨平台、跨语言的图形编程接口(API)。它被广泛用于实现2D和3D图形渲染,并且是许多应用程序、游戏和网页浏览器的核心组件。
在使用OpenGL进行编程时,有时可能会遇到以下错误提示:OpenGL.error.NullFunctionError: Attempt to call an undefined function。这种错误通常是由于尝试调用一个未定义的OpenGL函数而导致的。本文将介绍一些可能的解决方案来解决这个问题。
最近,当我尝试在我的电脑上运行一个需要GPU支持的应用程序时,我遇到了一个错误信息:"The NVIDIA driver on your system is too old (found version 9010). Please update your GPU driver"。这意味着我的电脑上安装的NVIDIA驱动程序版本太旧,无法满足应用程序的要求。这篇博客将介绍如何解决这个问题,并升级GPU驱动程序。
在 Python 3.x 中,有几个比较流行的用于开发 3D 游戏的引擎和库。虽然 Python 自身不是一个主流的游戏开发语言,但是可以通过这些库和引擎结合其它语言或者底层渲染引擎来实现复杂的游戏开发。
OGRE + MinGW + Code::Blocks环境的搭建 首先,介绍一下这三个名词: Ogre 是一款开源的图形渲染引擎,它的全名叫(Object-oriented Graphics Rendering Engine),它是由一个核心小组开发并维护,由于它是一款开源引擎,所以它也像Linux一样,被各种不同的团体和组织改造和扩充,并使它能够适应不同的应用领域和拥有更强大的功能。 MinGW 是一个Windows下的编译器(实际上是一系列开发工具)。与Windows下其它编译器不同的是,MinGW与L
Forma,一个 Rust 矢量图形渲染器,同时具有软件(CPU)和硬件(GPU)后端,它依靠 Rust 的 SIMD 自动矢量化和 Rayon 在 CPU 上良好的性能,同时使用 WebGPU 利用 GPU 的优势,具有以下目标:
在使用 NVCC 编译 CUDA 代码时,有时候会遇到错误信息 nvcc fatal: Unsupported gpu architecture 'compute_75'。这个错误通常表示当前的 GPU 架构不受支持,需要采取一些步骤来解决这个问题。
但是安装的是 openjdk,也会面临一个问题,没有jar命令,war打包的命令 open JDK:
因为R4.1做了大更新,之前的Rstudio对R4.1新增加的特性没有支持到位。在最新的Rstudio已经到位了。如果本来打算使用R4.1的同学们,现在可以下载最新的Rstudio用起来了。
当我们明白了以上几个问题之后,那就大概率算是基本掌握了这个技术,后面再要深入就要经过大量的项目实践和源码原理的研究了。
既然是学习音视频技术,那必然少不了渲染这个环节,OpenGL就是进行图形渲染的一个重要角色。
笔者最近在写安卓端OpenGL ES采集渲染摄像头的功能,恶补了一下OpenGL的相关知识,本篇权当记录。
随着科技的飞速发展,游戏已经从简单的娱乐方式转变为一种复杂的多媒体技术。在众多技术中,实时引擎技术是游戏技术的核心,它不仅改变了游戏的本质,也改变了人们对游戏的负面认识。本文将详细介绍游戏、游戏技术的本质(实时引擎技术),实时引擎技术的应用,以及如何改变人们对游戏的负面认识。
阿里云郑晓:浅谈GPU虚拟化技术(第一章) GPU虚拟化发展史 阿里云郑晓:浅谈GPU虚拟化技术(第二章)GPU虚拟化方案之——GPU直通模式 今天一个小伙伴@我说:“你浅谈一下,没点技术背景的,估计都看不懂…”,醍醐灌顶啊,面向公众的文章不是学术论文,应以普及基本概念为主。所以我决定在接下来的文章力求写的让吃瓜群众能看懂,专业人士能读完也会有很大感触和启迪。至于技术细节,大致就忽略不提了。
Warp 是一款现代化的终端工具,最初在 MacOS 上发布后备受好评。自从上线以来,Linux 支持一直是 Warp 的最高票功能请求。现在,Linux 用户可以在 Ubuntu、Fedora、Arch Linux 或 RedHat 等发行版上安装 Warp。
Framebuffer 和 DRM 都是 Linux Kernel 中的显示子系统,它们有不同的作用和定位。
OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨平台的图形编程接口,用于渲染2D和3D图形。它提供了一组函数和命令,允许开发者通过编程方式控制图形硬件,从而创建高性能的图形应用程序。
本章介绍实时图形渲染的核心组件,即图形渲染管线,也简称为“管线”。管线的主要功能是通过给定虚拟相机、三维对象、光源等,生成或渲染二维图像。因此,渲染管线是实时渲染的基础工具。使用管线的过程如图2.1所示。图像中对象的位置和形状由它们的几何形状、环境特征以及相机在该环境中的位置决定。对象的外观受材料属性、光源、纹理(应用于表面的图像)和着色方程的影响。
这个公众号会路线图式的遍历分享音视频技术:音视频基础 → 音视频工具 → 音视频工程示例 → 音视频工业实战。关注一下成本不高,错过干货损失不小 ↓↓↓
Vulkan 是一种跨平台的图形和计算 API(应用程序接口),旨在提供高性能的图形渲染和计算功能。它由Khronos Group开发,作为OpenGL的继任者,设计用于取代OpenGL并提供更好的性能、更低的驱动开销和更大的可编程性。
欢迎开始学习GPU入门课程!GPU(图形处理器)在计算机科学和深度学习等领域有着广泛的应用。以下是一个适用于初学者的GPU入门学习课程目录,帮助了解GPU的基本概念、架构和编程:
WebGPU 是一种新兴的 Web 标准,旨在为现代图形和计算应用提供高性能、低功耗的 API。本文将介绍 WebGPU 的背景、特点、用途以及和 WebGL 的对比。
由于工作内容的转变,使得我向Android系统方向转变,对于一个Android系统工程师,了解Android整个系统架构是必然的。本篇是Android系统学习的开篇,Android系统庞大且复杂,但是能对Android的认识更深,更全面。开启Android系统之旅吧!
OpenGL(Open Graphics Library)是一种用于渲染2D和3D图形的跨平台编程接口。OpenGL提供了一套标准的函数和接口,使开发人员能够在各种操作系统上创建高性能的图形应用程序,这些操作系统包括Windows、Linux、macOS和一些嵌入式系统。OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)是OpenGL的嵌入式系统版本,专门设计用于移动设备、嵌入式系统和其他资源受限的环境。与标准的OpenGL相比,OpenGL ES经过精简和优化,以适应移动设备和嵌入式系统的硬件和性能要求。
在使用Graphviz进行图形可视化时,有时候会遇到 graphviz.backend.ExecutableNotFound 错误。这个错误通常是由于找不到Graphviz的可执行文件导致的。本篇文章将介绍如何解决这个错误。
1999年,英伟达发布第一代GPU架构GeForce 256,标志着GPU时代的开始。随后,英伟达推出了Tesla、Fermi、Kepler、Maxwell、Pascal、Volta、Turing和Ampere等GPU架构,不断增强GPU的计算能力和程序性,推动GPU在图形渲染、人工智能和高性能计算等领域的应用。
以前CPU要做所有的工作,但是后来发现有一类工作,它比较简单并且需要大量的重复性操作,各操作之间又没有关联性。
偶尔会听到有嵌入式 Linux 玩家抱怨自己的开发板:图形界面不够流畅,拖动窗口有卡顿感。
本文[1]是我们正在进行的有关 Linux 顶级工具系列的延续,在本系列中,我们将向您介绍最著名的 Linux 系统开源工具。
Qt是一个跨平台应用程序和UI开发框架。使用Qt只需一次性开发应用程序,无须重新编写源代码,便可跨不同桌面和嵌入式操作系统部署这些应用程序。Qt Software 的前身为创始于1994年的Trolltech(奇趣科技),Trolltech于2008年6月被 Nokia 收购,加速了其跨平台开发战略,2011年3月Qt被芬兰的Digia公司收购。
前言图数据可视化是现代 Web 可视化技术中比较常见的一种展示方式,NebulaGraph Explorer 作为基于 NebulaGraph 的可视化产品,在可视化图数据领域,尤其是在图形渲染性能等领域积累了较丰富的经验。本文将系统性分享 NebulaGraph Explorer 在 3D 图数据展示上的一些应用。以下演示皆可在 https://explorer.nebula-graph.com.cn/explorer 在线试用。二维力导图目前业界常用的图数据展示都采用 2D 力导图的逻辑,如下图所示:
本文是专题类文章,主要是针对数字孪生和WEB 3D可视化展开,下面是数字孪生相关概念。
GPU巨头摩尔线程遭遇裁员,行业风波中的挑战与机遇。事件背景为摩尔线程老板发表全员公开信介绍相关情况。
如果你在安装或升级显卡驱动程序时遇到了"This graphics driver could not find compatible graphics hardware"(该显卡驱动程序无法找到兼容的显卡硬件)的错误信息,不要担心,本文将为你提供一些解决该问题的方法和技巧。
Pascal是首个支持像素级图形优先的GPU架构,它可以让GPU以更快的速度和更小的性能完成抢占。简言之,为了使重要工作可以快速完成,GPU会选择关闭不太重要的工作,让重要工作优先处理。
图形学是一门综合学科,涉及的基础学科内容繁多,多用于跨领域的工程应用,比如传统的图像处理、游戏引擎,现在比较热门的图像分割、人脸识别、无人驾驶、AR/VR、三维重建、医学影像等等,未来随着图形硬件、网络带宽的进步,前景更加广阔。
Adobe DN 2020是Adobe公司开发的一款设计工具软件。旨在为用户提供更快、更精准、更简单实用的设计工具,使用户可以轻松创造出无限可能的作品。
云桌面,从诞生之日起就天赋异禀,凭借灵活部署、统一管理、易于运维、安全可控等优势不断拓展市场版图。
前言 技术博客终于可以恢复正常的更新速度了,原因是我编写的进阶书籍的初稿已经完成,窃以为它将会是Android应用书籍中最有深度的一本,可以说是《Android开发艺术探索》的姊妹篇。在这本书的最后一章我会分析Android底层源码,但是毕竟是一本Android应用开发的书,对于底层源码阅读也只能带大家入个门。因此,在博客中我会新开一个“系统源码解析”的系列,该系列的开篇就是本篇文章。 1.Android系统架构 Android系统架构分为五层,从上到下依次是应用层、应用框架层、系统运行库层、硬件抽象层和L
WebKit源自于KDE项目的KHTML和KJS库。2003年,Apple从KDE项目中分支出了WebKit,并在Safari浏览器中使用。随着时间的推移,WebKit不断发展,吸引了其他浏览器开发者的关注,并成为多个浏览器的核心引擎。
摘要:Revolution Analytics已经提供了一个商业级R语言发行版Revolution R Enterprise,作为一个用于统计分析和基于数据图形渲染的开源编程语言,R语言人气甚高,已在金融、制药、新闻传媒和市场营销等行业获广泛使用。 【编者按】“收集数据只是第一步,分析数据才是关键”,R语言的发展满足了大数据时代统计编程的需求,然而开源环境下的R语言面临着诸多问题,商业支持或许会给R语言带来更好的发展,Revolution Analytics首先推出了AdviseR,CF
近几个月,几乎每个行业的小伙伴都了解到了ChatGPT的可怕能力。你知道么,ChatGPT之所以如此厉害,是因为它用到了几万张NVIDA Tesla A100显卡做AI推理和图形计算。
1、什么是 shader shader 中文名为着色器,全称为着色器程序,是专门用来渲染图形的一种技术。通过 shader,我们可以自定义显卡渲染画面的算法,使画面达到我们想要的效果。小到每一个像素点,大到整个屏幕。通常来说,程序是运行在 CPU 中的,但是着色器程序比较特殊,它是运行在 GPU 中的,所以当我们在编写 shader 程序的时候,实际上也是在编写 GPU 程序。在 OpenGL 中,对应的着色器语言是 GLSL(OpenGL Shading Language)。通过 shader 编程,我们
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