这个主要是因为找不到系统SDK的路径文件所致,因此可以带上-isysroot参数来同时指定系统SDK路径。...因为iOS系统支持多种体系结构,所以可以在汇编代码中使用几个宏来区分代码是x86_64的还是arm或者arm64的, 就比如下面的代码: //你可以像高级语言一样通过#include引入头文件。...下面就是一个求两个参数和的加法函数在x86_64位体系结构下的实现: //x86_64位下的函数实现 .text .global _add .align 3 _add: movq %rdi,%rbx...,最好的方法是阅读CPU体系结构手册: arm32位参考手册 arm64位参考手册 x86_64位参考手册 9.伪条件语句 汇编语言有相应的进行比较和跳转的指令,但是我们仍然可以借助伪条件语句来使得我们的代码更加具有可读性...; #endif NSLog(@"pc=%ld, threadid=%ld",pc, threadid); } 无锁多线程变量访问 假设程序中定义了两个变量x和y,
某个静态库如果以前是依赖于libstdc++库中的代码,那么这个静态库在Xcode10中被链接时将会报符号找不到的链接错误信息:Undefined symbols for architecture XXX...,那为什么还会报符号未定义的错误呢?...这也就可以解释当我们把一个依赖libstdc++.dylib的静态库,引入到Xcode10的工程中时会报如下的错误: Undefined symbols for architecture x86_64:...但是新版本的C++标准库中的所有符号都是在std::__1这个命名空间中,因此链接器将无法找到这个符号。...Xcode10对libstdc++的支持 在Xcode10中已经找不到libstdc++.tbd这个库了,而且当工程中有依赖libstdc++这个库时或者工程设置里面的C++ Stadard Library
#include "api/UserBind.h" 找不到 ? Snip20170216_1.png 导入了一个第三方文件夹,文件夹的目录是这样的: ?...Library Search Paths 附加到项目中的第三方Library(.a files)的搜索路径,Xcode会自动设置拖拽到Xcode中的.a文件的路 Always Search User...在工程设置中的Build Phases下删除Check Pods Manifest.lock及Copy Pods Resources 然后我删除了pods 工程,运行原工程时,报错,找不到一个路径。...9.项目导入外部文件后编译运行出现Undefined symbols for architecture x86_64错误** Undefined symbols for architecture x86...,找不到导入的目标文件。
新建Unit Test的时候,这里的属性值变成了DWARF,没有附带dSYM的符号文件,所以无法断点。...如果基础工程的项比较多,可以在选中之后(如上图)按cmd+c 再到新的target的cmd+v 3、embedded错误 错误描述是:ld: embedded dylibs/frameworks...Xcode的版本是** Version 8.3.1 (8E1000a)** 猜测是Xcode生成的XCTest Framework是动态库,被Xcodeembedded到项目中。...这个版本Xcode能选择最低iOS版本是8.0,所以Xcode可能没有考虑XCTest.framework兼容iOS8以下的情况。...的阶段就会报错; 还有一种情况是Use of undeclared identifier,这种是找不到变量的声明,一般是没有引入头文件,或者没有正确设置头文件的search路径。
在编译TVM的一个fork版本时,遇到下面的报错: ld: warning: ignoring file libbacktrace/lib/libbacktrace.a, building for...在Mac下,有两套编译工具链,GNU的和Apple(通过Xcode安装)的,GNU的以gcc为代表,而Apple的则以clang为代表,在这两个核心编译工具周围,又有很多别的小的编译工具。...如果是Apple的ranlib工具的话,ranlib --version输出应该是下面这样: $ranlib --version error: /Applications/Xcode.app/Contents...根据ChatGPT, ranlib功能如下: ranlib是一个命令行工具,用于在静态库中创建索引(也称为符号表)。索引提供静态库中所有符号(函数、变量等)的列表。...它帮助编译器和链接器在链接时更快地查找和解析符号。当一个程序需要链接静态库时,链接器会使用ranlib创建的索引来确定静态库中包含的符号,以便正确地链接程序。
里面的gcc/g++就是c/c++的编译器,通常也可以作为链接器使用,链接的时候内部会去调用ld来链接,并且自动追加一些c++库。...cpp是预处理器,as是汇编器,ar用于生成静态库,strip用于裁剪掉一些符号信息,使得目标程序会更加的小。nm用于查看导出符号列表。...注:如果存在LD/SH/AR环境变量的话,会优先使用当前环境变量中指定的值。...设置头文件和库搜索目录 如果sdk里面还有额外的其他include/lib目录不在标准的结构中,导致交叉编译找不到库和头文件,那么我们可以通过--includedirs和--linkdirs来追加搜索路径..._64 xcode = /Applications/Xcode.app mode = release cxx = /usr/local/opt/mingw-w64/bin/x86
常规错误问题 CFBundleIdentifier", Does Not Exist 这个问题不存在的, 说什么包不完整都是扯. 直接在xcode 里面运行调试..../scripts/ios-configure-glog.sh library not found for -lstdc++.6 xcode9 升级 xcode 10 缺少必要的库 下载这个包 Libstdc...cipher in (e_aes_cbc_hmac_sha256.o) _aesni_cbc_hmac_sha256_ctrl in ***(e_aes_cbc_hmac_sha256.o) ... ld...找到修改即可 CpResource xxx.. was not found 原因是要复制的资源找不到了, Projects => Build Phases => Copy Bundle Resources...先干掉手机里面已经安装的app,断开连线.关掉Xcode mac打开钥匙串 => 底下的种类=> 证书 找到Apple Worldwide Developer Relations Certication
Xcode12 早期版本的 Xcode 不包含构建和测试 macOS 代码通用版本所需的支持。...通用 macOS 应用程序支持 arm64 和 x86_64 体系结构,以下示例显示了如何为这些架构编写条件代码: #if arch(arm64) // Code meant for the arm64...您可以通过更改项目的 Build Active Architecture Only 选项来在任意的 Mac 机上创建带有调试符号的通用二进制文件。...当您构建通用二进制文件时,Xcode 会两次编译您的源文件,每种架构一次,Link 每种架构的二进制文件后,Xcode 使用 lipo 工具将特定架构的二进制文件合并到单个可执行文件中。.../Mail x86_64 arm64 指定应用程序的启动行为 对于通用二进制文件,系统倾向于执行当前平台原生的架构,在基于 Intel 的 Mac 电脑上,系统始终执行 x86_64 架构。
所以只记录傻瓜式配置方法 安装brew 命令行使用 brew 安装 glew glfw $ brew install glew $ brew install homebrew/versions/glfw3 告诉 xcode...如何去加载这些库 安装完成后在Xcode的 Proferences > Locations > Source Trees 中添加刚才安装的GLFW, GLEW的库文件, 通过 brew 安装的库通常放在...到 build Setting -> Header Search Path 和 Library Search Path 添加相应的配置 , 以下是我的配置 // header search patch...$(glew_header) $(glfw_header) // library search path $(glew_lib) $(glfw_lib) 这时如果使用后编译会报错 找不到 x86_64...的符号 解决方法, 到Other Link flag 上添加 -lGLEW -lglfw3
前言 背景是我们项目升级某个SDK,结果发现项目和SDK出现符号冲突。 符号冲突是接入SDK有可能会出现的问题,本文便尝试从技术角度去解决。...-force_load;(需要注意两个库的版本是不是一致的) 所以这里的直接编译通过的原因:工程中已经有了SSUser类的符号,所以链接的时候会直接使用工程中的SSUser符号,所以编译运行完的结果是调用了工程中的...此时终于复现了之前的符号冲突: duplicate symbol _OBJC_CLASS_$_SSUser in: /Users/loyinglin/Library/Developer/Xcode...Learn/LearnDuplicateSymbol/LearnSymbol/LearnSymbol/LYTestFramework.framework/LYTestFramework(SSUser.o) ld...总结 符号冲突是引入第三方库的时候,有可能会遇到的问题。 当库A和库B的符号出现冲突时,如果库A和库B冲突的符号,是功能相同的符号,则可以选择去掉其中一个符号,选择只加载其中一个库的符号。
解决:软件无法解决, 只能升级xcode的SDK或者ipad降级 Your account already has a valid ios distribution certificate : 你的账户已经有一个有效的...第三方明明导入了工程却报错找不到这个文件 解决:删除再导入一次 (删除不是删除到垃圾桶中) 不需要的一些库也可以删除 报错: Undefined symbols for architecture...x86_64: "_OBJC_CLASS_$_MobClick", referenced from: objc-class-ref in AppDelegate.o ld: symbol...(s) not found for architecture x86_64 clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to...原因:使用KVC赋值时出现的错误,可能没有age1这个key 使用xcode6.1创建的项目, 添加新浪SDK,运行[WeiboSDK registerApp:kAppKey];这一步崩溃,抛出以下
然而,笔者发现电脑上的Xcode版本是12.5.1,已经不支持iOS 10.3.1的模拟器下载了。 步骤 下载iOS 10.3.1模拟器 然后笔者搜索后发现,Xcode 12.4还是支持下载iOS 10.3.1的模拟器的,于是去Xcode 下载网站,下载了Xcode 12.4,然后...具體作法很簡單,關閉模擬器跟 Xcode,然後舉例來說我要強制執行 10.3 模擬器,就編輯 /Library/Developer/CoreSimulator/Profiles/Runtimes/iOS...-3 改成 com.apple.CoreSimulator.SimRuntime.iOS-10-3-1,透過後面加一個 -1 的方式,把讓版本限制檢查的函數找不到該 bundle name,然後再打開...笔者实践经验: 修改Plist可以拷贝出来修改后再拷贝进去替换 修改后确实可以添加10.3的模拟器,mac 11.4系统,可以正常运行操作。
flag to be passed to ld(1) via cc(1) to turn on dead code stripping....减少到了83KB,exec文件也从19.2M减少到了10.3M。...资源文件优化总结如下: 优化结果 笔者项目的ipa大小从Xcode编译优化后的大小为13.2M,经过了资源文件优化之后大小缩减为10.3M。...Xcode编译优化-其它 13.2M 资源优化 10.3M 达到了预期瘦身的效果,虽然还有更进一步优化的空间,比如把项目中唯一引用的Swift的第三方库改为OC的,从而可以去除混编,能大幅缩减项目大小...总的来说,笔者在业务代码没有改动的情况下,经过Xcode编译优化和资源文件压缩,把包大小从22.9M压缩到了10.3M,就结果来说是超出了预期。
如果把改过的代码进行编译,一定会抱错的,因为找不到对应的文件。 首先想到就是 __has_include这个判断 如果工程里面有这个类,就去执行对应的方法。...in ClassA.o ld: symbol(s) not found for architecture x86_64 clang: error: linker command failed with...经过谷歌,应该是 Framework在编译的时候就通过__has__include查找文件是否存在。 这个不是运行时才检测的,所以在 Framework 进行编译打包的时候已经找不到头文件。...95E32E26-F274-4D8A-AC49-97BB951666D6 起先编译之后创建工程,拖入编译成功的 Framework。一调用就报找不到文件。...去看了一下果然是 Xcode 默认选择了真机,所以刚才编译出来的就只能真机才能用。 我切换成模拟器,再次打包运行果然可以了。
我们可以通过下面的命令查看: $ xmake show -l toolchains xcode Xcode IDE vs VisualStudio IDE yasm...比如,我们要从默认的gcc切换到clang编译,可能需要切一些工具集,xmake f --cc=clang --cxx=clang --ld=clang++ --sh=clang++,因为编译器切了,对应的链接器...不同的是,此接口是对完整工具链的整体切换,比如cc/ld/sh等一系列工具集。...> 与release模式相比,此模式还会额外开启调试符号,这通常是非常有用的。...#820: 支持独立的工作目录和构建目录,保持项目目录完全干净 Bugs修复 #786: 修复头文件依赖检测 #810: 修复linux下gcc strip debug符号问题 关注公众号 TBOOX
近日在一个原本工作正常的weblogic web server(操作系统为redhat 64位系统)上折腾安装redis/hadoop等东东,yum install了一堆第3方类库后,重启weblogic...MW_HOME=/opt/app/Oracle/Middleware export BASE_DOMAIN=$MW_HOME/user_projects/domains/base_domain export LD_LIBRARY_PATH...=$MW_HOME/wlserver_10.3/server/native/linux/x86_64 ......注意红色部分,退出重新登录,再次启动nodemanager,如果还不行,尝试把路径最后的部分换成/linux/i686(总之跟os的版本匹配上就行) 此外,还有一个办法据说也可以:修改下面这个文件 $MW_HOME.../wlserver_10.3/common/nodemanager/nodemanager.properties 找到 NativeVersionEnabled=true 将true改成false
好吧,原因是我们需要确保依赖的库包含可执行文件所需的所有符号。还要注意,我们指定random的是库的名称,而不是librandom.so。还记得关于库文件命名的约定吗?这是使用它的地方。...这将在我们的应用程序甚至运行一行代码之前发生,因为共享库是在可执行文件中的符号之前加载的。 到这就需要面对如下几个问题: main它怎么知道依赖librandom.so?.../usr/lib (设置-z nodefaultlib参数编译时可跳过) 修复我们的可执行文件 好的, 我们验证了librandom.so是列出的依赖项,但找不到。...难怪找不到我们的共享库-所在目录librandom.so不在搜索路径中!解决此问题的最特别的方法是使用LD_LIBRARY_PATH: $ LD_LIBRARY_PATH=. ....它总是放置可执行文件的目录。 请注意,我们需要对美元符号进行转义(或使用单引号),以便我们的shell不会尝试对其进行扩展。
格式的讲解(请看下方tdb格式说明) -> 动态库在链接的时候, 只需要知道你所需符号所在的一个位置就行,不需要知道源码. -> 错误之所以存在就是链接的时候没有问题, 在运行的时候找不到了 动态库与framework...,根据路径找不到动态库. otool -l test | grep 'DYLIB' -> 查看动态库路径 otool -l test | grep 'DYLIB' -A 5 -> -A 查找时多显示5...-rpath -Xlinker @loader_path/Frameworks 对应到Xcode -> build setting -> install_name/rpath (搜索查看) 可执行文件使用动态库中的动态库探究...man ld -> /reexport 去查看命令参数, 上面是有关framework, -l相关的是 -reexport -lx 查看中间层的导出符号 -> nm -m Xcode上使用基于tdb格式的伪framework可以大大减少Xcode的大小.
/lib/libSystem.B.dylib libgcc_s.10.4.dylib 扩展php的zip功能 下载 zip-1.15.5.tgz http://pecl.php.net/get/zip-...解决方法:在~/.bahs_profile 增加 export C_INCLUDE_PATH=/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/...MacOSX.platform/Developer/SDKs/MacOSX10.15.sdk/usr/include export LIBRARY_PATH=/Applications/Xcode.app...not found for architecture x86_64 Undefined symbols for architecture x86_64: "__Unwind_DeleteException...如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
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