本次用到的模型是PaddleX提供的目标检测模型YOLOv3。通过此模型检测跳一跳游戏界面中的小人和跳台,然后估算出小人成功落入跳台所需要的时间,把模型部署到手机模拟器上,即可模拟玩家按屏完成跳一跳,最终实现了自动成功跳跃。
看过之前的执行流程,相信你对springMVC有了一定的认识。今天我们继续来学习springMVC相关的核心知识,帮助你快速起飞,完成蜕变。
本专栏是自己学前端的征程,纯手敲的代码,自己跟着黑马课程学习的,并加入一些自己的理解,对代码和笔记 进行适当修改。希望能对大家能有所帮助,同时也是请大家对我进行监督,对我写的代码进行建议,互相学习。
看过之前的蜕变系列文章,相信你对springMVC有了一定的认识。对controller的花式编写,也有了一定的认识。今天我们来开启新的认识,讲一讲web开发中比较关键的东西,比如页面跳转,数据类型转换,以及数据校验。
正常情况下,将要处理的行读入pattern space(缓存的一种),然后在pattern space中进行处理,然后再将pattern space中的内容取回, 进行输出. 我们需要处理的行,很多情况下是用"pattern"匹配出来的。如果我们需要处理匹配行的前一行或者后一行有什么办法呢? 这时候可以用sed 的n 命令和 b命令: “n” 命令表示:将当前行的下一行读入到pattern space, 从而提换掉了当前行的内容. “b”命令表示:这是一个跳转指令,表示跳转到指定的lable, 如果lable 没有指定,那么直接跳转到命令的结束,也就是没有命令需要执行. 看如下例子的讲解:
K-近邻算法实现&python中k-近邻算法使用&模型评估
写了一个简单的篮球信息管理系统,与大家一起分享,如有不足之处,请各位猿友们指正,我们一起加油!
输入一个r行c列(1<=r, c<=10)的网格,黑格用 * 表示,每个白格都填有一个字母。
# _*_ coding:utf-8_*_ import sys from PyQt5 import QtGui, QtWidgets
学习tkinter之余,实现了一个简单的计算器操作,能够满足页面输入参数和计算得到结果 下面是结果展示和源码记录:
之前每次用到UICollectionView的时候都会都需要在Controller里面去实现DataSource & Delegate方法
上篇文章主要讲了@Value的赋值:普通赋值,@Value("#{}"),spEl表达式赋值,@Value("&{}")读取配置文件赋值:
我弄的这个图形验证码是通过伪随机验证码+label控件+背景图来实现的,我觉得我这个图形验证码写得比较low,用代码实现起来也特别简单。
原理:弦图判断 /* 弦:连接环中不相邻的两个点的边 弦图:一个无向图称为弦图,当图中任意长度大于3的环都至少有一个弦 算法:先对图进行重新编号,然后根据新的编号检查 */ #include <cstdio> #include <cstring> using namespace std; int n, m; bool g[1024][1024], used[1024]; int lable[1024], set[1024]; //lable存储图新的编号,set存弦图计算的编号 void Relab
本文实例为大家分享了Android弹窗控件CustomFiltControl的使用方法,供大家参考,具体内容如下
Prometheus 支持 4 种 指标类型,分别是 Counter、Gauge、Histogram 和 Summary。
<input type="text" v-model="message" /> Your input is : {{ message }}
Layout窗口中,按如下图设置,这样每次按“x”查看子cell时,电路图对话框中就不会总是弹出单个窗口,而是在一个窗口中弹出多个tap。这样查看多个子电路也不怕混乱。
String / int(float)/bool / null / object
#1 在最新的Xcode中没有InfoPlist.strings & Localization.strings文件, 所以我们要自己建立这两个文件
前面我们介绍了tkinter主窗口的一系列操作,本篇文章我们将介绍Label控件,Label(标签)控件,是 Tkinter 中最常使用的一种控件,主要用来显示窗口中的文本或者图像,并且不同的 Lable(标签)允许设置各自不同的背景图片。
-n, –name:我们可以根据环境名称来创建一个 conda 环境,假设我们的环境名称为 my_env
1)、AnnotationConfigApplicationContext.getBean(Bookdao.class)默认是按类型去IOC容器中找组件,若同一个对象找到两个以上组件,则会调用AnnotationConfigApplicationContext.getBean(""),按组件名称查到。
K-means算法简介 K-means是机器学习中一个比较常用的算法,属于无监督学习算法,其常被用于数据的聚类,只需为它指定簇的数量即可自动将数据聚合到多类中,相同簇中的数据相似度较高,不同簇中数据相似度较低。 K-menas的优缺点: 优点: 原理简单 速度快 对大数据集有比较好的伸缩性 缺点: 需要指定聚类 数量K 对异常值敏感 对初始值敏感 K-means的聚类过程 其聚类过程类似于梯度下降算法,建立代价函数并通过迭代使得代价函数值越来越小 适当选择c个类的初始中心; 在第k次迭代中,对任意一个样本,
Radiobutton(master,**option) master:父容器 **options:可选项
在if-else的控制流中,可以使用表达是来获取结果,也可以通过闭包来获取表达式结果
在刚开始接触RxSwift框架时,最感到迷茫的就是着手用该框架写出我们自己的项目。个人感觉,在对RAC与RxSwift的基本原理有了一定认识之后,带着目的与问题去直接动手写代码是最快的学习路径。
大多数情况,我们可以根据业务本身进行分群,例如异动分析中的维度下钻。但实际业务中也会存在一些需要通过数据对指定对象进行分群,这里我将介绍下最常见的用户分群方法-RFM。
值得注意的是,在验证手势密码和修改手势密码的时候需要用到旧密码,而这个旧密码我断点带源码里面去发现是空的,并没主动去获取,需要我们手动设置,就是用到ConfigUtil这个类。
tips:break,直接跳出来,continue跳出当前返回去继续。并且break和continue至最相近的花括号之间不允许有代码
-- mysql存储过程 delimiter $$ CREATE PROCEDURE proc01 () BEGIN SELECT emp_name, emp_salary FROM emp; END $$ delimiter;-- 调用存储过程 CALL proc01 ();-- 很类似调用函数(实际上就是将sql封装为函数) -- 使用变量 delimiter $$ create procedure prooc02()
能够实现蛋白质三维结构可视化的软件非常多。比专业级的PyMOL(https://pymol.org/2/)。这个软件已经被世界上著名的生物医药软件公司“薛定谔公司(Schrödinger)”收购。这种专业级的可视化软件不仅能够做出非常漂亮的图片,它还有强大的插件支持各种各样的蛋白质结构分析,这款软件需要购买,如果你发表的文章里提到某些内容是使用PyMOL制作的,而文章中所有作者和作者单位都没有PyMOL的购买记录的话,你可能会面临薛定谔公司的追责。
自上次参加完回音分享会后,我下定决心要洗心革面乖乖打基础,于是开启了这个part,争取两个月不间断更新,写完Material Design与iOS中的组件(顺便学学英语),以便今后在使用的时候完全不虚
小编邀请您,先思考: 1 朴素贝叶斯公式是什么? 2 朴素贝叶斯的假设是什么? 3 朴素贝叶斯是如何分类? 本文介绍一下朴素贝叶斯分类算法,讲一下基本原理,再以文本分类实践。 一个简单的例子 朴素贝叶
3.有时我们希望生成器能够自动的退出,这时可以使用golang channel的
大家好,在之前我们讲过如何用Python构建一个带有GUI的爬虫小程序,很多本文将迎合热点,延续上次的NBA爬虫GUI,探讨如何爬取虎扑NBA官网数据。 并且将数据写入Excel中同时自动生成折线图,主要有以下几个步骤
缓冲区简单来说是内存空间的一部分。也就是说,在内存空间中预留了一定的存储空间,这些存储空间用来缓冲输入或输出的数据,这部分预留的空间就叫做缓冲区。
本例涉及到的新的内容有:QComboBox, QSpinBox, QCheckBox,打开文件对话框和标准消息对话框的使用,布局的嵌套,多线程的应用。
在我的blog里面,最近很少有提到iOS平台RTMP推送|轻量级RTSP服务和RTMP|RTSP直播播放模块,实际上,我们在2016年就发布了iOS平台直播推拉流、转发模块,只是因为传统行业,对iOS的需求比较少,所以一直没单独说明,本文主要介绍下,如何在iOS平台播放RTMP或RTSP流。
最近项目需要从lable的中去每行添加换行符,在网上找了一些资料,总结了一下怎么处理这个问题。
在大型团队的 CI 构建里具有丰富最佳实践的经验。今天我给大家分享的更多是聚焦在 Jenkins 本身,结合我在 Jenkins 实际使用过程中和整个 Jenkins Slave 管理演化的过程的案例
在上一篇博客中详细的介绍了IOS开发中的相对布局和绝对布局,随着手机屏幕尺寸的改变,在App开发中为了适应不同尺寸的手机屏幕,用自动布局来完成我们想要实现的功能和效果显得尤为重要。本人更喜欢使用相对布局。在下面要学习的例子中暂且先用我们的StoryBoard来设置我们组件的约束,以后会在代码中给我们的元素新建约束。iPhone4,5和将要发布的iPhone6的屏幕的大小都不一样,所以屏幕的适配是我们搞App开发必须要考虑的问题。 我们要完成一个什么例子呢,先上两张程序运行最终的结果图,之后看着图提出
// goto 练习 #include "stdafx.h" int main(int argc, char* argv[]) { int a =0; int sum =0; lable_1: if(a<=100) { sum += a; a++; goto lable_1; } printf("%d\n",sum); return 0; }
1.控件是用于开发构建用户界面(UI)控件,帮助完成开发中视窗,文本框,按钮,下拉菜单,等界面元素 2.在LibGdx中,提供的控件有 按钮,勾选框,下拉框,图片,输入框,列表,滑动面板,滑条,分割面板 3.LibGdx中,控件需要样式(Style)才能完成控件的初始化,比如:(LabelStyle,ButtonStyle)等
其中 props {id:'',label:'',children:[]}是不能项elementui中可以自己传入自己定义key值,
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