Kent Beck提出的简单设计原则,内容为: 1 通过所有测试(Passes its tests) 2 尽可能消除重复 (Minimizes duplication) 3 尽可能清晰表达 (Maximizes
2011年,Kent Beck 加入了 Facebook 。那时候的他已年过半百,几十年的经验让他自认为非常了解软件行业。...极限编程的诞生 从小到大,Kent Beck 的家庭中都弥漫着技术的味道。...为此,Kent Beck 还专门改善了极限编程方法学,并写了一本《解析极限编程》书籍。...面对极限编程这个创新领域,Kent Beck 交出了一份份漂亮的答卷,不断验证了极限编程的“存在即合理”。...Kent Beck 的极限编程,也在慢慢改变着软件行业。当然,Kent Beck 的贡献远不仅如此。
作者 | Shane Hastie 译者 | 平川 策划 | 丁晓昀 Kent Beck 是敏捷软件开发宣言的最初签署人之一(按字母顺序排在第一位的签署人),他在本周的 QCon 旧金山大会上发表了闭幕主题演讲...原文链接: https://www.infoq.com/news/2022/10/beck-design-human-relationships/ 相关阅读: 只擅长构建软件是不够的,我们必须擅长构建可测试的软件
它由 Kent Beck 和 Erich Gamma 建立,逐渐成为源于 Kent Beck 的 sUnit 的 xUnit 家族中最为成功的一个。 JUnit 有它自己的 JUnit 扩展生态圈。...JUnit 是由 Erich Gamma 和 Kent Beck 编写的一个回归测试框架(regression testing framework)。
是由Kent.Beck在1996年提出的,,是敏捷软件开发中可能是最富有成效、轻量级的几种方法学之一。对比传统的项目开发方式,XP强调把它列出的每个方法和思想做到极限、做到最好。...极限编程的本质就反馈,反馈,反馈(重要的事情说三遍) quote-i-m-not-a-great-programmer-i-m-just-a-good-programmer-with-great-habits-kent-beck
其中最引人注目的是Kent Beck、Martin Fowler、David三人就这个举行的系列对话(辩论)——Is TDD Dead? ?...最后来看看Kent Beck、Martin Fowler、David关于Is TDD Dead?的辩论,我觉得他们所说的都有道理,并且也是合理的。...Kent Beck所在的公司开发的是大型复杂业务软件(Facebook平台),代码量巨大,需要长时间(几年)大量人员(几十甚至几百)来开发和维护。...Kent Beck在金钱和人力资源相对充足、时间相对充裕的情况下追求的是代码质量,大量人员的良好协作与平台稳定。...所以在Kent Beck所在的环境下,单元测试(UTDD)是非常有价值的;而在DHH所在的环境下,功能测试或者ATDD却更为适合。
它由Kent Beck和Erich Gamma建立,逐渐成为源于Kent Beck的sUnit的xUnit家族中最为成功的一个。 JUnit有它自己的JUnit扩展生态圈。...JUnit是由 Erich Gamma 和 Kent Beck 编写的一个回归测试框架(regression testing framework)。
如果你跟我刚开始类似,并不是不认同简单设计的价值观,只是觉得它很抽象,没法落地,本文我会基于Kent Beck提出的简单设计原则,结合今天的软件开发,对这几个原则做一个全面的解读。...针对这四个问题,Kent Beck给出了四条参考原则 [1]: 通过测试 揭示意图 消除重复 最少元素 [v30141r8uu.png] --- 原则解读 通过测试 通过测试 通常会被一概地理解为通过所编写的测试...最少元素 Kent Beck以类和方法来代表最少元素 中的元素。我们可以把元素的覆盖面扩大,比如,变量、常量、注释、注解、关键字、包等都属于代码元素。...Kent Beck也提出唯一让他有印象的冲突是发生在测试用例 [2]。...--- 价值延伸 Kent Beck提出的简单设计原则更多关注的是代码设计,其实当你认同了 简单设计价值观 之后,简单设计可以运用在架构设计、沟通协作上。
1 JAVA单元测试框架JUnit 4 百度百科介绍: “JUnit是一个Java语言的单元测试框架,由Kent Beck和Erich Gamma建立,逐渐成为源于Kent Beck的sUnit和xUnit...JUnit是由Erich Gamma和Kent Beck编写的一个回归测试框架(Regression Testing Framework)。
Sunit是1998年由Kent Beck所开发。我们知道,Kent Beck是极限编程的创始人。所以这一点在整个xUnit系列得到非常重要的体现,帮助软件开发人员提高编码效率及质量。...Junit是由Kent Beck和Erich Gamma共同联手开发。而Erich Gamma是设计模式的开创者之一,也是Eclipse的总设计师。
来看看,极限编程领域的大神Kent Beck很早前就提出了几条容易理解的参考原则: 通过测试 揭示意图 消除重复 最少元素 ?...---- 简单设计原则不能忽略优先级 虽然Kent Beck提出的这四条原则里面也存在揭示意图这样一个每个人持有不一样标准的概念,但至少这一条在很大程度上能够代表代码的可读性,优秀程序员对代码可读性有...优先级让赋予四原则生命力 简单设计四原则给设计决策提供了有效的指导,在实际运用过程中,当面临冲突时,我们如何取舍,Kent Beck也给出了一个优先级顺序参考:通过测试 > 消除重复 >= 揭示意图 >...Kent Beck也提出唯一让他有印象的冲突是发生在测试用例 [2]。...---- 简单设计思想有更广阔的填空 Kent Beck 提出的简单设计原则更多关注的是代码设计,简单设计思想其实可以运用在架构设计、沟通协作上。
---- PyUnit背景 Python单元测试框架(The Python unit testing framework),简称为PyUnit, 是Kent Beck和Erich Gamma所设计的...而JUnit又是Kent设计的Smalltalk测试框架的Java版本。它们都是各自语言的标准测试框架。
) Messi、Neymar JR和Luis Suárez B) Luciano Pavarotti、Placido Domingo和Jose Carreras C) Martin Fowler、Kent...Beck和Alistair Cockburn D) James Rumbaugh、Grady Booch和Ivar Jacobson 答案和解析 A) 错误选项。...Martin Fowler、Kent Beck和Alistair Cockburn是敏捷宣言的签署人中的三位。 D) 正确选项。
它由Kent Beck和Erich Gamma建立,逐渐成为源于Kent Beck的sUnit的xUnit家族中最为成功的一个。 JUnit有它自己的JUnit扩展生态圈。
Kent Beck : 领导的敏捷潮 文:刘铁锋 Beck全家似乎都弥漫着技术的味道。生长在硅谷, 有着一个对无线电痴迷的祖父,以及一个电器工程师父亲。...从小就引导Kent Beck成为了业余无线电爱好者。 在俄勒冈州大学读本科期间,Kent Beck就开始研究起模式。然而在他最终拿到计算机学位之前,他却是在计算机和音乐中交替学习。...Kent Beck一直倡导软件开发的模式定义。早在1993年,他就和Grady Booch(UML之父)发起了一个团队进行这个方面的研究。...虽然著有了《Smalltalk Best Practice Patterns》一书,但这可能并不是Kent Beck最大的贡献。...Kent Beck的贡献远不仅如此。对于众多的Java程序员来说,他和Erich Gamma共同打造的JUnit,意义更加重大。
了解更多 10、Kent Beck——JUnit 创始人 Kent Beck 率先提出了极限编程和测试驱动开发的概念,这个也被称为敏捷式开发。...Beck 是一名来自美国的软件工程师,他是 2001 年最早签名发起敏捷宣言的 17 人之一。 1979 年至 1987 年,Beck 在大学进修,获得了计算机科学的学士和硕士学位。
极限编程领域的大师程序员Kent Beck很早前就提出了4条相对容易理解的参考原则: 原则一:通过测试(信仰) 「通过测试」 通常会被一概地理解为通过自己在项目中的各种测试(自动化 + 手工),这么理解...原则二:消除重复(职责) “ 重复乃万恶之源——Kent Beck 没有说过 ” 重复意味着低内聚、高耦合,导致的后果是难以修改(霰弹式修改),必然降低系统对变化的响应力。...原则五:前四条优先级依次降低(灵魂) 简单设计前四条原则给设计决策提供了指导,在实际运用过程中,当面临冲突时,我们如何取舍,Kent Beck也提出一个优先级:通过测试 > 消除重复 >= 揭示意图 >...此时,他坐下来喝了口水,发出了感慨 -- Kent Beck 提出的简单设计原则更多关注的是代码设计,简单设计思想其实也能运用在架构设计、沟通协作上。
*解析极限编程:拥抱变化(第2版),Kent Beck、Cynthia Andres 著,雷剑文 等 译,机械工业出版社,2011 ? ?
我将所有从Kent Beck的研究工作中学到的,关于如何进行有效的面向对象的简单设计概括为四个要素。 我是这么定义简单设计的。...这个,同样也符合Kent Beck的观点,他的描述为“展现意义的名字”。 当我发现15行重复的代码,我把它们放入一个新方法,这时候我可能还不知道这些代码是做什么的。我把这个新方法命名为foo()。
它由Kent Beck和Erich Gamma建立,逐渐成为源于Kent Beck的sUnit的xUnit家族中最为成功的一个JUnit有它自己的JUnit扩展生态圈。
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