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hexo-butterfly-音频视频播放器嵌入

更新记录 2021-01-06 基于hexo-butterfly主题扩展:引入音频播放器、douban组件引入 hexo-butterfly-音频视频播放器嵌入 1.音乐引入 开发说明 ​ 实现引入有两种方式...pjax设置为true 参数配置说明 ​ 参数配置最核心的内容就是data-id、data-server的配置(如果播放器没有正常加载则检查相关的配置是否正常),以网易云为参考,可以选择歌单生成相应的外链播放器...data-lrctype 0 歌词格式类型 data-listfolded false 指定音乐播放列表是否折叠 data-storagename metingjs LocalStorage 存储播放器设定的键名...为false aplayer: asset_inject: false # 2.在需要用aplayer的页面的Front-matter添加配置 aplayer: true # 插件引入语法格式...你的豆瓣ID.(”個人主頁”处查看) 参考地址信息:”https://www.douban.com/people/xxxxxx/“ ,其中的”xxxxxx”就是個人ID builtin 是否將生成頁面的功能嵌入

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    ffmpeg视频播放器相关

    软解码容易造成容易造成音视频不同步。 硬解码:在解码之前判断是否支持硬解码,如果支持硬解码就直接通过ffmpeg处理视频数据H264 H265等,为其加上头信息,然后硬解码交其OpenGLES渲染。...音视频同步问题 音频线性播放,视频同步到音频上。 视频线性播放,音频同步到视频上。 用一个外部线性时间,音频和视频都同步到这个外部时间上。...由于人们对声音更敏感,视频画面的一会儿快一会儿慢是察觉不出来的。而 声音的节奏变化是很容易察觉的。所以我们这里采用第一种方式来同步音视频。...这里需要计算当前视频帧的播放时间和当前音频的播放时间来进行比较,然后计算出睡眠时间来让视频不渲染还是延迟渲染,保持音视频尽量同步。...//如果>0表示音频播放在前,视频渲染慢了,需要加速渲染 <0表示音频播放在后,视频渲染快了,需要延迟渲染 double getFrameDiffTime(AVFrame *avFrame) {

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    视频播放器有哪些用途?视频播放器有哪些处理流程?

    ,现在的手机或者电脑上面都拥有专用的视频播放器,那么视频播放器有哪些用途?...视频播放器有哪些处理流程?下面小编就为大家带来详细介绍一下。 image.png 一、视频播放器有哪些用途?...视频播放器是一般都是指设备可以播放文件的软件或者一些电子产品,那么视频播放器有哪些用途?...视频播放器一般是将文件播放给用户们观看的软件或者电子产品,那么视频播放器有哪些处理流程?...以上就是关于视频播放器有哪些用途以及视频播放器有哪些处理流程的文章内容,相信大家对于视频播放器已经有所了解了,平时大家也会经常使用到视频播放器,希望小编今天的介绍对大家有用。

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    视频加密怎么播放_win播放器加密视频

    视频加密方式大多数是由三部分组成的:加密客户端、账号后台管理系统以及加密视频播放器。...具体的实现过程是视频所有者利用加密客户端对视频进行加密,然后把视频传给视频购买者;而在加密授权的时候,对视频进行播放次数、播放日期,绑定硬件等设置,购买者拿到视频后可以实现在手机、电脑、平板等设备观看...1.视频加密最主要的功能是对视频加密,越安全越可靠,点量视频加密一机一码可以实现5层加密 2.客户专属私有化协议,不易被破解 3.防止多种软硬件录屏技术 4.视频盗用可追查 5.统计视频日志和报表等...6.可定制播放器播放器端可直接选择管理课程 7.视频播放过程可插入问答、动画、广告等 8.可批量加密视频,快速高效 9.一键制作试播文件 10.绑定硬件,防止恶意传播 11.可设置加密视频有效期...,视频过期可自毁!

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    FFmpeg 播放器视频渲染优化

    前文中,我们已经利用 FFmpeg + OpenGLES + OpenSLES 实现了一个多媒体播放器,本文将在视频渲染方面对播放器进行优化。 ?...视频渲染优化 前文中,我们都是将解码的视频帧通过 swscale 库转换为 RGBA 格式,然后在送给 OpenGL 渲染,而视频帧通常的格式是 YUV420P/YUV420SP ,所以大部分情况下都需要...YUV 转 RGB 本文视频渲染优化,实质上是对 OpenGLRender 视频渲染器进行改进,使其支持 YUV420P 、 NV21 以及 NV12 这些常用格式图像的渲染。...判断解码后视频帧的格式,AVFrame 是解码后的视频帧。...需要注意的是,YUV 格式图像 UV 分量的默认值分别是 127 ,Y 分量默认值是 0 ,8 个 bit 位的取值范围是 0 ~ 255,由于在 shader 纹理采样值需要进行归一化,所以 UV

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    JSP---JSP4个容器-pageContext使用

    因为另外的3个容器(request,session,application)在前面的servlet已经演示过很多遍了 容器 作用域 pageContex...更多细节: 一个请求通过Servlet访问资源,在Servlet中将数据封装到request,这在单位是通常的做法。必须记住、必须记住、必须记住。...然后将请求转发到JSP页面,在从JSP页面上将封装到request的信息取出。MVC 注意我上面说的是转发,而不是重定向。...的4个容器---重点是pageContext,因为之前3个在servlet中学了 <% //从小到大的4个容器 pageContext.setAttribute...顺便提一下ContentType与pageEncoding的区别: pageEncoding是jsp文件本身的编码 ,把jsp文件编译成java的时候给编译器用的 。

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