项目Github地址:https://github.com/nlohmann/json
nlohmann::json是非常好用的一个json开源解析库.nlohmann/json的源码是基于C++11标准写的,整个源码就是一个文件 nlohmann/json.hpp,引用非常方便。 关于nlohmann/json的基本使用官网(https://github.com/nlohmann/json)上有比较详细的介绍。这里不再赘述,本文主要是介绍在nlohmann/json的基本使用之外一些我在使用 nlohmann/json 用到的一些扩展功能和重要但不太被了解的特性。
Json是一种轻量级的数据交换格式,具有数据格式简单,读写方便易懂等很多优点。用它来进行前后端的数据传输,大大的简化了服务器和客户端的开发工作量。
public.hpp,一个客户端和服务端公用的头,那就放在include下吧,存储各种状态
项目Github地址:https://github.com/CLIUtils/CLI11
nlohmann/json是一个C++的读写JSON的组件,号称使用现代C++范式写的。简单看了一下,这个组件确实包含了很多cpp11以上的特性,在vs2015及一下的版本甚至没办法正常编译。要正常使用需要vs2017及以上版本才行。
不过由于文档Telnet一直是发送不了数据的状态,就一直没法进一步的测试,等后面写了客户端再说。
准备翻新一下我那个C++集群聊天室项目的讲解博客,那个系列刚开始讲的还比较有点耐心,后面就直接堆代码了,大家互相理解理解,那确实有点触碰到我目前的极限了,能写下来就不错了。
文章目录 Civetweb++ #0 环境 #1 安装civetweb #2 demo #2.1 cmakelists.txt #2.2 main.cc 在这里插入图片描述 Civetweb++ 0 环境 Ubuntu 16.04 cmake 👉👉👉 github demo 1 安装civetweb git clone https://github.com/civetweb/civetweb.git mkdir buildx && cd buildx cmake -DCIVETWEB_ENABLE_CXX
数据格式在编程里面很常见,不同的系统都会有自己的标准。因为给有各的定义,每次做第三方开发系统对接的时候数据格式标准都是头疼的事情。
本项目C++为初学者的学习项目,从epoll到HTTP服务器到Web项目,除了用了boost的字符串处理,全部手撸,没有任何其他依赖。 实现了用户的注册、登录、充值、交易(转账)功能。
之前推荐过json组装和解析的开源库jsoncpp,今天推荐另一款json类库nlohmann,其以对于现代C++的支持度高而著称。
muduo网络库的编程很容易,要实现基于muduo网络库的服务器和客户端程序,只需要简单的组合 TcpServer 和 TcpClient 就可以。 所以,我建议,这个系列整完去看一下源码。
我精简化了一下,业务代码基本千篇一律的,没什么好看的。 redis那一块也先拿掉了,后面升级再说。
那怎么通信,通信的时候需要注意什么呢?这第一步,也是磕磕碰碰,毕竟从一年半前写那个分布式管理系统之后就没再这样分两个平台通信了。
DEM(地形文件)天然自带三维信息,可以将其转换成gltf模型文件。DEM是栅格数据,可以通过GDAL进行读取;gltf是一种JSON格式,可以采用nlohmann/json进行读写。
操作系统:GUN Linux操作系统AARCH64架构。 istio-proxy版本:istio-proxy1.15.2
其实不止一个 bug,昨天就写了篇小短文,但是那个 bug 复现了几次之后就无法复现了,所以也就不提了,提了也没用,复现不了说给谁信呢?
文章目录 SQLite3 C++ #0 GitHub #1 环境 #2 安装sqlite3 #3 使用 #3.1 基本SQL语句 #3.2 sqlite3 API #3.3 Code SQLite3 C++ 0 GitHub example代码 SQLite3 C++ Demo Github 1 环境 macOS C++14 2 安装sqlite3 git clone https://github.com/sqlite/sqlite.git cd sqlite && mkdir bld && cd bld
直接塞一个文件里面。 client.cpp #include "json.hpp" #include <iostream> #include <thread> #include <string> #include <vector> #include <chrono> #include <ctime> #include <unordered_map> #include <functional> using namespace std; using json = nlohmann::json; #includ
property_tree 是 Boost 库中的一个头文件库,用于处理和解析基于 XML、Json 或者 INFO 格式的数据。 property_tree 可以提供一个轻量级的、灵活的、基于二叉数的通用容器,可以处理包括简单值(如 int、float)和复杂数据结构(如结构体和嵌套容器)在内的各种数据类型。它可以解析数据文件到内存中,然后通过迭代器访问它们。
obs配置文件加载:bool OBSBasic::InitBasicConfig(); OBS认证信息加载,貌似还没有实现吗?
所以,照旧,先在public中写上,然后写上一个model类,再绑定一下,并在service中调用即可。
项目Github地址:https://github.com/boostorg/property_tree
首先vs要安装QT 插件。QT VS Tools 然后右键工程目录里面需要建立UI文件的文件夹,添加-》新建项,选择QT,出现QT UI模板,选择需要的。
本文将介绍如何使用C++实现简单的服务器和客户端通信,并重点讲解序列化与反序列化的概念和实现。这篇文章将深入探究数据在网络传输中的转换过程,以及如何在C++中应用这些技术
HTTP请求头是boost自带的一个example,解析body为JSON字符串是我加的(暂不支持嵌套JSON)
Web指纹识别是一种通过分析Web应用程序的特征和元数据,以确定应用程序所使用的技术栈和配置的技术。这项技术旨在识别Web服务器、Web应用框架、后端数据库、JavaScript库等组件的版本和配置信息。通过分析HTTP响应头、HTML源代码、JavaScript代码、CSS文件等,可以获取关于Web应用程序的信息。指纹识别在信息搜集、渗透测试、安全审计等方面具有重要作用。有许多开源和商业工具可以用于执行Web指纹识别,例如Wappalyzer、WebScarab、Nmap等。
与ODrive进行通讯需要对通讯端点进行一系列操作。理论上,端点上的数据可以是以任何方式序列化的任何类型的数据。数据包采用默认的序列化方式,对于您自定义的数据包,您必须自己去进行反序列化。未来我们可能会提供序列化功能。可以通过从端点0读取JSON来枚举可用的端点,从理论上讲,每个接口都可以不同(实际上并没有这么做)。每个端点都可以被用来发送和接收字节数据,有效字节数据的含义在JSON中进行了定义。 例如,int32端点的输入和输出是4字节的小字节序表示。 通常,组合的读/写请求的约定是交换,即返回的值是旧值。 自定义的端点可能不符合这种要求。 该协议有基于数据包的版本和基于流的变体。 适当地使用每个变体。 例如,USB默认运行基于数据包,而UART运行基于字节流。
通过打包的方式,将结构体message发送给对方 对方收到后就会报告给上层QQ客户端
C++是一种功能强大的编程语言,提供高性能、高效性和灵活性,适用于各种应用程序。其中,数据分析是C++的一个重要领域,涉及大量数据的收集、处理和解释。C++可以有效处理使用HTTP、FTP、JSON、XML等各种协议和格式的网络通信和数据采集任务。
这里主要针对PCL库中outofcore做一些介绍,查询外网文献以及相关模块的相关资料写出以下内容,该模块就是为了实现大规模点云的载入与显示,渲染等问题。
用C++开发web也不是不行,这不,oatpp就是一个轻量、跨平台、高性能的web框架。
说明:apt-get install opencc 安装的,在运行时提示下面的错误,所以不得不apt-get remove opencc 然后从git取源码安装。 运行时错误提示: OpenCC initialization error Configuration error Configuration file parse error 系统说明 本次操作基于tensorflow 官方的 tensorflow/tensorflow:1.3.0-rc2-py3 的docker 安装源已由官方源改为阿里源
很多人都比较反感用C/C++开发(HLS)FPGA,大家第一拒绝的理由就是耗费资源太多。但是HLS也有自己的优点,除了快速构建算法外,还有一个就是接口的生成,尤其对于AXI类接口,按照标准语法就可以很方便地生成相关接口。
复选框(复选框、勾选框、勾选框)是允许用户进行二元选择的图形小部件,即在两个可能的互斥选项之一之间进行选择。 例如,用户可能必须在简单的是/否问题上回答“是”(选中)或“否”(未选中)。
将 Taskflow 源码目录添加到系统环境变量,在项目中添加引用目录,代码中直接 include 就可以使用了
我们上个知识点编写的TCP中,TCP是面向字节流的,我们怎么保证读取上来的数据是一个完整的报文呢?其实我们写的代码中不能保证这个问题,所以代码是有BUG的。TCP 叫做传输控制协议,也就是什么时候发送给对方,发多少,出错了怎么办,完全是由发送方的 TCP 协议来定!当我们使用 write() 函数向 sockfd 中写入数据时,数据不一定已经发给对方了,它的作用其实就是用户到内核的拷贝!这跟我们以前学的向文件中写入是一样的,我们将数据通过 fd 写入到内核的缓冲区,通过操作系统向磁盘中刷新缓冲区的内容。所以真正决定网路收发的协议是由 TCP 决定的!
Boost PropertyTree 库不仅可以解析JSON,XML格式,还可以直接解析INI格式文件,并实现对文件的读写操作。
(1)添加参数 user/info user/info?id=123 (2)hpp 参数污染 user/info?id=1 user/info?id=2&id=1 user/info?id=2,2&i
[4] - Rendering Face and Hands Without Pose:
原文链接:https://rumenz.com/rumenbiji/linux-ack.html
稍微了解 EOS 系统,你就会知道 EOS 的智能合约基于 WebAssembly(WASM) 技术,这种技术在性能和跨平台兼容性之间取得了很好的平衡,通过将原始代码编译成字节码,使得代码可以在多种平台的 WASM 虚拟机(或者叫解释器)中执行。得到了苹果和谷歌等科技巨头的支持,被誉为下一代互联网前端技术。目前的 WebAssembly 技术支持 C/C++ 语言,并开发了 JavaScript 接口,并被 Chrome、Edge、Safari、Firefox 等几乎所有的主流浏览器支持。
将 devtoolset 加载配置指令添加到终端初始化配置文件中,使其在以后的所有新打开终端中有效:
github地址:https://github.com/HuangHongkai/SimpleJson
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