在集合类游戏中,不论是大厅还是子游戏都会涉及到版本的更新,在开发调试阶段,检查更新是否生效的一个直观的方法就是观察版本号的变化,因此版本号的显示是游戏中不可缺少的细节,特别是集合类游戏。
引言:无论是对引擎研发团队或是游戏开发团队来说,优化的重要性都不言而喻。本次,来自乐府互娱的「乐府小学生」在实际项目开发中,通过修改引擎源码实现了更加深入的加载优化。
Unity 下 Bug 修复神器 InjectFix 开源啦! InjectFix 使用简单,小巧,合规且安全,经过多个项目应用反馈十分良好,即使你不打算用它来更新线上版本,只要你程序有原生部分,接入也能一定程度上提高开发效率。 InjectFix 亮点: 1. 直接在Unity工程上修改C#即可更新;老项目无需修改原有代码即可使用; 2. 更符合苹果热更新条款; 3. 每个游戏一份私有补丁格式,安全更有保障。 InjectFix的那些事儿 热更方案大乱斗 所有支持ios的热更方案都有个共同点:更新
我们开发的 h5 页面运行在端上的 WebView 容器之中,很多业务场景下 h5 需要依赖端上提供的信息/能力,这时我们需要一个可以连接原生运行环境和 JS 运行环境的桥梁 。 这个桥梁就是 JSB,JSB 让 Web 端和 Native 端得以实现双向通信。
编写代码的同志们一般懂美术的就少了,偶也是,什么色轮、三维加色等等。虽然看过一些书籍(如内田广由纪的《配色基础原理》),不过还是一知半解的。
2018 年 6 月 GMTC 全球移动技术大会在北京举办,大会旨在通过聚焦前沿技术与实践经验帮助参会者了解移动开发、前端领域最新的技术趋势与最佳实践。
热更新 是一种App软件开发者常用的更新方式。简单来说,就是在用户通过下载安装APP之后,打开App时遇到的即时更新。
webpack热更新Hot Module Replacement应该所有人都知道,现象就是你修改代码保存之后,浏览器不会刷新,只会修改你更改过的依赖代码。我们平时用webpack-dev-server如果没有配置,是直接刷新浏览器,并不是热更新。
项目介绍 继插件化后,热补丁技术在2015年开始爆发,目前已经是非常热门的Android开发技术。目前的热更新方案中比较著名的有淘宝的Dexposed、支付宝的AndFix以及Qzone的multidex和微信的tinker等。然而这些热更新方案基本上都有以下两个特点: 都是APP级别的的热更新解决方案,对于SDK的开发者来说很多地方需要一些调整 理解、开发成本都比较高;而且很多更多的是方案的推广。 到现在为止自己做SDK已经三年了,为了解决SDK的热更新,也为了方便大家了解Android热更新,因此在gi
热更新是一种App软件开发者常用的更新方式。简单来说,就是在用户下载安装App之后,打开App时遇到的即时更新。
在持续交付的时代,重新部署一个新的版本只需要点击一下按钮。但在有的情况下,重新部署过程可能比较复杂,停机是不被允许的。所以JVM提供了另外一种选择:在不重启应用的前提下进行小幅改动,又称热更新。
Webpack 对于现代前端开发者,想必是相当熟悉了,在很多项目中,应用非常广泛,而 webpack-dev-server,相信大家应该也都接触过。最近,作者在配置多入口,热更新在单入口是好使的,结果到了多入口不好使?,然后通过 Google 寻找答案,找到了一篇 issue,HMR not working with multiple entries,跟我的问题类似,好像真的有 BUG?看到作者回复
模块热替换 (hot module replacement 或 HMR) 是 webpack 提供的最有用的功能之一。它允许在运行时更新所有类型的模块,而无需完全刷新
目前市面上主流的app开发方式有三种:Native app开发、web app开发、Hybrid APP开发。移动开发的很多时候,都离不开动态更新这个概念,其实换种讲法就是热更新。
最近在看一些移动开发的文章,很多都在反复讲动态更新这个概念,其实换种讲法就是热更新,既然很多地方都在讲,作为一名“躺平”的开发者,必须再深入了解下具体的原理和模式。
本人本科毕业 5 年,1 年后端 + 4 年前端。面试了一波 shopee,最后成功入职。我是在 5 月中旬的专场招聘面试的,不得不说专场就是快,对比鹅厂那更是两个极端。因为在脉脉、leetCode 发现 shopee 今年还是挺火的,招的人也挺多,但是面经很少,所以记录一波,有需要的看下。
前段时间我们公司的一个大佬从一些渠道得知了一些小道消息,某国民级 APP 因为 Apple App Store 审核人员检测出 React Native 热更新的内容,被拒审了三个月。我们的热更新平台和出事的 APP 原理相似,所以也存在着拒审危险。那么我们就要想一些办法,隐藏热更新 bundle,不被审核人员发现。
QZone方案推出比较早,对热修复技术的推进很有启发意义。它是基于Android dex分包方案,最关键的技术点在于利用字节码插桩的方式绕开了预校验问题。这种方案只支持App重启之后才能修复,也就是App在运行的时候加载到了补丁包也不能及时修复,需要App重新启动的时候才会修复,这是因为QZone方案是基于类加载区需要重新加载补丁类才能实现的,所以必须进行重启才能修复。此外,QZone方案只支持到类结构本身代码层面的修复,不支持资源的修复。
作为开发人员来说,掌握动态研发模式的技术和方法也有一定的价值,至少了解一个技术原理可以提高自己的技术水平和竞争力。动态研发模式在移动端应用程序开发中具有重要的价值和作用,可以帮助企业快速响应市场需求、降低开发成本、提高应用程序的稳定性和安全性、适应不同的平台和设备。
文章推荐词:三元同学最近也对 Vue3 有所关注,不过我更加感兴趣的是尤大新设计出来的一个小工具——vite。大家都知道,webpack 打包的时候会有两个阶段: 编译和打包,但打包之后会有一个问题,就是随着模块的增多,会造成打出的 bundle 体积过大,进而会造成热更新速度明显拖慢。vite 的诞生就是为了解决这样的问题,当模块越来越多时,热更新速度并不会变慢。 当然,有一说一,这仅仅只是针对 Vue 项目开发阶段的工具,其他的场景还是需要依赖强大的 Webpack 的。vite 也并不是万能的。
HMR作为一个Webpack内置的功能,可以通过HotModuleReplacementPlugin或--hot开启。那么,HMR到底是怎么实现热更新的呢?下面让我们来了解一下吧!
服务单与客户端通信方式有:ajax 轮询,EventSource、websockt。
一天下午正在摸鱼的时候,测试小姐姐走了过来求助,说是需要改动测试环境 mock 应用。但是这个应用一时半会又找不到源代码存在何处。但是测试小姐姐的活还是一定要帮,突然想起了 Arthas 可以热更新应用代码,按照网上的步骤,反编译应用代码,加上需要改动的逻辑,最后热更新成功。对此,测试小姐姐很满意,并表示下次会少提 Bug。
Vite相比于Webpack而言,没有打包的过程,而是直接启动了一个开发服务器devServer。Vite劫持浏览器的HTTP请求,在后端进行相应的处理将项目中使用的文件通过简单的分解与整合,然后再返回给浏览器(整个过程没有对文件进行打包编译)。所以编译速度很快。
Vite与Webpack是两种常用的前端构建工具,它们在原理和打包流程上有一些区别。
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本篇文章会正式使用xLua完成一个简单的热更新实战案例,关于xLua的基本配置及导入的详细信息可以参考下面这篇文章: Unity 热更新技术 |(六)xLua框架学习最新系列完整教程
大家对于原生应用和混合应用已经非常熟悉了,这里就不再进行详细的介绍,用通俗易懂的话解释下他们的一些特点。
Bugly出热更新SDK了? 没错,Bugly也出热更新SDK啦,2016.11.25号,我们Bugly也上线了Android版的热更新SDK,大家都知道这一年来热更新被无数次提起,各大厂自主研发的热更新方案层出不穷,下面就列举一些大家比较熟悉的一些热更新方案: 微信开源:Tinker 大众点评:Nuwa 阿里巴巴:Dexposed 阿里巴巴:AndFix 美团:Robust 各个方案的优劣性笔者就不在这里做过多讨论了,总的一句话没有最好的,只有最适合自己的。 我们Bugly也是出于高可用性的考虑,Tink
参考:http://www.tairan.com/archives/4902 参考文章是2.x版本的,对于3.0也许不合适了,没有深究。 代码:https://github.com/kenkozheng/cocos2d-js/tree/master/jsbinding(cpp_js%20js_cpp) 1 JS调用C++ 3.0中写这个绑定比较简单,跟ANE调用java如出一辙,一个JSContext,一个jsval,使用cocos2d提供的c++和js变量转换的函数做好转换即可。 cocos2d-js
写在前面 本文是SDKHotfix相关的SDK热更系列文章中的一篇,以下为项目及系列文章相关链接: SDKHotfix整体介绍:http://blog.bihe0832.com/sdk_hotfix_project.html SDKHotfix对应github地址:https://github.com/bihe0832/SDKHoxFix ---- 这里主要介绍SDKHotfix没有添加进来但是热更相关的项目必须要考虑到的一些关注点,可以说都并非是待优化点,而是正式线上项目必须需要实现的基本功能
Flutter作为跨平台方案,相信最近很多小伙伴都已经开始接入了,我们的接入参考官方wiki,在成功接入之后,我们为了在CI构建中不依赖fluter环境,采用了调试模式使用源码的方式,打包的时候使用aar的方式,这样做的好处是,既能够保留开发期间的可调试行,也能保障构建环境不依赖Flutter环境。为此,我们团队双端各写了一个脚本,来切换接入模式,且自动将Flutter产物提提取并推送到原生工程以便打包。成功上线几个业务之后,我们遇到flutter的线上问题,大家可能和我当时的感受一样,没有一个比较好的开源工具来对Flutter进行热修复,在网上搜一下,如这篇,大多数表示只讲解原理,看原理理论上是行得通的,但是遗憾的是并没有具体实现过程,于是我们决定立足原理,来探索在Android上怎么实现Flutter页面的热更新,以下是热更新实现后的效果:
HMR 全称 Hot Module Replacement,中文语境通常翻译为模块热更新,它能够在保持页面状态的情况下动态替换资源模块,提供丝滑顺畅的 Web 页面开发体验。
# 环境 > Window10_1909_x64 > VMware_15.5.2 > CentOS_6.5_x86 # 步骤 1、在VMware菜单中选择`文件 -> 新建虚拟机`: ![1593571534159](https://imgconvert.csdnimg.cn/aHR0cHM6Ly90aWFuY2l4aW9uZy5jb2RpbmcubmV0L3AvQmxvZ0lNRy9kL0Jsb2dJTUcvZ2l0L3Jhdy9tYXN0ZXIvYmxvZy8yMDIwMDcwMS8xNTk
热更新是指软件不通过运营商店的软件版本更新审核,直接通过应用自行下载的软件数据更新的行为。
2. 在配置 webpack.config.js 中设置 watch: true;
(1)当线上服务器出现问题时,有些时候现有的手段不足以发现问题所在,可能需要追加打印日志或者增加一些调试代码,如果我们去改代码重新部署,会破坏问题现场,可以通过热部署的手段来增加调试代码
一、背景 Vue作者尤雨溪在今年4月提出了一个由Vue3搭载的前端开发工具Vite。Vite主要提供了前端开发服务器的功能以及生产环境打包的功能,而其主要突破则是在前端开发服务器这一方面,提供了一种基于ES Module的快速的本地开发服务器。 二、Vite简介 2.1 什么是Vite 在本文编辑时,Vite版本仍处于1.0.0-rc.9,尚未正式发布,并且Vite目前主要支持Vue3项目,尚不识别Vue2语法。下面是引用尤雨溪在微博上对Vite的介绍。 Vite,一个基于浏览器原生 ES imports
unity热更新是一个经久不衰的话题。除了最常见的lua之外,还有如JSBinding,C#等等。这里介绍一个使用ECMAScript4进行热更新的方案。它吸收了各家的优点,特色很鲜明。 项目地址:
有幸结识到社区中大名顶顶的Colin,Shawn在论坛上第一次看到Colin的团队用Cocos Creator开发的《热血暗黑》时就被深深地震撼到了!更为重要的是,Colin将他的技术心得和宝贵开发经验写成文字,每一篇分享都是满满的干活,而且幸运的是Shawn得到Colin的授权许可,将他的文章散播到奎特尔星球,与你一起欣赏一起成长!
先说一下async的用法,它作为一个关键字放到函数前面,用于表示函数是一个异步函数,因为async就是异步的意思, 异步函数也就意味着该函数的执行不会阻塞后面代码的执行。 写一个async 函数
1、Activity是什么 2、Activity四种状态 3、Activity生命周期 4、进程的优先级 5、Activity任务栈 6、Activity启动模式 7、scheme跳转协议
当 Prometheus 有配置文件修改,我们可以采用 Prometheus 提供的热更新方法实现在不停服务的情况下实现配置文件的重新加载。
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