不过我们可以利用一些小技巧让画布具有被拖拽的能力,fabric.js 官网也提供了一个 demo ,但文档上并没有详细的讲解拖拽画布的实现原理。
这个例子来自于[CodePen],它是根据鼠标的位置设置两个眼球的transform: rotate属性做的效果。
有时候,我们需要给多个元素添加同一个动画,播放后,不难发现它们会一起运动,一起结束,这样就会显得很平淡无奇。
距离最近的边可能不止一条,水平与垂直位置要分别判断。我们以水平位置为例,垂直同理。
上一节介绍了canvas的基础用法,了解了游戏开发所要用到的API。这篇文章开始,我将介绍怎么运用这些API来完成各种各样的游戏效果。这个过程更重要的是参透一些游戏开发的思路和想法,而不是仅仅知道怎么写代码来完成这个游戏。 先用一张图来了解一下整个游戏的构成。 Map表示整个背景地图,作用很简单,就是渲染黑色背景。 Player 表示玩家粒子,它尾巴中带有生命点,我们用Life类来表示。 Enemy为红色的敌人粒子,因为技能粒子和Enemy粒子具有很多共性,所以Skill粒子继承自Enemy粒子。 粒子之间
首先申明:历时八天,本文作者(在多位好友的帮助下)已经成功破解该验证码成功率73%,但是出于网络安全与知识产权等因素(破解只是兴趣,不能咂人家饭碗),不会提供完整源代码。仅发布破解的思路和部分代码。如有转载请告知原作者,关于本文,原作者拥有最终解释权。
也许你收藏了千篇万篇VS Code快捷键,很可惜却没能记住他们,是因为你没有实际操作过,英文不好没关系,你真正需要的是让你双手指尖的肌肉增加一些记忆。
面试官说可以往深层次思考一下,或许加一些新的功能来增加项目的难度,他提了几个建议,其中一个就是试卷在线批阅,老师可以在上面对作业进行批注,圈圈点点等俺当天晚上就开始研究这个东东哈哈哈,终于被我研究出来啦!
同时 设置了 多个 变换 样式 , 变换的 先后顺序 影响 最终的结果 , 如 :旋转 会 改变 坐标轴方向 , 位移 会 改变 中心点位置 ;
让 Raphael 的 Path 动起来 Raphaël 是一个很实用的线上矢量图操作 Javascript 库。使用简单,一个值得一提的卖点是通过抽象出共同的接口屏蔽了 SVG 和 VML 之间的差异,做到了对主流浏览器的支持,包括很不给力的 IE6。(很可惜,并不支持手机 UC 浏览器) Raphael 对于交互事件也有一定的支持,比如常用的鼠标的拖放操作(Drag and Drop)。在官方网站上也有拖放操作的例子。可惜的是,官方的这个例子的写法只对 Circle,Rect 等有效,但对于 Path
在了解输入系统之前,先来了解什么是输入设备?常见的输入设备有键盘、鼠标、遥控杆、书写板、触摸屏等等,用户通过这些输入设备与Linux系统进行数据交换,Linux系统为了统一管控和处理这些设备,于是就实现了一套固定的与硬件无关的输入系统框架,供用户空间程序使用,这就是输入系统。
喜欢看电影的朋友肯定会注意到一个有趣的细节,就是电影出品方一定会在片头的Logo环节做一个小特效:暗影流动之间光泽一闪而过,这样做不仅可以提高Logo的辨识度,还可以提升质感,一举两得。参照华纳兄弟影业(Warner Bros. Pictures)的例子:
在《画布就是一切(一) — 基础入门》中,我们介绍了利用画布进行UI编程的基本模式,分析了如何实现鼠标悬浮在元素上,元素变色的功能。在本文中,我们依然利用画布编程的基本模式进行编程,但这一次我们将会提升一定的难度,实现元素拖拉拽的效果。
既然 /dev/fb0 被抽象成了显示器,可以在字符终端通过操作映射了 /dev/fb0 的内存在屏幕上画32bit真彩图,那么如何操作鼠标键盘呢?
每个游戏都会包含场景和角色。要实现一个游戏角色,就要清楚角色在场景中的位置,以及它的运动规律,并能通过数学表达式表现出来。 场景坐标 canvas 2d的场景坐标系采用平面笛卡尔坐标系统,左上角为原点(0,0),向右为x轴正方向,向下为y轴正方向,坐标系统的1个单位相当于屏幕的1个像素。这对我们进行角色定位至关重要。 Enemy粒子 游戏中的敌人为无数的红色粒子,往同一个方向做匀速运动,每个粒子具有不同的大小。 入口处通过一个循环来创建Enemy粒子,随机生成粒子的位置x, y。并保证每个粒子都位于上图坐标
(1)将ul排列列表设置为3行5列,便于碎片小图片的排列;设置容器的宽度和高度,并且通过offsetWidth和offsetHeight来获取对象(自己)的宽和高,以便精确。
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汇集网上焦点轮播图的实现方式,自己试了下,不过鼠标悬浮停止动画和鼠标离开动画播放好像没生效,不太明白,最后两行代码中,为什么可以直接写stop和play。不用加括号调用函数么?求懂的大神指点! 所用知识点: 1.DOM操作 2.定时器 3.事件运用 4.Js动画 5.函数递归 6.无限滚动大法(可以用js实现一个假图的制作。不过说实话一直理解不了假图的作用原理) <style> * { margin: 0; padding: 0;
https://www.zhihu.com/zvideo/1380450791975731200
滑动删除,在很多APP软件里面可以见到,比如淘宝的订单列表,QQ微信的聊天记录等等,今天就来看看JavaScript是如何实现这个功能的,之所以说是vue,主要是框架是vue啦,主要还是JS+CSS部分。
在移动端如果使用局部滚动,意思就是我们的滚动在一个固定宽高的div内触发,将该div设置成overflow:scroll/auto;来形成div内部的滚动,这时我们监听div的onscroll发现触发的时机区分android和ios两种情况,具体可以看下面表格:
当你要复制一个 fabric 的元素时,你考虑到的是什么?是深拷贝当前选中对象再添加到画布中?
最近网上冲浪的时候,发现了 B 站这个首页头图的交互效果非常有趣,如下图所示,当鼠标在画面中左右滑动时,海洋生物会栩栩如生地动起来:
设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。
在Web开发中,利用Paper.js库进行图形的绘制和交互操作是一种常见的实践。Paper.js是一个强大的矢量图形库,可以让开发者通过简洁的API完成复杂的图形操作。在本文中,我们将详细探讨如何使用Paper.js来实现对画布的缩放和拖动功能,提供用户友好的交互体验。 (作者:CSDN@拿我格子衫来)
什么是input子系统?不管是什么操作系统,都有一个程序是用于管理各种输入设备的,打个比方,生活中使用的电脑键盘、鼠标就是输入设备,小到日常生活中无可避免的智能手机,智能手机上的触摸屏,按键也是输入社备。那么操作系统是怎么管理这些输入设备的呢?这里还是以最常用的操作系统Linux来进行讲解
1、要求页面整洁、美观,与提供的页面效果图、结构保持一致,文字、背景的颜色不统一要求 2、要求HTML代码和CSS代码书写、命名符合规范
在前端开发领域,物理引擎是一个相对小众的话题,它通常都是作为游戏开发引擎的附属工具而出现的,独立的功能演示作品常常给人好玩但是无处可用的感觉。仿真就是在计算机的虚拟世界中模拟物体在真实世界的表现(动力学仿真最为常见)。仿真能让画面中物体的运动表现更符合玩家对现实世界的认知,比如在《愤怒的小鸟》游戏中被弹弓发射出去小鸟或是因为被撞击而坍塌的物体堆,还有在《割绳子》小游戏中割断绳子后物体所发生的单摆或是坠落运动,都和现实世界的表现近乎相同,游戏体验通常也会更好。
在数字图形设计和Web应用开发中,提供一个直观和互动的界面供用户绘制图形是极为重要的。Paper.js是一款功能强大的JavaScript库,它使得在HTML5 Canvas上绘制矢量图形变得简单快捷。本文将介绍如何使用Paper.js实现一个基本的图形绘制工具,允许用户用鼠标画出直线和自由曲线(轨迹)。
今天在看天地图的时候,有一个多时相的地图显示功能,感觉很好玩,作为技术控的我晚上十点下班到家便是快十一点了,本来应该是睡觉了,但是,激动地心情不能平静,哎,算了,本着不熬夜的程序员不是好程序员的原则,熬了会夜终于看到了想要的效果,便迫不及待的拿出来与大家分享,首先看看天地图的效果与我的效果:
知识点:CSS33D效果,CSS3过度,原生JavaScript拖拽模块开发,动态style样式,力学模拟算法,event对象详解,js逻辑思维与编程思想。
1.项目中,为了更好的服务用户,经常会设计一个便捷的通道,这个通道一般都是“悬浮”的。
这个是2012年做的一个游戏。 ======== 主角的控制方式: 右键移动, 按Q键角色会朝鼠标方向冲刺,冲刺位移距离大,但是冲刺过程不是无敌的,且伤害一般。 按W键将会朝鼠标方向发个子弹,子弹击中敌人会使敌人出现暂时无法动弹的状态,伤害很高。 按E键会边旋转边移动,类似LOL里盖伦的E,同样过程不是无敌的,伤害一般。 BOSS的行为模式: BOSS只有头部会攻击敌人(近距离咬),其他部位会把人弹开。 BOSS只有身上发光的地方受到攻击才会受到伤害,其他区域被攻击也不会少血。 BOSS身上的光随着血
平常,我们在浏览界面时,会发现鼠标的样式有所不同,鼠标的样式变化和cursor属性有关。cursor属性的几个关键字:default、pointer、wait、help、text、crosshair。
Fabric.js 默认的框选操作是矩形,如果需要做到上图的效果,需要做以下3步:
但在JS应用库JQUERY的作者将之做为一个自定义函数名了,这个函数是获取指定网页元素的函数,使用非常之频繁,所以好多新手不知道,还以为$是JS的什么特殊语法。
iScroll是一个高性能,资源占用少,无依赖,跨平台的javascript上拉加载,下拉刷新的滚动插件,目前版本v5.2.0。
HTML5学堂(码匠):网站中最为常见的一种特效——鼠标移入元素,出现介绍信息的悬浮框,要么是淡入,要么是单方向的滑入,总觉得太单一了有木有?其实,稍微调整一下,这个效果就可以变得“高大上”起来,虽然
作者|波同学 原文|http://www.jianshu.com/p/b3dee0e84454 前面几篇文章,我跟大家分享了JavaScript的一些基础知识,这篇文章,将会进入第一个实战环节:利用前面几章的所涉及到的知识,封装一个拖拽对象。为了能够帮助大家了解更多的方式与进行对比,我会使用三种不同的方式来实现拖拽。 1、不封装对象直接实现; 2、利用原生JavaScript封装拖拽对象; 3、通过扩展jQuery来实现拖拽对象。 本文的例子会放置于codepen.io中,供大家在阅读时直接查看。如果对于
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HTML5 中提供了直接拖放的 API,极大的方便我们实现拖放效果,不需要去写一大堆的 js,只需要通过监听元素的拖放事件就能实现各种拖放功能。 想要拖放某个元素,必须设置该元素的 draggable 属性为 true,当该属性为 false 时,将不允许拖放。而 img 元素和 a 元素都默认设置了 draggable 属性为 true,可直接拖放,如果不想拖放这两个元素,把属性设为 false 即可。 拖放事件 拖放事件由不同的元素产生。一个元素被拖放,他可能会经过很多个元素上,最终到达想要放置的元素内
很多网友反应“这也太可爱了吧”,连摩纳哥亲王也想带回去两个给自己的龙凤胎,请求工作人员再为自己制作一个冰墩墩,不然回去也就“不好交代”了。
关注 JS 太久,会养成任何功能都用 JS 实现的习惯,而忘记了 HTML 与 CSS 也具备一定的功能特征。其实有些功能用 JS 实现吃力不讨好,我们要综合使用技术工具,而不是只依赖 JS。
前言 上周六有个群友@我说Gitee的反馈模块新增了截图功能,我就去体验了下,发现他们用的就是我的插件😁,本文就跟大家分享下这个插件,欢迎各位感兴趣的开发者阅读本文。 插件地址与实现原理 本插件采用原生js实现,可以集成在任意一个web项目中,插件npm地址与GitHub地址请移步: js-screen-shot(npm)[1] js-screen-shot(GitHub)[2] 插件的实现原理请移步: 实现Web端自定义截屏[3] 实现Web端自定义截屏(JS版)[4] 在线体验本插件,可移步我的开源项目
putText方法接收图像,文字内容, 坐标 ,字体,大小,颜色,字体厚度这几个参数,我们用中文的函数原型说明如下:
怎么来实现它呢?我们首先写一个简单的页面,实现鼠标移入移除或者点击显示隐藏效果。
当我们的鼠标点击到窗口上的按钮时,并不是鼠标的箭头真正点击到这个按钮了,而是鼠标发出了一个动作事件,然后这个事件先被传送到了操作系统的命令处理带,然后再传送到负责显示图形的图像数据层,事件到这里后图像数据层会先看哪个程序的窗口在最上面(因为不是在最上面就没必要看了),再根据鼠标提供的X Y坐标确认点击的是哪个窗口上的按钮,接着再确认这个窗口是哪个程序。
Three.js是一个流行的JavaScript库,用于在浏览器中创建和显示3D图形。它基于WebGL,一个浏览器支持的3D图形API,使得开发者能够在网页上创建复杂的3D场景和交互体验。
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