前言 开发过程中免不了有浮点运算,JavaScript浮点运算的精度问题会带来一些困扰 JavaScript 只有一种数字类型 ( Number ) JavaScript采用 IEEE 754 标准双精度浮点(64),64位中 1位浮点数中符号,11存储指数,52位存储浮点数的有效数字 有时候小数在二进制中表示是无限的,所以从53位开始就会舍入(舍入规则是0舍1入),这样就造成了“浮点精度问题”(由于舍入规则有时大点,有时小点) 下面用示例来看看 JavaScript加减乘除运算 加法 ima
js在处理小数的乘除法的时候有一个bug,解决的方法可以是:将小数变为整数来处理。
然后我检查了好久,原来是我用除法获取中间索引值的时候,没有对中间索引值进行取整处理,
依稀记得,n年前按键精灵等级考试时的题目:写一个四则运算的代码。当时其实离六级认证水平还有一定差距,愣是写了半个下午,才把不带括号的加减乘除给做出来(20分的题目得了10分,还是挺庆幸的),要知道当时压根不知道什么是正则表达式,识别加减号都是用字符查找一个个进行的。后来我还专门研究了一下,发现只这个识别拆分括号,就有一大套看着很牛逼的理论,吓得我这个题目就一直没敢继续下去
今天和同事聊起计算机中精度的话题。于是想起一个小巧的,快速的JavaScript库:big.js。它可用于任意精度的十进制算术运算。这里分享给大家
以上就是javascript中除法的使用,希望对大家有所帮助。更多Javascript学习指路:Javascript
哈喽,大家好!相信有很多在传统软件行业的小伙伴,日常接触JS、Java、C#这类语言多一些,很少用到Python。但是Python确实很香(例如:AI、数学、绘图等),早晚会碰上它。对于我们这些懂编程但不懂Python的“老新手”来说,只有系统、全面地科普一下Python基础知识,才能更好、更高效地搬运的代码。下面是我整理的一些Python3笔记,分享给大家。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title></title> </head> <body>
Less 是一门 CSS 预处理语言,它扩展了 CSS 语言,增加了变量、Mixin、函数等特性。Less 可以运行在 Node 或浏览器端。
3、找到所需的监听事件的类型后,找到对应的JS和方法,可以通过排除法临时删除,然后复现触发事件的操作,从而找到真正的那一个JS和方法。
if-else简化写法 代码中若出现多层if-else嵌套,代码就会显得臃肿不堪,这时可采用替代方案来浓缩代码。 常规写法:(臃肿不堪) if(){ if(){ //…… } else{ //…… } } else{ //…… } 简化写法:(一行搞定) (a) && (b) || (c); 上述表达式含义:若条件a为true则执行表达式b,否则执行表达式c。 原本多行的if-else语句一行就可以搞定。 此外,该句式支持多层
例:html中字体尺寸为 20px,盒子宽度为 5rem,则最后显示的盒子宽度为 100px。
题目描述 求1+2+3+…+n,要求不能使用乘除法、for、while、if、else、switch、case等关键字及条件判断语句(A?B:C)。 解题思路 累加不能用循环的话,那就试试递归吧。
(1)向下取整向下取整很简单,直接使用int()函数即可,如下代码(python 2.7.5 idle) a = 3.75 int(a) 3 (2)四舍五入第二种就是对数字进行四舍五入,具体的看下面的代码: a=3.25; b=3.75 round(a); round(b) 3.0 4.0 (3)向上取整 但三种,就是向上取整,也就是我这次数据处理中需要的,由于之前没在python中用到…
给定一个数组A[0,1,…,n-1],请构建一个数组B[0,1,…,n-1],其中B中的元素B[i]=A[0]*A[1]*...*A[i-1]*A[i+1]*...*A[n-1]。不能使用除法。
栈作为一种数据结构,它可以应用在很多地方,当你需要经常获取刚存放进去的数据时,那么栈这种数据结构将是你的首选。 栈的实现方式一般有两种:数组实现和对象实现,这两种实现方式最终实现的功能都是一样的,但是在性能上却有着很大的差别。 本文将详细讲解这两种实现方式的差异并用TypeScript将其实现,欢迎各位感兴趣的开发者阅读本文。
原创不易,未经作者允许禁止转载!! 为什么需要垃圾回收 在C / C++中,跟踪内存的使用和管理内存对开发者来说是很大的负担 JavaScript是使用垃圾回收机制的语言,也就是说执行环境负责在代码执行时管理内存,帮开发者卸下了这个负担 通过自动内存管理实现内存的分配和资源的回收 基本思路很简单,确定哪个变量不会再被使用了,把它的内存空间释放 这个过程是周期性的,意思是这个垃圾回收程序每隔一段时间就会运行一次 像JS中的对象、字符串、对象的内存是不固定的,只有真正用到的时候才会动态分配内存 这些内存需在不
关联数组:数组下标可以自定义,{}。length属性:无。for key in arr遍历。
相信很多读者对 ES6 引入的 Map 已经不陌生了,其中的一部分读者可能也听说过 WeakMap。既生 Map 何生 WeakMap?带着这个问题,本文将围绕以下几个方面的内容为你详细介绍 WeakMap 的相关知识。
这个其实是计算机底层二进制无法精确表示浮点数的一个 bug, 是跨域语言的, 比如 js 中的 舍入误差
但是,下课之前我说,今天的作业,如何如何要求,格式什么样,标明用了多长时间,然后就有同学在学习群里问我,。。原话记不太清了,大概意思就是,自己写的看不明白了,还得再写一遍呀?
Immutable.js 由 Facebook 花费 3 年时间打造,为前端开发提供了很多便利。我们知道 Immutable.js 采用了持久化数据结构,保证每一个对象都是不可变的,任何添加、修改、删除等操作都会生成一个新的对象,且通过结构共享等方式大幅提高性能。
这里只列举一些Python与Java和JavaScript不一样的地方,如果你有任何语言基础,相信看完这篇文章就可以轻松写Python程序。
1.首先判断登陆时候校验查询是不是加载慢的问题,各种去除验证和查询都没有找到问题的所在。
0.30000000000000004问题是计算机科学领域的经典BUG, 由比尔盖茨那一代人标准化的浮点数表示法造福了一代人也祸害了一代人, 由此引出了不少的坑, 比如大多数编程语言中0.1+0.2==0.30000000000000004.遇到这个问题不要担心, 你的编译环境没有坏, 只是计算机在做进制转换的时候需要绕一些丸子, 本文来具体分析一下这个bug背后的秘密, 也可以访问它的官解: http://0.30000000000000004.com/
程序计算是一个很普遍的存在,但是语言的计算精度却是一个困扰人的问题,比说说,计算0.1+0.2,0.3+0.6,不用计算机计算,你用口算当然可以计算出分别为0.3和0.9,但是计算机计算的结果却不一样
上一篇章介绍了使用v-model双向绑定表单元素的value与Vue中的data数据,那么利用该特性来写一个加减乘除的计算器。
上一篇章介绍了使用v-model双向绑定「表单元素」的value与Vue中的data数据,那么利用该特性来写一个加减乘除的计算器。
和百分比有区别的,百分比是相对于父元素来说的,而vw和vh总是针对当前视口来说的.
es6的模板字符串个人觉得是很好用的,尤其简化了字符串拼接这块,下面说下它是如何使用的
注意:逻辑非也可以用于将一个值转化为与其对应的布尔值。而同时使用两个逻辑非操作符,实际上会模拟Boolean()转型函数的行为。其中,第一个逻辑非操作符会基于无论什么操作数返回一个布尔值,而第二个逻辑非操作则对该布尔值进行求反,于是就得到这个值真正对应的布尔值。
本来只打算理解JS中0.1 + 0.2 == 0.30000000000000004的原因,但发现自己对计算机的数字表示和运算十分陌生,于是只好恶补一下。
原文:https://blog.sessionstack.com/how-javascript-works-memory-management-how-to-handle-4-common-memory-leaks-3f28b94cfbec
Brief 本来只打算理解JS中0.1 + 0.2 == 0.30000000000000004的原因,但发现自己对计算机的数字表示和运算十分陌生,于是只好恶补一下。 本篇我们一起来探讨一下基础的基础——无符号整数的表示方式和加减乘除运算。 Encode 无符号整数只能表示大于或等于零的整数值。其二进制编码方式十分直观,仅包含真值域。 我们以8bit的存储空间为例,真值域则
我们学 JS 的时候都会了解下位运算,在 React、Typescript 等源码中也频繁见到位运算的踪影,但在业务代码中从来不会这么写,它好像离我们很遥远。
今天,我们发布了一个引擎大版本LayaAir 2.1.0 beta,从此我们进入了纯webGL模式的2.1.x时代。浏览器自带的canvas API从这个版本开始不再支持,因此也会带来一些调整,本篇会进行说明。
最下边附结构图 在线编辑器网址如下:http://sassmeister.com/ 注意编写的时候,符号千万别用了中文的:、;、。...之类的,会报错,Sass也转换不成css。 less和sass的区别: 博客园文章—http://www.cnblogs.com/wangpenghui522/p/5467560.html 本章主要内容:变量 、混合宏 、继承 、占位 、插值 、运算 、数据类型 1:定义 Sass是css预处理器的一种,也是最早的css预处理语言。Sass采用Ruby语言编写,为css增
一直以来,对于Js的内存空间这部分的知识概念有些模糊,最近在回顾一些知识点的时候,特地的对js的内存这部分知识加深了一下理解,比如基本类型数据和引用类型数据在js内存中是怎么回事?什么是按值传递和按引用传递?以及对作用域和闭包的理解等等。
calc( )的定义 用于动态计算长度值 可以用在任何长度,数值,时间,角度,频率等处 calc( )的运算符 + - * / width:calc(50% + 15px); height:calc(100% - 20px); width:calc(15 * 4px); height:calc(100% / 4); ⚠️运算符两边需要有空格 ⚠️使用 * / 运算符时,必须保证有一个值为数值类型 calc( )使用区分 //1. css中 width:calc(100% - 20px);
之前一直用的 wp-super-cache,效果确实非常不错!网络不出问题的话,页面基本秒开。可惜,这款插件有时候会缓存我的手机主题,导致在电脑上浏览时,呈现的也是手机样式,有点不爽!本想尝试 JS 来切换主题的,可惜博主太笨,没搞定!只好忍痛割爱,放弃了 wp-super-cache。 最终,在将常见的缓存插件都测试了一遍之后,找到了本文的主角——>静态缓存插件三件套: Hyper Cache + DB Cache Reloaded Fix+ Autoptimize 经博主测试之后,三款插件同时启用后效果
其实对于理解Javascipt的人来说,Lua也很容易理解,因为他们太多的地方相像了。
在前文中,我给大家介绍了在JS全栈开发中前端和后端的概念,如果你有了一种茅塞顿开的感觉,恭喜你,你骨骼清奇,是个当程序猿的好苗子。
原文地址:https://vuejsdevelopers.com/2020/07/20/code-coverage-vue-cypress/ 原文作者:Gleb Bahmutov 译文出自:"掘金翻译
Infinity(无穷大)在 JS 中是一个特殊的数字,它的特性是:它比任何有限的数字都大,如果不知道 Infinity, 我们在一些运算操作遇到时,就会觉得很有意思。
身为程序员多年,作者今天突然对这件事感到十分好奇了。我问计算机芸芸部件,1+1究竟是如何计算的,他们都茫然的看着我。
研究一下0.3 - 0.2 不等于0.1的问题,做前端时间久的人都避不开精度缺失的问题,今天我们就研究透他,关于0.3 - 0.2 = 0.09999999999999998 这个问题
作者:matrix 被围观: 9,147 次 发布时间:2018-06-28 分类:零零星星 | 3 条评论 »
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