0:未给出透明索引;1:给出了透明索引 Delay Time 当前帧图像的延迟时间,如果不为0,则表示该字段在继续处理数据流之前等待的百分之一秒(即gif每一帧的时长) Transparency Index...gif每一帧的时长,我们来看下代码的实现。...if (type === 0xf9) { const length = dataView.getUint8(this.pos + 2); if (length === 4) { // 获取每一帧的时长...= this.dataView.getUint16(8, true); // 获取全局调色板、读取每一帧的图像信息等代码省略,请移步GitHub查看完整代码 } } 测试用例...(原生JS版) 写在最后 至此,文章就分享完毕了。
最近业务碰到了一个标注任务,获取gif图的最后一张然后调用内部的模型进行识别看gif是不是同样的内容,用脚本的方法试试 获取gif的最后一张 import os, imageio # 获取gif图的最后一帧...,并保存png def get_gif_last_frame(gif_path): image_path = gif_path.replace(".gif", ".png") if os.path.exists...except Exception as e: print("Error removing file:", e) with imageio.get_reader(gif_path
gif-endec 接下来就介绍下这个开源项目:gif-endec 地址:https://github.com/stil/gif-endec 可通过composer安装 composer require... stil/gif-endec 实现gif倒放很简单,以第一张图举例: <?... $event) { $paddedIndex = str_pad($event->frameIndex, 3, '0', STR_PAD_LEFT); //将每一帧存入指定文件夹 ...'/frames/frame*.gif'); //由于一开始生成的时候,是通过分析图片帧来的,而且是顺序读出,如果需要倒序,必须要先倒序下数组 $gifFilesArr = array_reverse(... $event) { $paddedIndex = str_pad($event->frameIndex, 3, '0', STR_PAD_LEFT); //将每一帧存入指定文件夹
from PIL import Image import os gifFileName = 'test.gif' #使用Image模块的open()方法打开gif动态图像时,默认是第一帧 im = Image.open...(gifFileName) pngDir = gifFileName[:-4] #创建存放每帧图片的文件夹 os.mkdir(pngDir) try: while True: #保存当前帧图片...current = im.tell() im.save(pngDir+'\\'+str(current)+'.png') #获取下一帧图片 im.seek(current
“逐帧动画”与“播放GIF”貌似二个风马牛不相干的问题,其实不然!...因为silverlight中的image控件不支持直接把gif动画做为source,所以象做动画常用的"走路的小人","加载loading小动画"...这类经典gif素材,无法直接使用,只能转化为逐帧动画来处理...给出于二种经典的办法: 1.类似老式电影放胶片的原理,用storyboard机制实现 原文:https://cloud.tencent.com/developer/article/1021058 将gif...2.用ImageBrush定时填充指定矩形 原文:https://cloud.tencent.com/developer/article/1020644 同样将各帧素材先准备好,用timer定时按顺序切换矩形的...处理库,借助这个工具类,将gif各帧取出形成一个WriteableBitmap数组,然后用timer定时按顺序取出该数组元素做为image的source轮换 不错的在线示例 http://joestegman.members.winisp.net
开发会用用工具(如 PS)把 gif 图中每一帧的时间取出来,由于显示精度的问题,往往取到的时间会比较粗(秒),这就导致最终效果与设计师给出的还是会有差异,就感觉不对,因此还需要再进一步调整代码,于是就出现了需要反复沟通的现象...100% } 90%{ background-position: -400% -100% } 100%{ background-position: 0 0 } } 会发现每一帧的间隔都是一样的...像周末摇摇乐这样的项目,界面上的动画是每一次活动运营的重点,对动画质量的要求会高很多,特别是在节假日时,会有专门的动画效果,为了让动画看起来更加的流畅,往往需要控制到每一帧的时长,这也让开发的实现难度有了增加...设想下,如果能读取 GIF 中每一帧的时间,是不是就能计算出来总的时长和每一帧所占的时间比。...更进一步的想法,就是读取 GIF 的每一帧图片,自动生成雪碧图1和 CSS 动画关键帧代码。不过这个功能用 air 不好实现,而且现有的前端工作流其实也支持类似的功能,像自动生成雪碧图等。
javacv-platform 1.5.1 pom 然后就是测试类 public static void testzc() throws FrameGrabber.Exception { String rtsp = “获取的对应...{ testzc(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } 最后我还是想说一句,在调用rtsp流之前,先弄清楚你的摄像头设备的流获取规则...,比如我的摄像头牌子是海康的,对应的获取流的规则,我在另个帖子说了,你们要根据你们的牌子找对应的规则获取到流后再做上面的流处理。
下面的代码可以把多个png图像文件合并为一个GIF动态图像文件,如果无法正常执行的话,除了需要使用pip安装pillow和images2fig扩展库之外,很可能还需要找到扩展库images2gif的主文件...images2gif.py,然后把第426行代码 palettes.append( getheader(im)[1] ) 改为 palettes.append( im.palette.getdata()...import os import os.path from PIL import Image import images2gif def pngs2gif(gifName, path, duration...f in pngFiles] images = [] for f in pngFiles: images.append(Image.open(f)) images2gif.writeGif...(gifName, images, duration, np) pngs2gif('abc.gif', 'test')
QtAV提供的包,直接使用 二、QTAV编译安装流程 参考博客: https://blog.csdn.net/xiaolong1126626497/article/details/112209279 三、获取解码的视频每帧图像数据...receiveFrame(const VideoFrame& frame); }; my_qtav_videoOut::my_qtav_videoOut(QObject *parent) { } //接收帧...bool my_qtav_videoOut::receiveFrame(const VideoFrame& frame) { //得到每帧的图像 QImage Image=frame.toImage...(); //将得到的一帧数据传递出去 emit SendOneFrame(Image); return true; } 使用方式: my_qtav_videoOut *m_vo;...m_player = new AVPlayer(this); m_vo=new my_qtav_videoOut(this); m_player->setRenderer(m_vo); //关联播放器的视频帧显示
1、传入视频 #传入视频 video_path=r"具体路径" video_capture = cv2.VideoCapture(video_path) #打开摄像头获取 video_capture...video_capture.get(cv2.CAP_PROP_FRAME_WIDTH)), int(video_capture.get(cv2.CAP_PROP_FRAME_HEIGHT))) #自动获取视频大小...out = cv2.VideoWriter('output.avi', fourcc, fps, size) #opencv好像只能导出avi格式 3、按每帧处理添加到视频之中 注意这一段要放在循环内...out.write(im0) # 存储帧图像——依次存入每一帧获取的图像 (im0为每帧frame) #显示预览效果 cv2.namedWindow('image',0) cv2.resizeWindow
Asymmetric Annotations》,来自阿德莱德大学和墨尔本大学的研究人员在该文解决了在计算受限的设备上部署多任务模型的问题,取得了又好(达到state-of-the-art效果)又快(17毫秒每帧...参数量仅2.99M,而且在1200*350的图像上一帧计算时间仅需要16.9毫秒。 更细节的分类比较: ? 预测示例: ?
Android获取视频首帧图片或第n秒的图片,供大家参考,具体内容如下 这里介绍如何获取视频首帧或者第n秒的图片并保存在本地,直接上代码: import android.graphics.Bitmap;...(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { getFirstframe(); } }); } //获取视频首帧图片并保存到本地...Toast.LENGTH_SHORT).show(); } mmr.setDataSource(path); Bitmap bitmap = mmr.getFrameAtTime(0); //0表示首帧图片...如果需要获取第n秒的图片,把getFrameAtTime()方法的数值改成n*1000就可以。...如需要获取视频第5秒图片,则把上面代码 Bitmap bitmap = mmr.getFrameAtTime(0); //0表示首帧图片 修改成 Bitmap bitmap = mmr.getFrameAtTime
//获取gif图片的总时长和循环次数 - (NSTimeInterval)durationForGifData:(NSData *)data{ //将GIF图片转换成对应的图片源 CGImageSourceRef...gifSource = CGImageSourceCreateWithData((__bridge CFDataRef)data, NULL); //获取其中图片源个数,即由多少帧图片组成...gifSource index:i]; totalDuration += duration; CGImageRelease(imageRef); } //获取循环次数...loop = CFDictionaryGetValue(gif, kCGImagePropertyGIFLoopCount); if (loop) { //如果...每一帧时间间隔.png //获取GIF图片每帧的时长 - (NSTimeInterval)gifImageDeleyTime:(CGImageSourceRef)imageSource index:(
但是奇葩的后台会返回两种,一种是图片链接,一种是视频链接、如果是视频的 话就需求自己取视频的第一帧,而且还没有字段判断该链接是图片链接还是视频链接,这也难道不到咱。实现方法如下。...//是否有缓存图片 if(image){ imageView.image = image; }else{ //获取视频第一帧...getVideoFirstViewImage:videoURL forImageView:imageView placeHolderImage:placeHolder]; } }]; } // 获取视频第一帧
artoolkitplus-platform 核心代码 获取视频时长.../** * 获取视频时长,单位为秒 * * @param video 源视频文件 * @return 时长(s) */ public...FrameGrabber.Exception e) { e.printStackTrace(); } return duration; } 截取视频指定帧为图片.../** * 截取视频获得指定帧的图片 * * @param video 源视频文件 * @param picPath 截图存放路径 */...break; } i++; } // 截取的帧图片
收集素材 利用 PIL 的截图功能,每 0.1 秒截个图,共 10 秒,一共 100 张。 因为原图太大了,我们用 resize() 修改一下图片尺寸,使图片小一点。...Gif制作 fps 就是图片切换的频率,越大越快。 gif_images 就是图片素材集,通过 imread() 读取本地的图片后依次加入进来。...import imageio gif_images = [] for i in range(0, 100): gif_images.append(imageio.imread("grab\\hello..."+str(i)+".jpg")) # 读取图片 imageio.mimsave("hello.gif", gif_images, fps=5) # 转化为gif动画 运行效果图: ?
speed.gif 速度优化,效果拔群。 在缩小2倍的Bitmap输出情况下 使用MediaMetadataRetriever 抽帧的速度,每帧稳定在 300ms左右。...使用MediaCodec+ImageReader 第一次抽帧。大概是200ms ,后续每帧则是50ms左右。 注意:如果不缩小图片的话,建议还是使用MediaMetadataRetriever。...通过MediaMetaRetrivier来进行获取 代码较为简单,就是一个循环 MediaMetadataRetriever metadataRetriever = new MediaMetadataRetriever...通过MediaCodec和ImageReader进行获取 就是通过通过Surface,用MediaExtrator,将MediaCodec解码后的数据,传递给ImageReader。来进行显示。...来获取截图。 使用MediaMetadataRetriever的方式,因为无法配置输出的图片的大小。 但当我们只需要生成小图预览的时候, 如果我们实现做了缩放的处理。就能得到很快的速度。
概述 在网上查阅了一下three.js关于帧缓存的使用,感觉很多都是关于three.js中后处理通道的使用的。...后处理通道确实使用FBO实现的,但其实我就是想获取某个时刻的渲染结果作为纹理,没必要在动态渲染中进行后处理。...真正实现这个功能的是WebGLRenderTarget这个类,这是一个渲染目标的缓冲区,可以装载到WebGLRenderer中进行渲染,再从WebGLRenderTarget获取纹理对象。 2....var planeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: bufferTexture.texture //获取渲染目标缓冲区中的纹理...参考 Quick Tip: How to Render to a Texture in Three.js 如何在ThreeJS中使用场景的渲染结果作为纹理?
为保证最终gif图的流畅,可以采用每隔N帧,抽取1帧的方式, 一张504帧的图片,我们需要每隔1帧抽取1帧微信一直以「克制」著称,为了给用户节省流量,微信公众号后台上传的gif图片不能超过300帧 ?...image 如何用工具实现每隔1帧抽取1帧? zhaoolee找到一个开源的小工具(昭昭的奇妙工具)ScreenToGif (文末提供下载链接) ?...image 调整前的图片504帧: https://www.v2fy.com/asset/change_gif_frame_number/504.gif 调整后的图片252帧: ?...image M帧gif图减少到300帧以内的计算方法: 300/(M-300), 结果为小数则只取整数部分 ?
2023-02-22:请用go语言调用ffmpeg,保存mp4文件的视频帧,每帧用ppm图片保存。 答案2023-02-22: 使用 github.com/moonfdd/ffmpeg-go 库。.../examples/a06video_decode_frame_save/main.go 代码用golang编写,参考了[06:保存视频帧](https://feater.top/ffmpeg/ffmpeg-save-video-frame...fmt.Printf("cannot open video file\n") break } //=================================== 获取视频流信息...// //==================================== 分配空间 ==================================// // //一帧图像数据大小...=========== 读取视频信息 ===============================// for fmtCtx.AvReadFrame(pkt) >= 0 { //读取的是一帧视频
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