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js获取鼠标当前位置坐标

2017-03-01 10:08:42 在页面中获取鼠标坐标通常有三种方式,这三种方式各有不同,所的的值也是不一样的。  首先是相对于页面的pageX和pageY。...它指的是鼠标在页面上的位置,从页面左上角开始,即是以页面为参考点,不随滑动条移动而变化。...他值的是鼠标在页面上可视区域的位置,从浏览器可视区域左上角开始,即是以浏览器滑动条此刻的滑动到的位置为参考点,随滑动条移动 而变化。 相对于屏幕来说的screenX/screenY。...鼠标在屏幕上的位置,从屏幕左上角开始(w3c标准) 相较于触发事件的offsetX/offsetY。...这是一个IE特有的属性,鼠标相比较于触发事件的元素的位置,以元素盒子模型的内容区域的左上角为参考点,如果有boder,可能出现负值 相对于坐标系的layerX/layerY。

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React技巧获取鼠标坐标位置

https://bobbyhadz.com/blog/react-get-mouse-position[1] 作者:Borislav Hadzhiev[2] 正文从这开始~ 总览 在React中获得鼠标位置...当鼠标指针的热点在一个元素内时,用户的鼠标被移动,mousemove事件就会在该元素上触发。...offsetTop属性返回当前元素的外边界相对于,位置最近的祖先元素的内边界之间的像素数。 clientX属性返回事件发生时,在应用程序视口中的水平坐标。...监听鼠标事件 第二个示例向我们展示了,为了得到全局鼠标坐标,如何在window对象上监听mousemove事件。...screenX/Y属性 screenX属性返回全局坐标中鼠标的水平坐标(偏移)。 screenY属性返回全局坐标中鼠标的垂直坐标(偏移)。

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    C++获取鼠标位置及全局检测鼠标行为

    1、获取鼠标位置(在屏幕的位置)    CPoint m_mouse;       GetCursorPos(&m_mouse); 2、 屏幕转化为客户端(控件的相对位置)& 客户端位置转化为屏幕位置...) ;  //屏幕转化为客户端 3、获取控件关于在屏幕的位置    CRect  rc     GetWindowRect(&rc); 4、检测鼠标的action的方式多,自己用的多的是msdn上介绍的...callback的鼠标钩子(低级钩子)函数来实现     1> 、对鼠标进行的几个全局变量进行声明:      将这部分放置在C++类的外部   /* 全局变量和全局函数定义 设定一个鼠标低级钩子变量...||wParam ==WM_LBUTTONUP||wParam ==WM_RBUTTONUP||wParam == WM_MBUTTONUP){ 36 //获取鼠标位置...=1) 41 { 42 //如果鼠标不在当前客户端位置之内 43 GetCursorPos

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    JS魔法堂:关于元素位置鼠标位置的属性

    一、关于鼠标位置的属性                           1....触发鼠标事件的区域       盒子模型中的border,padding,content区域会触发鼠标事件,点击margin区域将不触发鼠标事件。   2....页面左上角并不是指html或body标签的盒子模型border外边框的左上角,而是document的左上角,是不能通过css来调整位置的。       [b].  ...注意:IE5.5~8不支持 二、关于元素位置的属性                         ? 1.  ...注意:FF在W3C标准模式下,document.documentElement.scrollLeft/Top获取页面滚动条切去的部分;W3C怪异模式下,则采用body.scrollLeft/Top来获取

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    Unity UI⭐️获取鼠标点击位置,将UI放置于该位置

    Vector3 mousePosition= Input.mousePosition; 拓展;将UI放置于鼠标位置,需要注意的是: 基本写法: transform.GetComponent<RectTransform...如不一致或未调整会导致设置的位置不对。...屏幕分辨率分辨率=Canvas分辨率(2688,1242),UI左下角对齐,设置位置(2688,1242),UI位置是在右上角顶点 切换到新屏幕分辨率(1920,1080),但Canvas仍是原分辨率(...若Canvas设置的适配宽度,那么UI新位置宽度x值2688,仍是正确的。但高度不再是1242,而是1512。...宽度=(2688/1920)*1080 即:Canvas宽度对齐情况下: 新分辨率下, 宽度比例scalex=原分辨率.x/新分辨率.x 鼠标位置=(得到的鼠标位置.x*scalex,得到的鼠标位置

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    JavaScript 获取鼠标及元素在页面上的位置

    HTML5学堂:JavaScript获取鼠标位置,大家会想到clientX/Y等属性,灵活的获取鼠标位置信息,能够便于我们实现各种复杂的页面交互效果,到底还有哪些属性可以获取鼠标位置信息?...为了能够快速、灵活的获取鼠标位置信息,今天要带着大家来接触的不是利用clientX/Y获取鼠标位置信息,而是利用了大家可能比较少用的两个属性layerX/Y和offsetX/Y,它们与clientX/...另外,也要跟大家分享一个方法,它能快速的获取元素在页面上的位置信息,不同于之前学过的offsetLeft等属性,它就是——getBoundingClientRect()方法 回顾clientX/Y获取鼠标位置的方式...咱们都知道浏览器的可视区域位置是固定的不发生滚动的,所以,clientX/Y属性获取鼠标位置不会随页面滚动而改变; 兼容性:所有浏览器都能支持。...可以简单的对clientX/Y属性进行概括,它所获取鼠标位置参考的原点就是浏览器可视区域的左上角。

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    js鼠标事件

    页面加载事件(onload),鼠标双击事件(ondbclick) window.onload=function(){                 //绑定元素,执行对应事件 鼠标双击(ondblclick...(){                     alert('我是双击显示的');                 }             } 鼠标摁下(onmousedown)事件(摁下就执行,鼠标无需抬起...}             } 鼠标抬起(onmouseup)事件(摁下后,鼠标回弹才执行)             window.onload=function(){                 ...鼠标移入(onmouseover)事件             window.onload=function(){                 //绑定元素,执行鼠标移入事件   鼠标移入(onmousemove...){                     alert('鼠标移出操作');                 }             } PS:鼠标移动(onmousemove)和鼠标移入(onmouseover

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    鼠标按键的获取

    看到现在很多应用,包括做的很优秀的产品,很多居然是支持右键进行拖拽的,在页面有滚动条时,也不会随着鼠标移动的方向向上、向下去滚动滚动条。 这里只是单纯的写一个兼容各浏览器的获取鼠标按按键的方法。...DOM2级事件中的event.button返回值只有三种 0 点击了左键 1 点击了中键(就是滚轮那一个键) 2 点击了右键 而在M$的IE中却定义了8种 0  默认没有点击任何鼠标键 1 左键被点击...0010) 3 左右键都被点击 (0011) 4 中间被点击  (0100) 5 左键和中键被点击  (0101) 6 右键和中键被点击  (0110) 7 三个键(右、中右)同时被点击 (0111) 获取鼠标按下的按键...(只按了一个键的情况下)的方法: /** * 返回鼠标按键 * param {Object} evt 鼠标事件对象 * return {number} 0表示左键 1表示中键 2表示右键 */ function

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    js 鼠标事件总结

    当监听鼠标事件时,会触发一些事件,我们可以与之交互: mousedown 按下鼠标按钮触发 mouseup 鼠标按钮被释放 click 点击事件 dblclick 双击事件 mousemove 当鼠标移动到元素上时...,鼠标移动 mouseover 当鼠标移动到一个元素或它的一个子元素上时,鼠标悬停。...mouseenter 当鼠标移动到一个元素上时,鼠标进入。类似于mouseover但不冒泡。 mouseout 当鼠标移出元素时,以及当鼠标进入子元素时。...buttons 按钮(如果有),表示在任何鼠标事件上按下的按钮的数字。 clientX / clientY 无论是否滚动,鼠标指针相对于浏览器窗口的x和y坐标。...movementX / movementY movementX / movementY鼠标指针相对于最后一个mousemove事件的位置的x和y坐标。

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    【100个 Unity实用技能】| 游戏中获取鼠标点击的坐标,并将游戏对象移动到鼠标的点击位置

    Unity 实用小技能学习 游戏中获取鼠标点击的坐标,并将游戏对象移动到鼠标的点击位置 作用:在游戏中实现鼠标点击的时候,获取鼠标点的的这个坐标,并将某个游戏对象移动到这个坐标上。...GameObject targetPos; Vector3 screenPosition;//将物体从世界坐标转换为屏幕坐标 Vector3 mousePositionOnScreen;//获取到点击屏幕的屏幕坐标...Input.GetMouseButton(0)) { MouseFollow(); } } /// /// 获取鼠标点击坐标的方法.../// public Vector3 MouseFollow() { //获取游戏对象在世界坐标中的位置,并转换为屏幕坐标;...screenPosition = Camera.main.WorldToScreenPoint(targetPos.transform.position); //获取鼠标在场景中坐标

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