EasyPlayer是可支持H.264/H.265视频播放的流媒体播放器,性能稳定、播放流畅,可支持的视频流格式有RTSP、RTMP、HLS、FLV、WebRTC等,具备较高的可用性。EasyPlayer还拥有Windows、Android、iOS版本,其灵活的视频能力,极大满足了用户的多样化场景需求。
H.265流媒体播放器EasyPlayer可支持多类型的视频流格式播放,包括RTSP、RTMP、HLS、FLV、WebRTC等,还可支持H.264/H.265视频播放,属于高可靠、高可用、高稳定性的流媒体播放器。为了满足用户的多样化需求,我们也基于EasyPlayer推出了多种版本,包括EasyPlayer-RTSP、EasyPlayer.js、EasyPlayerPro等。
在控制台中输入window.performance.timing(html5的属性);
这种跑分图其实还是很有意思的。所以Up自己也想做着玩玩。所以就有了今天这篇文章。 首先先给大家看看最后做完的效果:
使用 TypeScript、ScyllaDB 和 Next.js 构建视频流应用的最小设计。
直播APP源码音视频同步主要用于在音视频流的播放过程中,让同一时刻录制的声音和图像在播放的时候尽可能的在同一个时间输出。
点击上方“LiveVideoStack”关注我们 ▲扫描图中二维码或点击阅读原文▲ 了解音视频技术大会更多信息 // 编者按:视频协作平台会涉及网络、编解码等众多技术栈,并且要支持各类终端。其中一个关键能力是实现毫秒级的同步,这对于视频协作平台十分重要。本文来自分秒帧 web多媒体开发工程师耿学岩的投稿,详解了实现毫秒级同步遇到的两个挑战和解决方案。最后,如果你有一定的经验和思考又乐于分享,欢迎通过 editors@livevideostack.com 投稿给我们。 文/耿学岩 背景 分秒帧是一
在直播拉流的时候,经常会遇到这样的情况,画面会比声音延迟个几秒,往往会先听到声音后才看到画面,或者是声音和画质明显对不上,这样就造成了我们常说的音视频画面不同步的情况。那问题原因是什么呢?我们应该如何避免?接下来我们以腾讯云直播为例来分析下这个问题。
发布于2022年4月10日 最近,在处理多媒体应用程序或视频处理库时,您可能会遇到一个警告信息,提示“流0的数据包中未设置时间戳,这已不推荐使用,并将在未来停止工作”。在本篇博客文章中,我们将讨论这个警告的含义,为什么它被弃用,并介绍解决方法。
本文是我的《FFMPEG Tips》系列的第三篇文章,上篇文章介绍了如何提取整个音视频码流的媒体信息,包括:封装格式、编码格式、视频的分辨率、帧率、码率、音频的采样率、位宽、通道数等等,而本文则关注得更细一点,看看如何利用 ffmpeg 读取码流中每一帧的信息。
从Android13开始,Android支持为每个摄像头的output stream设置时间戳基数,本文介绍了如何使用它
如果说直播过程中出现卡顿、延时是很正常的,那么唯有音画不同步是最令人难以忍受的。对于直播开发完成之后出现音画不同步的现象,也是非常令人头疼的。我们可以从以下几个方面来简单分析一下,音画不同步现象产生的原因以及解决办法。
发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/161151.html原文链接:https://javaforall.cn
大家好,又见面了,我是全栈君 var myDate = new Date(); myDate.getYear(); //获取当前年份(2位) myDate.getFullYear(); //获取完整的
常常会苦恼,平常做的项目很普通,没啥亮点;面试中也经常会被问到:做过哪些亮点项目吗?
最近遇到一个需求,对于社区里讨论的帖子展示一个访问量的计数显示问题,当超过多少页面访问量时,就让其显示xxx万,xx亿
使用服务器端的Python渲染日期和时间来展示到用户的浏览器并非一个好主意。考虑如下的例子, 我在2017年9月28日下午4点06分写这篇文章。我身处的时区是PDT(UTC-7),在Python解释器中运行如下:
flv即flash video,是Adobe公司推出的一种音视频封装格式,这家公司在音视频、图像图形领域也算是神一般的存在,多少都用过他们家的产品。常见的Photoshop和Flash palyer就是他们家的。今天要讲到的flv也是他们推出来的,也是Flash palyer播放的标准音视频格式。在HTML5出来之前,想在web上播放音视频,基本都靠flash插件。
最近诸事缠身好久没有写文章了。前不久将与微信公众号有关的一些知识点进行了梳理,微信公众号开发过程中,用最多的就是微信js-sdk了。但是使用微信js-sdk需要获取签名、时间戳、随机字符串,等等一系列的参数,那问题就来了,这些参数是由后端提供能,还是前端自己获得呢?当然是先由后端获,然后向前端工程师提供一个接口,只不过这个接口返回的是jsapi_ticket还是计算好的签名signature,这个就得由前后端工程师协商了,一般为了方便,我的做法是直接返回计算好的签名。
前文中,我们基于 FFmpeg 利用 OpenGL ES 和 OpenSL ES 分别实现了对解码后视频和音频的渲染,本文将实现播放器的最后一个重要功能:音视频同步。
我们的EasyPlayer流媒体播放器可支持H.264与H.265,能支持RTSP、RTMP、HLS、FLV、WebRTC等格式的视频流播放。TSINGSEE的视频平台均集成了EasyPlayer的播放器,实现了无插件网页直播,性能稳定。
CDN 全称是 Content Delivery Network/Content Distribution Network,翻译过的意思是 内容分发网络 。
在讲解SkeyeExPlayer快放慢放之前,我们首先要讲解下SkeyeExPlayer的音视频同步机制,我们采用视频同步音频的方式进行时间戳同步,无音频情况下视频自同步;视频自同步的情况比较简单这里就不做描述,下面我们着重讲解下音视频同步存在时的快放慢放并如何保持音视频同步。
Vue的实时时间转换Demo time.html: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>时间转换指令</title> </head> <body> <script src="../js/vu
随着5G时代的到来,音视频行业也可能迎来一个行业的春天,直播则是新视频行业一直以来的一个重要的产品形态,从最初的秀场直播,游戏直播,到今年由于疫情,目前比较火的在线教育直播,带货直播等,各类新的直播形式则是越来越多的展示在大众面前。
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本文记录查看 ffmpeg 进行转码时的实时进度。所用的工程基于上个博客编译成功的工程:使用FFmpeg4.3.1的SDK官方开发包编译ffmpeg.c
4、用 ticket + 随机字符串 + 时间戳 + 当前网页url 拼接成一串字符,然后进行sha1加密。
vue 项目打包上线之后,每一次都会有浏览器缓存问题,需要手动的清除缓存。这样用户体验非常不好,所以我们在打包部署的时候需要尽量避免浏览器的缓存。下面是我的解决方案:
最近在做需求的时候,有个管理端接口需要在调用的时候传递一个无符号的32位整形文件ID,也就是0 ~ 4294967295之间的数字,每次调用接口这个文件ID不能重复。
Select UNIX_TIMESTAMP(‘2006-11-04 12:23:00’);
转自 http://blog.sina.com.cn/s/blog_75cf5f3201011csu.html
在时间感知的媒体处理链中,在视频内容的获取、处理、生产和消费等过程中,时间与同步是非常重要的。如下图所示,按照视频生产和传输的工作流程来说,其中的各个步骤都需要对时间信息进行记录或者处理。
https://segmentfault.com/a/1190000018785911
现实生活中的一些流媒体应用场景可能有一些特性,在系统中有 N 个编码器,可能并不处于同一地理位置;有 M 个解码器,可能并不处于同一地理位置,且 M > N;编码器和解码器之间通过互联网连接。在这种系统中,每个编码器在同一时刻获取到的视频帧被要求在同一时刻被解码器解码播放。体育赛事转播和教堂礼拜就是这样的例子。
这几天心血来潮,想了解一下前端监控的相关知识,可是在查看了很多资料之后,发现没有详细介绍前端监控的相关文章,都是讲个大概,反倒是现成的前端监控工具有不少。
看到这个标题就懵了, 你会有以下几个问题:什么是防抖? 什么是节流? 如何使用防抖? 如何使用节流? 什么时候需要用到防抖和节流? 为什么要用防抖和节流? 那我们就围绕这几个问题来讲一讲防抖与节流的两个概念和简单应用吧~ 我会在正文中给大家逐个解答问题
在javascript中使用date日期函数,取得当前系统时间的方法: var mydate = new date(); mydate.getyear(); //获取当前年份(2位) mydate.g
Playwright提供了许多高级功能,如录屏、性能测试、输入模拟等。这些功能可以帮助我们实现更复杂和强大的自动化测试。
http://blog.csdn.net/niu_gao/article/details/6946781
直播APP源码的视频的播放过程可以简单理解为一帧一帧的画面按照时间顺序呈现出来的过程,就像在一个本子的每一页画上画,然后快速翻动的感觉。
我记得之前在多媒体文件格式剖析:M3U8篇中讲解了什么是流式视频,什么不是流式视频?其实有一个更简单更明确的解释,能够用于直播的格式是流式视频格式,反之则不是。
作为一款可靠的视频推流功能组件EasyRTMP,很多用户都会通过该组件的协助来搭建推流平台。最近有开发者在试用EasyRTMP_HIK工程的时候,发现将视频推流到EasyDSS流媒体服务播放不了,有时候只显示码流数据,却无法播放;有时候只会出现第一帧数据,显示一帧画面,后面就卡住不动了。
上述就可实现网站计时功能,结合数组函数实现,后续可是使用js获取倒计时,时时显示!
视频的播放过程可以简单理解为一帧一帧的画面按照时间顺序呈现出来的过程,就像在一个本子的每一页画上画,然后快速翻动的感觉。
格式不调了,看原文:http://www.cnblogs.com/scios/p/8531201.html 网络爬虫,是一个自动提取网页的程序,它为搜索引擎从万维网上 下载网页,是搜索引擎的重要组成。 但是当网络爬虫被滥用后,互联网上就出现太多同质的东西, 原创得不到保护。 于是,很多网站开始反网络爬虫,想方设法保护自己的内容。 ------摘自百度百科 本文以有道翻译为例作为讲解,使用的 python 3.5.2 版本 ,涉及到反爬虫手段有 sign签名、时间戳,逆向解析 js 来确定签名算法。 研究
直播推流时,对于视频帧和音频帧,都记录着一个时间戳,用于表示该帧播放的相对时间,可以用ffprobe命令查看,其中pkt_pts表示该帧需要在xx时间上播放(相对时间)
近期在处理视频编码的过程中,我遇到了一个错误:“Application provided invalid, non monotonically increasing dts to muxer in stream 0: -92233720368547”。这个错误消息可能会让人感到困惑,因此我在这篇文章中将解释这个错误的意义以及如何解决它。
Moment.js 是一个 JavaScript 日期处理类库(处理时间格式化的npm包),用于解析、检验、操作、以及显示日期,在新公司的项目中,大量使用Moment来处理时间日期,非常方便好用。
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