“ 在PC上我们可以经常看到很多网站提供扫码登录,最常见的如微信登录。除了微信扫码登录,很多网页都支持App扫码登录如哔哩哔哩、脉脉、小红书、知乎等。自己做的帐号登录功能不支持,所以研究一下输出产品方案让开发做起来。”
你是否曾经为大文件上传而苦恼?如果文件上传的过程中,因为某种原因中断了,是否可以从中断的位置继续上传,而不用重新上传整个文件?如果你有这样的困惑,那么请继续阅读下面的内容。
微信小程序获取用户手机号码(类似膜拜手机号授权),自己写的程序也用到了,查看微信小程序文档,原来微信提供了方法, <button open-type="getPhoneNumber" bindget
为了实现用户的快速增长,以推广 App 为目标的线上广告投放是很多平台获取新用户的重要方式。随道移动互联网的发展,现在 App 推广的渠道越来越丰富,除了 WAP 站点、第三方 App 之外,HTML5 成了 App 推广的又一个主战场。
微信公众号开发JS-SDK说明文档地址:https://mp.weixin.qq.com/wiki?t=resource/res_main&id=mp1421141115 1.绑定JS域名,不需要加h
生成的二维码中必须要包含一个用于唯一标识用户的数据,这个唯一标识是为了确保将客户端(手机)与web网页绑定,避免其他人登录了你的账号。在这里可以生成以个随机的guid作为唯一标识。 生成二维码,大家可以使用jQuery qrcode插件。
Cookie介绍 背景 HTTP协议是无状态协议,无状态是指每次request请求之前是相互独立的,当前请求并不会记录它的上一次请求信息 问题:既然无状态,那完成一套完整的业务逻辑,需要发送多次请求,那么怎么标识这些请求都是同一个浏览器操作呢? 解决方案 当浏览器发送request请求到服务器,服务器除了返回请求的response之外,还给请求分配一个唯一标识ID和response一并返回给浏览器 服务器在本地创建一个map结构,专门以key-value存储这个ID标识和浏览器的关系 当浏览器第一次请求后已
单用户登陆,即在一个应用中,同一个用户只能在线登陆一个,一个用户登陆,在其他设备上会被即时挤下线,确认后清空登陆该设备上的登陆装填并退回到登陆界面。
引言 随着 Web 技术和移动设备的快速发展,Hybrid 技术已经成为一种最主流最常见的方案。一套好的 Hybrid架构方案 能让 App 既能拥有极致的体验和性能,同时也能拥有 Web技术 灵活的
https://developers.weixin.qq.com/doc/oplatform/Website_App/WeChat_Login/Wechat_Login.html
由于没事喜欢自己瞎鼓捣,写一些感兴趣的项目,虽然三天打鱼两天晒网,项目一直没写出来,但是野心倒是挺大的,规划中有几个小项目想写,每个项目都会有登录系统,如果每个项目的登录系统都写一遍,肯定是太过麻烦的,而且不容易把几个项目关联起来,于是就想几个项目通用一套账号系统,就类似于腾讯系应用一样,一个QQ号可以登录腾讯游戏、腾讯视频、腾讯音乐等。在网上搜了很久,可能是搜的方法不对吧,搜到的大都是讲的多点登录的,总之就是没搜到完全符合我需要的解决方案,但是也不能说完全没有用,于是自己结合搜到的知识点又加上自己摸索,就总结了一套自己的账号体系,出于交流和学习的目的,来和大家分享一下
原理 直接调用“微信JS-SDK”中的相关方法即可 具体实现 拍照或从手机相册中选图接口 wx.chooseImage({ success: function (res) { var localIds = res.localIds; // 返回选定照片的本地ID列表,localId可以作为img标签的src属性显示图片 } }); 上传图片接口 wx.uploadImage({ localId: '', // 需要上传的图片的本地ID,由chooseImage接口获得
参考微信开放文档https://open.weixin.qq.com/cgi-bin/showdocument?action=dir_list&t=resource/res_list&verify=1
一、Restful安全认证常用方式 1.Session+Cookie 传统的Web认证方式。需要解决会话共享及跨域请求的问题。 2.JWT JSON Web Token。 3.OAuth
先简单说下本次的主题,由于我最近做的是物联网相关的开发工作,其中就不免会遇到和设备的交互。
前言 首先迟到的祝大家中秋快乐。 最近一周多没有更新了。其实我一直想憋一个大招,分享一些大家感兴趣的干货。 鉴于最近我个人的工作内容,于是利用这三天小长假憋了一个出来(其实是玩了两天🤣)。 先简单说下本次的主题,由于我最近做的是物联网相关的开发工作,其中就不免会遇到和设备的交互。 最主要的工作就是要有一个系统来支持设备的接入、向设备推送消息;同时还得满足大量设备接入的需求。 所以本次分享的内容不但可以满足物联网领域同时还支持以下场景: 基于 WEB 的聊天系统(点对点、群聊)。 WEB 应用中需求服务端推送
服务端提供对外开放到公网API接口,危险非常大.尤其对移动应用开放接口的时候,更需要关注接口安全性的问题,要确保应用APP与API之间的安全通信,防止数据被恶意篡改等攻击。写这篇文章的初衷也是为了收集更多的方案,国内APP多大裸奔是时候关注接口安全和加强接口的安全了。
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允许用户从NPM服务器下载别人编写的第三方包到本地使用。 允许用户从NPM服务器下载并安装别人编写的命令行程序到本地使用。 允许用户将自己编写的包或命令行程序上传到NPM服务器供别人使用。
前几天成功对接了跳转第三方小程序的功能,今天有个页面有需要对接。但是奇怪的是用的和上次一模一样的配置,但就是死活不显示wx-open-launch-weapp这个开放标签的按钮,看不到任何效果(这个问题真的是让人欲哭无泪,相同的代码不同的页面就不显示了),下面就说说我的排查解决过程。
登录公众号后,左侧菜单栏选择:开发 => 基本配置,直接复制开发者ID(AppID)即可:
Token 是在服务端产生的。如果前端使用用户名/密码向服务端请求认证,服务端认证成功,那么在服务端会返回 Token 给前端。前端可以在每次请求的时候带上 Token 证明自己的合法地位。
由于HTTP/1已经疲于应对现在Web的发展,所以发展出了一整套优化Web性能的技巧,但是它们没有依据的规范,混乱不堪。所以为了走的更远、更对(朝着HTTP/2),搞清楚现实遇到的问题以及当下解决方法
Redis锁的实现: 由于Redis是单进程的,可以简单用setnx这个命令进行加锁操作,谁能操作成功,谁就可以获得锁。简单的代码如下: def acquire_lock(): # identifier: 唯一标识客户端 # lockname 锁名字 # redis 客户端连接 if redis.setnx(lockname, identifier): return True return False 这里有一个问题,就是如果客户端在获得锁的时候崩溃了,服务器就无法再把锁分配给其他客户端使用了,为了解决这个问题,我们可以利用redis的超时特性,给锁加上超时时间 def acquire_lock(): # identifier: 唯一标识客户端 # lockname 锁名字 # redis 客户端连接 # timeout 超时时间 if redis.setnx(lockname, identifier): redis.expire(lockname, timeout) return True elif not redis.ttl(lockname): redis.expire(lockname, timeout) return False return False 可以这样认为,多个客户端同时设置过期时间也是差别不大的,我们在发现锁已经存在并且没有超时限制时,给锁加上超时限制,这样可以在其他客户端获得锁并未设置超时时间崩溃了,也能在过期时间到了让其他客户端获取到锁。最新官方文档支持用set命令指定超时和nx特性, def acquire_lock(): # identifier: 唯一标识客户端 # lockname 锁名字 # redis 客户端连接 # timeout 超时时间 if redis.set(lockname, identifier, nx=True, ex=timeout): return True return False 解锁操作,直接执行一段lua脚本 def release_lock(): # identifier: 唯一标识客户端 # lockname 锁名字 # redis 客户端连接 script = “”” if redis.call(‘GET’, KEYS[1]) == ARGV[1] then return redis.call(‘DEL’, KEYS[1]) else return 0 “”” return redis.eval(script, lockname, identifier) 使用lua脚本可以原子的操作解锁过程,这里需要注意点,eval的key是要传的,这样代码也可以在redis集群中使用,否则redis不知道lua脚本应该在哪一个槽进行执行,具体可以看官方的文档
1、Provider:就是为指定IOS设备应用程序提供Push的服务器,(如果IOS设备的应用程序是客户端的话,那么Provider可以理解为服务端[消息的发起者]);
一些调试工具 说起手机端调试,相比大家都不陌生。 由于手机浏览器没有像PC端浏览器一样有开发调试工具,所以一般手机端的调试都要借助于电脑,现在的调试方式通常有以下几种。 直接在chrome, firefox等开启模拟器调试简单直接,还能模拟网络等,但是仍然无法100%还原手机的真实情况。 实现一套pc调试面板 采用这种实现方式有weinre,weinre很早前就比较流行了,使用也比较广泛,运行后会在PC上生成一个像chrome开发工具一样的调试器。能对手机进行远程调试,能操作DOM,打印console输出等
当一个线程执行一段代码成功获取锁之后,继续执行时,又遇到加锁的代码,可重入性就就保证线程能继续执行,而不可重入就是需要等待锁释放之后,再次获取锁成功,才能继续往下执行。
在单机部署的时候,我们可以使用 Java 中提供的 JUC 锁机制避免多线程同时操作一个共享变量产生的安全问题。JUC 锁机制只能保证同一个 JVM 进程中的同一时刻只有一个线程操作共享资源。
发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/134960.html原文链接:https://javaforall.cn
Nginx 缓存作为性能优化的一个重要手段,可以极大减轻后端服务器的负载。下面我们将介绍 Nginx 缓存配置的相关指令以及 http 缓存机制,以及 Nginx 缓存实践案例分析。
对用户获取短信验证码的手机号、ip、和浏览器(使用唯一标识)进行限制。本文介绍的方法是对用户每天只能通过同一浏览器或同一ip地址获取验证码10次或者同一手机号只能获取3次短信验证码,三种限制为“或”关系,一条超限就不发验证码。方法是通过在服务器端将用户的手机号、ip、ur_r记录并写入文件,再通过读取文件记录判断用户请求发送验证码的次数来做限制。方法如下:
通过会话固定Session Fixation,攻击者可以劫持有效的用户会话,因此了解此漏洞并防范它绝对重要。
在周三的测试运维试听课程中,芒果给大家介绍了RESTful架构以及RESTful API开发-Django REST Framework,这里我们来做个小总结。
客户端缓存分为Http缓存和本地缓存,使用缓存好处很多,例如减少相同数据的重复传输,节省网络带宽资源缓解网络瓶颈,降低了对原始服务器的要求,避免出现过载,这样服务器可以更快响应其他的请求
UDP协议(数据报协议) 无需建立双向连接,并且传输数据不可靠,可能会出现丢包的情况 通信速度比较快,但是发送的数据不会在内存中保留! qq用的就是udp协议
前端在处理登录的时候似乎很简单。问侯后端开发人员要一个接口,然后写个界面,输入用户名/密码,点击登录按钮,登录功能就完成了。
RabbitMQ 入门系列(一)讲了基本概念。RabbitMQ 入门系列(二)讲了简单入门使用。RabbitMQ 入门系列(三)讲了交换器的不同类型。本文将会讲述 RPC 以及延迟队列的实现。
互联网时代,用户拉新几乎是所有公司必须面对的话题,从投入运营的初期阶段到快速成长期,再到稳定的成熟阶段,拉新贯穿了产品的整个生命周期,毕竟有了新用户才能创造出价值。
对应功能常见的设计思路,表达能力,易混淆的概念,功能责任的分离,直至网络协议的一些特点,通过这道面试题就可以挖掘出来了。
一、当用户选择用微信二维码登录时,我们要在用户页面里生成一个guid做为客户端的唯一标识,然后带着这个guid请求二维码图片地址,得到地址后,显示给用户。请求到后台的时候要将此二维码的Key和客户端的guid关联到一起。注意这个key的生成方式,要保证多人同时用二维码登录而不冲突,比如用10000自增,隔断时间又重置到10000。 二、得到二维码后,马上发出长链接请求登录标识(即cookie),请求也要带客户端的guid。在写此文之前听一同事说Discuz!已实现了二维码登录,我更看一下,和我的思路应该是一
API接口的安全性主要是为了保证数据不会被篡改和重复调用,实现方案主要围绕Token、时间戳和Sign三个机制展开设计。
我一直在想是从上往下讲Binder架构,还是从下往上讲,最后还是决定从下往上讲,那我们先来聊聊Binder驱动,这里不和你讲太多的源码,比如用户空间拷贝数据到内核空间具体实现,Binder线程池的具体实现。我们从宏观角度来分析一下Binder驱动要怎么设计。
最近刚做了一个微信公众号H5项目,里面包含一个分享到朋友圈和分享给好友的功能。配置白名单以及公众号js安全域名这些就不赘述了,接下来简单介绍下实现这个功能的几个前端步骤
以用户实体为例,可以表示该实体的ID类型包括UserId,DeviceId,IMEI等,不同ID可以获取到的阶段、生命周期均不相同。DeviceId伴随着用户的整个生命周期,但是同一用户使用不同设备时DeviceId不同,即使同一设备DeviceId也有可能因为刷机、重启等产生变动。UserId是用户登录之后系统分配的唯一标识,即使不同的设备只要UserId相同就会识别为一个用户,但UserId只能在登录后获取到,所以会损失用户登录前的行为数据。单独使用DeviceId或者UserId都不能完整地表达一个用户,如果可以将不同ID进行关联映射并最终通过唯一的ID标识用户,那么可以构建出一套统一的、完整的用户实体数据。ID-Mapping主要用于解决上述问题。
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