document.body.scrollTop 网页被卷去的左:document.body.scrollLeft 网页正文部分上:window.screenTop 网页正文部分左:window.screenLeft 屏幕分辨率的高...:window.screen.height 屏幕分辨率的宽:window.screen.width 屏幕可用工作区高度:window.screen.availHeight 屏幕可用工作区宽度:window.screen.availWidth
以下是兼容主流浏览器(IE/Firefox/Chrome/Safari)获取浏览器窗口可视区域(不包括滚动条)和滚动条位置的代码: ? ?...1 // 获取浏览器窗口的可视区域的宽度 2 function getViewPortWidth() { 3 return document.documentElement.clientWidth...|| document.body.clientWidth; 4 } 5 6 // 获取浏览器窗口的可视区域的高度 7 function getViewPortHeight() { 8...return document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight; 9 } 10 11 // 获取浏览器窗口水平滚动条的位置...() { 13 return document.documentElement.scrollLeft || document.body.scrollLeft; 14 } 15 16 // 获取浏览器窗口垂直滚动条的位置
一.window相关 网页正文部分上:window.screenTop 网页正文部分左:window.screenLeft 屏幕分辨率的高:window.screen.height 屏幕分辨率的宽:...window.screen.width 屏幕可用工作区高度:window.screen.availHeight 屏幕可用工作区宽度:window.screen.availWidth 二.body相关...scrollWidth: 获取对象的滚动宽度 document.documentElement.scrollTop 垂直方向滚动的值 四.位置精确定位 scrollLeft:设置或获取位于对象左边界和窗口中目前可见内容的最左端之间的距离...scrollTop:设置或获取位于对象最顶端和窗口中可见内容的最顶端之间的距离 offsetLeft:获取对象相对于版面或由 offsetParent 属性指定的父坐标的计算左侧位置 offsetTop...:获取对象相对于版面或由 offsetTop 属性指定的父坐标的计算顶端位置 五.坐标轴 event.clientX 相对文档的水平座标 event.clientY 相对文档的垂直座标 event.offsetX
做为一个不那么像初学者的初学者,我注意到Android已经提供了检测屏幕方向的API,而我在《Android 4编程入门经典——开发智能手机与平板电脑应用》书中经常看到的做法却是比较屏幕的宽度和高度以此来判断是横向还是纵向模式
browser viewport $(document).width(); // returns width of HTML document (same as pageWidth in screenshot) 屏幕大小...对于屏幕大小你可以使用以下代码实现: screen.height; screen.width; 1.获取屏幕尺寸 获取屏幕宽度:window.screen.width; //整个屏幕的宽度 获取屏幕高度...:window.screen.height; //整个屏幕的高度 2.获取可用工作区尺寸 获取屏幕可用工作区域宽度:window.screen.availWidth; //pc端与上面两个一致...,移动端除个别其他也一致(试一下即可) 获取屏幕可用工作区域高度:window.screen.availHeight; 3.获取body的宽高(不含边框) 获取网页内body的宽度:document.body.clientWidth...获取当前窗口body高宽 获取body宽度:$(document.body).width(); 获取body高度:$(document.body).height();
jQuery 如果您使用的是jQuery,则可以使用jQuery方法获取窗口或document的大小: /** * 时间:2019年8月18日 * 前端教程: https://www.pipipi.net...browser viewport $(document).width(); // returns width of HTML document (same as pageWidth in screenshot) 屏幕大小...对于屏幕大小你可以使用以下代码实现: /** * 时间:2019年8月18日 * 前端教程: https://www.pipipi.net/ */ screen.height; screen.width
用户关闭了手机屏幕旋转,我们还能不能判断手机屏幕的方向?带着这些问题我们一个一个的说一下屏幕方向的那些事儿。...UIDeviceOrientationDidChangeNotification 可以的上场了,每当用户改变了手机屏幕的方向之后,我们都可以通过这个通知去判断手机屏幕的方向:(前提是用户开启了手机屏幕旋转功能...其实重点不是得用哪一个,都是在屏幕改变之后收到的通知,你收到通知之后知道屏幕方向变了立马再去判断获取手机屏幕的方向,这才是重点,也是核心吧!...说说怎么用它们判断手机屏幕的方向!...在上面的学习链接里面,有这样的一个效果,图片看似随着你手机屏幕的转动而转动,但仔细看看好像方向是没变的!
通过Js来获取所有屏幕适配的总结 window.οnlοad=function(){ //document.getElementById...document.body.clientHeight); }; function a(){ document.write( "屏幕分辨率为...:"+screen.width+"*"+screen.height "屏幕可用大小:"+screen.availWidth+"*"+screen.availHeight "网页可见区域宽...:"+window.screen.height "屏幕分辨率的宽:"+window.screen.width "屏幕可用工作区高度:"+window.screen.availHeight..."屏幕可用工作区宽度:"+window.screen.availWidth ); } </
想要在应用中控制手机屏幕显示方向,可以在onCreate中用一句代码搞定: setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_SENSOR...); 手机屏幕的朝向有7个可选值,分别如下 SCREEN_ORIENTATION_BEHIND //继承Activity堆栈中当前Activity下面的那个Activity的方向 SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE..., //不管用户如何旋转设备显示方向都不会随着改变("unspecified"设置除外) SCREEN_ORIENTATION_SENSOR /*由物理感应器决定显示方向,它取决于用户如何持有设备,...当设备被旋转时方向会随之变化——在横屏与竖屏之间*/ SCREEN_ORIENTATION_UNSPECIFIED //未指定,此为默认值,由Android系统自己选择适当的方向, //选择策略视具体设备的配置情况而定...,因此不同的设备会有不同的方向选择 SCREEN_ORIENTATION_USER //用户当前的首选方向
前言 在王小二图解Android【006】高帧率屏幕这期的视频中,我给大家揭秘今年所有安卓旗舰都会吹的高帧率屏幕,其实高帧率屏幕不需要应用开发人员去主动适配,只要应用能在当前的硬件配置下,规定时间(1s.../屏幕帧率)中完成一帧的绘制就可以了。...那肯定有人就要问了,能否当前获得屏幕帧率,然后对高帧率屏幕做针对性优化,在有限的时间内完成一帧的绘制。 一、标准SDK接口 很简单,只要能够拿到WindowManager就可以获取。...02-26 23:38:01.633 19234 19261 V Kobe : Screen Hz is 59//大概的推测出是60hz的屏幕 有没有发现上述代码中的两个细节 1.Choreographer.getInstance...思考 如果你们有其他想法可以获得屏幕的帧率,也可以回复留言。
:window.screen.height 屏幕分辨率的宽:window.screen.width 屏幕可用工作区高度:window.screen.availHeight 屏幕可用工作区宽度:window.screen.availWidth...scrollLeft:设置或获取位于对象左边界和窗口中目前可见内容的最左端之间的距离 scrollTop:设置或获取位于对象最顶端和窗口中可见内容的最顶端之间的距离 scrollWidth:获取对象的滚动宽度...相对容器的水平坐标 event.offsetY 相对容器的垂直坐标 document.documentElement.scrollTop 垂直方向滚动的值 event.clientX+document.documentElement.scrollTop...相对文档的水平座标+垂直方向滚动的量 IE,FireFox 差异如下: IE6.0、FF1.06+: clientWidth = width + padding clientHeight = height...: window.screen.height 屏幕分辨率的宽: window.screen.width 屏幕可用工作区高度: window.screen.availHeight 屏幕可用工作区宽度: window.screen.availWidth
判断当前屏幕方向 方法1....; // 获取屏幕方向 if (ori == cf.ORIENTATION_LANDSCAPE) { // 横屏 } if...getDefaultDisplay().getMetrics(dm); mWidth = dm.widthPixels; mHeight = dm.heightPixels; // 比较宽高的大小判断屏幕方向...设置屏幕方向 1....处理Activity的配置变更 有些设备配置可能会在运行时发生变化(例如屏幕方向、键盘可用性及语言)。 发生这种变化时,Android 会重启正在运行的 Activity。
:window.screen.height 屏幕分辨率的宽:window.screen.width 屏幕可用工作区高度:window.screen.availHeight 屏幕可用工作区宽度:window.screen.availWidth...scrollLeft:设置或获取位于对象左边界和窗口中目前可见内容的最左端之间的距离 scrollTop:设置或获取位于对象最顶端和窗口中可见内容的最顶端之间的距离 scrollWidth:获取对象的滚动宽度... offsetHeight:获取对象相对于版面或由父坐标 offsetParent 属性指定的父坐标的高度 offsetLeft:获取对象相对于版面或由 offsetParent 属性指定的父坐标的计算左侧位置...event.offsetX 相对容器的水平坐标 event.offsetY 相对容器的垂直坐标 document.documentElement.scrollTop 垂直方向滚动的值 event.clientX...+document.documentElement.scrollTop 相对文档的水平座标+垂直方向滚动的量 IE,FireFox 差异如下: IE6.0、FF1.06+: clientWidth =
:window.screen.height 屏幕分辨率的宽:window.screen.width 屏幕可用工作区高度:window.screen.availHeight 屏幕可用工作区宽度...scrollLeft:设置或获取位于对象左边界和窗口中目前可见内容的最左端之间的距离 scrollTop:设置或获取位于对象最顶端和窗口中可见内容的最顶端之间的距离 scrollWidth:获取对象的滚动宽度... event.offsetX 相对容器的水平坐标 event.offsetY 相对容器的垂直坐标 document.documentElement.scrollTop 垂直方向滚动的值 ...event.clientX+document.documentElement.scrollTop 相对文档的水平座标+垂直方向滚动的量 IE,FireFox 差异如下: IE6.0、FF1.06...: window.screen.height 屏幕分辨率的宽: window.screen.width 屏幕可用工作区高度: window.screen.availHeight 屏幕可用工作区宽度
需要导入Dimensions let Dimensions = require('Dimensions'); // 示例 class KKScreen { ...
屏幕宽度: MediaQuery.of(context).size.width 屏幕高度: MediaQuery.of(context).size.height
背景在DpiAware = SystemAware的情况下需要获取主屏的DPI值,DPI感知DPI(Dots Per Inch)是指每英寸的点数,通常用于描述屏幕分辨率。...在Windows操作系统中,DPI感知(DPI Awareness)是指应用程序能够感知到屏幕的DPI设置,并根据DPI值调整其界面元素的大小和布局,以提供更好的用户体验。...qInfo() 获取主屏...DPI在默认qt程序下,获取主屏DPI需要先调整DPI感知类型然后再获取,否则会拿到错误的DPI值,主要利用SHCore.dll和User32.dll两个系统模块,系统不低于windows 8.1话不多说
Linux桌面系统屏幕信息获取(Qt、X11、Xrandr、Xinerma) 最近在项目测试中,发现了关于Qt - UI分辨率自适应的问题。从大小屏幕互相切换的问题。也引发了关于屏幕检测的问题。...Qt Qt自身获取屏幕分辨率,主要还是在 QApp初始化后获取,在这主要提一下DPI值得获取。一些方案中DPI的计算在初始化之后进行。...//获取当前屏幕的相关信息,首先获取App所在屏幕索引,然后根据索引或者当前屏幕的指针。...,并没有成功,只是获取到了总的屏幕大小,并没有做更细致的研究。...以后劲量避免使用Qt接口来设置屏幕相关属性了。 Xrandr 笔者目前使用的获取屏幕信息方法,xrandr。
android中获取屏幕的长于宽,参考了网上有很多代码,但结果与实际不符,如我的手机是i9000,屏幕大小是480*800px,得到的结果却为320*533 结果很不靠谱,于是自己写了几行代码,亲测一下...测试参数: 测试环境: i9000(三星) 物理屏幕:480*800px density :1.5 测试代码: // 获取屏幕密度(方法1) int screenWidth =..."screenWidth=" + screenWidth + "; screenHeight=" + screenHeight); // 获取屏幕密度(方法2)...(111)", "screenWidth=" + screenWidth + "; screenHeight=" + screenHeight); // 获取屏幕密度...,直接通过dm.widthPixels、dm.heightPixels便得到了实际物理屏幕大小(540,960) 导致无法通过一种通用的方法获取真实物理屏幕大小的原因,可能就是因为Android系统开源
#include #include 2.获取型号 //手机型号。 ...比如: if ([platform isEqualToString:@"iPhone3,1"]) return @"iPhone 4"; 一.UIDevice //设备相关信息的获取
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