介绍 W3C设备方向规范允许开发者使用陀螺仪和加速计的数据。这个功能能被用来在现代浏览器里构筑虚拟现实和增强现实的体验。但是这处理原生数据的学习曲线对开发者来说有点大。 在本文中我们要分解并解释设备方
orientation的取值为: - 横屏:Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE - 竖屏:Configuration.ORIENTATION_ PORTRAIT
在移动端中我们经常碰到横屏竖屏的问题,那么我们应该如何去判断或者针对横屏、竖屏来写不同的代码呢。
在开发Android应用时,有时候可能需要让应用程序随系统设置而进行调整,比如判断系统的屏幕方向、判断系统方向的方向导航设备等。除此之外,有时候可能还需要让应用程序监听系统设置的更改,对系统设置的更改做出响应。 一、Configuration类 Configuration类专门用于描述手机设备上的配置信息,这些配置信息既包括用户特定的配置项,也包括系统的动态设备配置。程序可调用Activity的如下方法来获取系统的Configuration对象: Configuration cfg = ge
1. Camera 采集画面并预览推流 : 这里注意 , 之前图像被逆时针旋转了 90 度 , 设置了图像传感器角度后 , 预览图片纠正过来了 , 但是 Camera 的图像传感器采集的 NV21 格式的图像还是被旋转了 90 度 ;
随着浏览器的日益壮大,浏览器自带的功能也随着增多,在 Web 开发过程中,我们经常会使用一些 Web API 增加我们的开发效率。
适配各种屏幕规格,首先要取到系统对于屏幕的配置信息,这些配置可从工具类Configuration获得。Configuration对象在Activity中通过调用getResources().getConfiguration()得到,该对象的常用属性说明如下: touchscreen : 屏幕触摸方式。有下列几种取值定义:"未定义", "不支持触摸", "专用笔触摸", "支持手指触摸" keyboard : 物理键盘样式。有下列几种取值定义:"未定义", "无物理键盘", "全键盘", "十二格键盘" keyboardHidden : 键盘状态。有下列几种取值定义:"未定义", "未隐藏或软键盘", "已隐藏", "软键盘" hardKeyboardHidden : 物理键盘状态。有下列几种取值定义:"未定义", "未隐藏", "已隐藏" navigation : 方向控制样式。有下列几种取值定义:"未定义", "无方向控制", "方向键", "轨迹球", "滚轮" navigationHidden : 方向控制状态。有下列几种取值定义:"未定义", "未隐藏", "已隐藏" orientation : 屏幕方向。有下列几种取值定义:"未定义", "竖屏", "横屏" 以上属性除了屏幕方向是有用的,其他的基本没什么用。 如果属性发生变化,可重写onConfigurationChanged函数监测最新的属性值。但是由屏幕旋转导致的屏幕方向变化,按照生命周期走的是原方向onDestroy然后新方向onCreate,并不触发onConfigurationChanged方法,所以该方法基本也没机会用到。
HTML 标签结构很简单 , 只是一个 section 标签 , 内部包裹着 6 个 div 标签子盒子 ;
由于Auto.js目前的API都是同步的,要在屏幕中搜索某张图色或者某个控件时,必须无限循环查找,这实际上非常耗电。由于Rhino的限制,Auto.js无法直接提供异步API,这让Auto.js的脚本天生有一些缺陷。
转自:http://blog.csdn.net/yixiaoqingyuz/article/details/6453798
设备交互是自动化测试工具与移动设备进行沟通和掌握的过程,它不仅限于基本的应用元素点击和输入等操作。
旋转屏幕是手机用户的一个日常操作,本文介绍如何在屏幕旋转时自动调整屏幕布局的方法。效果如下:
刚实现了App内手机横/竖放置时,屏幕横/竖屏的切换。记录一下中间需要的关键信息和实现过程。
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在看android自带的samples源码里面的AccelerometerPlayActivity时,看到下面这段代码,很不理解
前言 这两天在学关于屏幕旋转的相关的知识,也延伸出了加速器和陀螺仪这些以前没有深入去学习过的知识点,在没有仔细看之前也有一些问题在想,比如;用户关闭了手机的屏幕旋转,但根据我们的使用经验,APP的界面还是可以旋转的,比如那些视屏播放类型的APP,还是可以全屏观看视频的,那这些是怎么做的?还有比如 你整个项目不允许横屏展示的,而某一个控制器却单独要求横屏展示,这个又该怎么做?用户关闭了手机屏幕旋转,我们还能不能判断手机屏幕的方向?带着这些问题我们一个一个的说一下屏幕方向的那些事儿。 从简单的开始
本文实例为大家分享了Android ScrollView实现上下滑动功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下
HTML5的Device API中提供了几个DOM事件,可以获得设备的物理方向及运动的信息,API提供的数据不是来源于原始的传感器信息,而是来源于设备上的陀螺仪、加速计以及指南针等。
简介 HTML5的Device API中提供了几个DOM事件,可以获得设备的物理方向及运动的信息,API提供的数据不是来源于原始的传感器信息,而是来源于设备上的陀螺仪、加速计以及指南针等。 devic
因移动设备的多样性,特别是 Android 的碎片化严重,存在各种各样的分辨率,而 Flutter 跨平台开发又需同时支持 Android 和 iOS ,为尽可能的还原设计图效果提升用户体验,屏幕适配就势在必行了。
Android 手机一般都支持横竖屏旋转,系统也会提供一个设置,控制允不允许旋转。这里对如何在 App 中控制界面的旋转方向做一个小结。
我的Android之路 android设置文字过期废弃中划线 使用release包查看打印日志 Android studio的Gradle里面不能打.aar包 抽奖转盘 抽完奖之后设置转盘回到原点 dialog 设置不可点击dialog以外的地方 dialog设置居中显示 dialog去掉头部标题栏 dialog解决不能居中 获取当前屏幕方向 Android实现手机内存存储功能 Android存储SharedPreferences.Editor的commit()和apply()的区别 获取屏幕密度 根据手机
在Windows Mobile平台的应用程序开发过程中,如何处理屏幕方向改变对程序带来的影响是一个重要的问题。Allen Lee的文章《WM有约(四):处理屏幕旋转》中讲述了如何使用Mobile Client Software Factory中的OrientationAware控件来处理屏幕方向改变,好处就是我们不用添加任何代码。在我之前的文章《Docking and Anchoring Controls on Windows Mobile》和《创建Windows Mobile上兼容性好的UI程序》
flutter 的状态组件概念和 react的基本一致,组件内部维护了自身的状态,并且同样通过调用setState进行状态修改。
学习Activity的生命周期,我们知道,当Activity进入到paused或者stopped状态后,这个Activity的状态仍然保存着。因为这个Activity对象仍然保存在内存中,它的所有信息和状态仍然是存在的,当这个Activity再次返回到前台是,它仍然保持着离开时候的样子。
作为微软革命性的产品,Windows8带来全新的体验,尤其是Metro界面的引入,让Win8完全不是Windows的模样了。在操作习惯上,Metro界面更多的照顾平板电脑等触摸设备,针对传统的键盘鼠标操作,Win8也在引导着用户尽可能多的使用快捷键,此外还要学会善用鼠标右键。微软的这些操作上的改进,也是在照顾着非触摸屏设备的用户,Metro界面,为平板而生,但是绝不会抛弃PC。 以下提供快捷键: Windows 键 + C 显示个性分类和时钟 Windows 键 + I 打开“设置”个性分类 Window
Activity 作为 Android 的四大组件之一,其与用户接触的机会最多,所以灵活运用 activity 类能够让我们的程序用户体验感更好。首先我们来看一下 activity 对象的状态图:
IOS6以后,若想在项目中支持横屏,我们首先需要在plist文件中添加支持横屏的设置,否则有些代码设置将会失效。
1 . Camera 采集 NV21 图像数据 : 手机 Camera 采集的图像数据完毕后 , 通过 PreviewCallback 接口的 onPreviewFrame 回调方法获取 NV21 图像数据 ;
本文作者 作者:reezy 链接: https://www.jianshu.com/p/a6f7b391a0b8 本文由作者授权发布。 文章较长,且大部分说明包含在注释中,建议收藏后慢慢看~ 1 目录 1. 相关API 1.1. 相关类介绍 1.2. WebView 1.3. WebSettings 1.4. WebViewClient 1.5. WebChromeClient 2.回调顺序 3.视口(viewport) 4.管理 Cookies 5.缓存(Cache) 6.预加载(Preload) 6
我想大部分人应该都知道Android 里面控制Activity的方向,只要在AndroidManifest.xml里面对应的Activity节点加一句
我们写移动自动化的时候,一般用appium, 感觉appium用起来太重了。 首先装环境得搞半天,然后启动一个driver要填很多参数,一个参数没填,或者填错了,就启动不起来。 如果是小白,遇到各种坑。好不容易跑起来了,写了一通代码,结果项目迭代了,又得重写。 有没有一种轻量的,可以录制的工具可以用呢? python-uiautomator2 自动化测试开源工具,其封装了谷歌自带的 uiautomator2 测试框架,可以运行在支持 Python 的任一系统上。
文章更新: 20170209 初次成文 应用名称:Simple Control 应用包名:ace.jun.simplecontrol 备注说明:无需Root 今天呢,小苏要向大家介绍一款可以给手机添加导航栏的应用,这款应用的功能是通过"无障碍"服务实现的,所以应用不需要申请Root权限。首先需要说明的是:这款应用是通过在应用上方绘制一层类似于导航栏的样式来实现模拟导航栏的功能,而不是给设备添加一个原模原样的导航栏。当然,你如果问我"此导航栏"能否与原生导航栏所媲美,我说当然不能100%媲美原生导航
为了声明你想要使用在不同屏幕上的布局和位图 , 你必须在不同的路径中放置这些可选的资源 , 这类似于针对不同的语言字符串你所要做的事情 . 你也要也要意识到屏幕方向(横向或者纵向)也要被考虑成一种屏幕尺寸,所以许多的应用会修改布局来优化用户在不同的屏幕方向上的体验 .
Android 系统加载应用资源时 , 会根据当前运行应用的设备的相关属性 , 如 : 屏幕尺寸 / 屏幕像素密度 / 宽高比 / 屏幕方向 等属性 , 加载不同的屏幕适配限定符目录下的资源 ;
UIInterfaceOrientation方向枚举: UIInterfaceOrientationPortrait //home健在下 UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown //home健在上 UIInterfaceOrientationLandscapeLeft //home健在左 UIInterfaceOrientationLandscapeRight //home健在右 旋转屏幕时触发的函数: //旋转方向发生改变时 -(void)willAnim
在 MyApp 中 , 使用 ScreenUtilInit 作为最顶层的组件 , 包裹 MaterialApp 组件 ;
每个Activity必须被声明在mainifest文件里,没有被声明的Activity别系统视为不可见,不会被系统调用。
通过 Media Queries,可以给不同的设备设置不同的样式。 设备 屏幕 @media screen { } 打印机 @media print { } 屏幕尺寸 手机及更大 @media only screen and (min-width: 320px) { } 注意:(min-width: 320px) 的括号不能少。 平板及更大 @media only screen and (min-width: 768px) { } PC @media only screen and (min-wid
最近三星、华为和柔宇各发布了一款折叠屏手机,它可以把一台8英寸的平板电脑通过折叠的方式变成一台方便携带的6英寸手机。折叠屏手机属于新的手机品种,也是我目前最看好的手机形态之一(未来手机的形态应该是柔性手机,现在已知有柔性电路板的存在了)。通过几天的观察和思考,我认为折叠屏手机有以下好处:
Meta属性在移动端可以说是不得不知道的使用得非常频繁的技术。下面就给大家整理一下在移动端的各大浏览器一些私有的Meta属性。
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PWA(Progressive Web Apps),是一种可以提供类似原生应用体验的网页应用。简单的理解就是,可以让网页像原生应用那样在用户的设备上安装,并且能够实现离线工作、推送通知等功能,不知道你注意过没有,你偶尔会在chrome浏览器中可以看到一个这样的标志:
响应式网页设计(Responsive Web design,通常缩写为RWD)是指:页面的设计与开发应当根据用户行为以及设备环境(系统平台、屏幕尺寸、屏幕定向等)进行相应的响应和调整。可以说是一种网页设计的技术做法,该设计可使网站在多种浏览设备(从桌面电脑显示器到移动电话或其他移动产品设备)上阅读和导航,同时减少缩放、平移和滚动。 响应式网页设计就是一个网站能够兼容多个终端——而不是为每个终端做一个特定的版本。
参考地址:http://blog.csdn.net/lonelyroamer/article/details/18715975
前言总结: iOS的事件可以大概分为三种类型,我们会对这三种类型分别做一些介绍说明,先总结一下: 1. Milti-Touch Events 触控事件:单点、多点、手势。 2. Motion Events 传感器事件:重力、加速度。 3. Remote Control Events 远程遥控事件。 分别说明: 一:Touch Events 这个是重点,也是需要仔细说的,大家可以先想一下这样的一个过程,你点击一下屏幕,系统怎么找到我们的APP,又是怎样找到我们点击的
在网络上获取到一个运动模拟器APP,宣称可以支持对市面上所有运动APP的步数的修改,最终快速实现到你设定的目标步数。
如同桌面端一样,在国内做web 移动开发的话肯定得考虑下移动端占有率靠前的几个国产浏览器的一些适配工作。好在当前移动端浏览器都是wekit 内核一霸天下,单从这个角度看兼容工作相对于桌面的百花齐放舒服了不少。 数据就不罗列了,目前移动端国产浏览器的占有率上是UC 跟QQ 浏览器这对基佬,所以做前端肯定优先考虑这二货。下面就说下移动端UC /QQ 浏览器的部分私有Meta 属性,都来自其开发者文档(UC开发者中心,左下一doc文档,QQ浏览器)。 UC 浏览器的部分私有Meta 属性 设置屏幕方向为横屏还是竖
让我们继续《让您的应用适配更多屏幕》中的话题,不过今天会更专注于游戏的范畴。在不久前的 GDC 上,我们很高兴能和大家分享多样化的设备为游戏体验带来的可能性。这些年我们亲历了诸多移动硬件的演进,如 3D 显示器和高分辨率屏幕等,也因为这些演进,让我们在应用商店中看到越来越多新颖的游戏出现,让玩家们在更沉浸的画面和游戏体验中流连忘返。
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