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JS获取图片原始

最近在给博客的相册模块做优化,需要知道图片的原始大小,我以前的做法是把图片的真实高分别放在data-width和data-height中,效果是达到了,但是总觉得扩展性很低,当不知道图片的大小时,还要一张一张图片的去查看图片信息手动输入图片大小...,很繁琐 获取图片大小: 1.使用innerWidth,innerHeight 使用HTMLImageElement.innerWidth 是可以拿到图片的宽度 但是需要注意的是这里拿到的宽度是图像在CSS...像素中渲染的宽度 也就是说如果图片原始大小1200,使用css或者width属性设置为600,那么这里拿到的宽度为600,显然用innerWidth获取图片原始尺寸是不靠谱的 2.使用document.createElement...document.createElement("img") img.src = "1.jpg" var width = img.width 动态创建一个imgElement,通过给src赋值,最终来获取...img的宽和 需要注意的是在给img的src赋值时,这是一个异步过程,会存在获取img的宽度时值为0(图片还未加载完成),可以在给img赋值之前加上onload事件 var img = document.createElement

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    js获取屏幕以及元素的方法

    一.window相关 网页正文部分上:window.screenTop 网页正文部分左:window.screenLeft 屏幕分辨率的:window.screen.height 屏幕分辨率的:...document.body.clientWidth 网页可见区域:document.body.clientHeight 网页可见区域:document.body.offsetWidth (包括边线的...) 网页可见区域:document.body.offsetHeight (包括边线的) 网页正文全文:document.body.scrollWidth 网页正文全文:document.body.scrollHeight...网页被卷去的:document.body.scrollTop 网页被卷去的左:document.body.scrollLeft 三.滚动相关 scrollHeight: 获取对象的滚动高度。...相对容器的水平坐标 event.offsetY 相对容器的垂直坐标 六.width/clientWidth/offsetWidth以及height之间区别 width是指可见内容的 height是指可见内容的

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    js 获取屏幕各种的方法(浏览器兼容)

    屏幕的有效: window.screen.availHeight window.screen.availWidth 网页可见区域:document.body.clientWidth  网页可见区域...:document.body.clientHeight  网页可见区域:document.body.offsetWidth (包括边线的)  网页可见区域:document.body.offsetHeight...(包括边线的)  网页正文全文:document.body.scrollWidth  网页正文全文:document.body.scrollHeight  网页被卷去的:document.body.scrollTop...scrollLeft:设置或获取位于对象左边界和窗口中目前可见内容的最左端之间的距离  scrollTop:设置或获取位于对象最顶端和窗口中可见内容的最顶端之间的距离  scrollWidth:获取对象的滚动宽度...  offsetHeight:获取对象相对于版面或由父坐标 offsetParent 属性指定的父坐标的高度  offsetLeft:获取对象相对于版面或由 offsetParent 属性指定的父坐标的计算左侧位置

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    javascript 快速获取图片实际大小的

    javascript 快速获取图片实际大小的 简陋的获取图片实际的方式 // 图片地址 var img_url = '13643608813441.jpg' // 创建对象 var img =...都是0的这个结果很正常,因为图片的相关数据都没有被加载前它的默认就是0,我们需要它加载完所有的相关数据再获取宽和。...通过onload就能获取到图片的高了。但onload大一点的通常都比较慢,不实用,但只要图片被浏览器缓存,那么图片加载几乎就不用等待即可触发onload,我们要的是占位符。...从缓存里读取图片的不用说,非常方便快捷,今天我们要解决的是没有缓存而又快速的相比onload更快的方式去获取图片的。...这是一张2560 * 1600大小的图片,各浏览器执行结果都能看到通过快速获取图片大小的方法几乎都在200毫秒以内,而onload至少五秒以上,这差别之大说明快速获取图片非常实用。

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    iOS获取屏幕、设备型号、系统版本信息介绍1、获取屏幕的2、获取设备的型号3、获取系统版本

    之前也研究过,这里把我的方法记录下来,本文介绍三个常用的设备信息获取方式: 获取屏幕的。用于在设置控件位置的时候计算相对屏幕的距离 获取设备的型号。...1、获取屏幕的 屏幕的是一个常常需要用到的信息,尤其是当你用代码写UI时。比如当你写一个UILabel,设置其frame时,你想要它居中,而你想为其设置的宽度为200,那怎么设置它的x值呢?...获取屏幕的方法如下: // 设备宽度 [UIScreen mainScreen].bounds.size.width // 设备高度 [UIScreen mainScreen]....bounds.size.height 一般来说我们在pch文件里将其设置为宏,这样在每个地方就都可以调用了,就不用每次都用这么长一串代码: //设备的 #define SCREENWIDTH...2、获取设备的型号 获取设备型号有几种方法,这里我使用的是比较笨的方法,获取设备的分辨率来判断设备的型号。

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    js获取页面宽

    网页可见区域:document.body.clientWidth 网页可见区域:document.body.clientHeight 网页可见区域:document.body.offsetWidth...(包括边线的) 网页可见区域:document.body.offsetHeight(包括边线的) 网页正文全文:document.body.scrollWidth 网页正文全文:document.body.scrollHeight...网页被卷去的:document.body.scrollTop(IE7无效) 网页被卷去的左:document.body.scrollLeft(IE7无效) 网页被卷去的:document.documentElement.scrollTop...document.documentElement.scrollLeft(IE7有效) 网页正文部分上:window.screenTop 网页正文部分左:window.screenLeft 屏幕分辨率的:...window.screen.height 屏幕分辨率的:window.screen.width 屏幕可用工作区高度:window.screen.availHeight 屏幕可用工作区宽度:window.screen.availWidth

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