文章目录 一、绘制 GL_POLYGON 模式多边形 二、多边形绘制顺序分析 三、相关资源 一、绘制 GL_POLYGON 模式多边形 ---- 使用 glBegin(GL_POLYGON) 设置绘制多边形..., 不管有几个点 , 都按照指定的顺序连接起来 ; 注意 : 这些点组成的多边形必须是凸多边形 , 不能是凹多边形 ; 代码示例 : // 只显示正面 , 不显示背面 //glEnable(GL_CULL_FACE...// 绘制多边形 glBegin(GL_POLYGON); // 1....glEnd(); // 将后缓冲区绘制到前台 SwapBuffers(dc); } 绘制效果 : 二、多边形绘制顺序分析 ---- 在 glBegin 和 glEnd 之间设置了...6 个点 , 分别在图中标号 , 绘制顺序按照 1 \to 2 \to 3 \to 4 \to 5 \to 6 \to 1 顺序连接起来 , 最终画出了如下多边形 ; // 绘制多边形
今天来看看WindML里绘制多边形的操作 ?...主要函数就是uglPolygon(),参数pData用于指明每个顶点的坐标,首尾两个点需要一致,所以其个数numPoints比多边形的实际顶点数要多一个,另外还需要指明前景色(边框)和背景色(填充) ?...除了这种常见的凸多边形,还支持凹多边形 ? 以及自相交图形 ? 或者简单一些:空心图形,即只有边框,只需要把背景色设置为透明即可 ? 无边框图形呢?两种方案:前景透明,或线宽为0 ?...不同的光栅效果,uglRasterModeSet(),可以参考画线操作 如果需要绘制的多边形是个矩形,且其中一条边是水平方向的,可以直接使用uglRectangle()。...不仅参数简单了,更重要的是:底层驱动可以用水平线或区域填充来实现,再配上显卡的硬件加速功能,绘制速度可以成百上千倍的提升 ?
❝本节来介绍一款R包「polyclid」用来绘制多边形,原文文档链接见下方,代码过程很是简洁各位观众老爷可以去参考官方文档了解具体细节。当然难点也许在于R包的安装,安装编译过程较长各位耐心等待。
最终结果.png 由于是进阶篇,对基础的介绍就不会那么多了: 绘制立体多边形 绘制多边形我们是需要多边形的顶点数据的,这些数据我从网上下载了一个obj文件,从中取出了3个多边形的顶点数据,并给它加上了颜色数据...但这些多边形的索引数据,obj里的并不是很清楚(可能是我不会用),我使用了自己开发项目的代码来构造。关于构造代码,由于公司利益,这里不会给出,直接会使用构造后的结果。...,要么只绘制纹理,没有把它们结合起来绘制过,而这里我们需要把他们结合起来绘制。...初始结果.png 下面我们开始构造立体多边形的数据(x,y,z,r,g,b,a)并绘制出来(Demo使用最基本的数据格式,如需优化,请自行构造buffer、VAO): -(void)drawFirstCube...绘制的时候根据顶面、底面、侧面使用合适的glDraw方法绘制,为什么后面还会绘制顶面和底面的线呢,这是因为如果不绘制线的话,绘出来结果会不够理想,让人区分不出来这是立方体。 ? 不画线.png ?
利用OpenGL如何在绘制多边形的时候同时绘制其变现呢? 网上一种解决方案是利用glPolygonMode,将多边形绘制两次,一次绘制面,一次绘制边。...这种方案理论上是可行的(我没有试过),但是OpenGL要进行两次绘制,效率上明显是不高的。...如果以顺时针绘制则是反面,逆时针绘制则是正面 // 设置正面为填充模式 glPolygonMode(GL_FRONT, GL_FILL); // 设置反面为线形模式 glPolygonMode(GL_BACK..., GL_LINE); // 设置逆时针绘制一个正方形 参考了Easy wireframe display with barycentric coordinates这篇博文,参考其方法,使用Barycentric
概述 可以通过QT的重绘事件和鼠标事件来绘制多边形,最简单的办法就是在继承QWidget的窗体中重写paintEvent、mousePressEvent等事件处理函数。...QT提供了图形绘制接口QPainter,通过该接口可以绘制多种图形,包括多边形。 2. 实现 2.1....解析 在重新实现的重绘事件中,通过QPainter绘制了一系列线组成线串,最后会首尾相连形成多边形。...一旦开始,就会把上次绘制的节点清除。...pos(); bMove = true; this->update(); } //qDebug()<<"Move"; } 鼠标双击后,将第一个点加入到当前多边形的节点中后
#80d8ff" //同Polygon的Option设置 }); this.mouseTool.on("draw", e => { // 监听画多边形结束
欢迎关注R语言数据分析指南 ❝本节通过一个案例来介绍如何绘制多边形热图,整个过程仅参考。希望对各位观众老爷能有所帮助。...rct <- expand.grid(x = 1:5 + 0.5, y = 1:6 + 0.5) 数据可视化 ggplot(scurvy_long %>% unnest(c(x, y))) + # 绘制多边形
一、前言 ArcGis绘制多边形这里没有用官方提供的api,官方提供的api是鼠标点击打点然后大于三个点位实时绘面,这种绘制多边形的方式在pc端体验感较佳,但在移动端会差点意思,所以这里提供了另一种绘制多边形的思路以供各位看官参考...$emit('addSpot',pt); }); 复制代码 在点击绘制多边形后订阅这个全局eventBus,并push进你的点位数组 this.$eventBus....this.spotArray.length >= 2){ // 实例化长度单位 let params = new this.gisGz.LengthsParameters(); // 计算多边形周长的长度单位...完成绘制其实就是绘制图形,用ArcGis api将所有点位传给polygon,完成绘制 // 完成绘制封闭图形 绘面 closeModel(){ // 绘制点位小于3 return if (this.spotArray...symbol: lengthSymbol, }); this.textLayer.add(g); // 文字层 this.sketchViewModel.add(p); // 绘制层
问题描述:对于正多边形,如果边的数量足够多,可以无限接近圆周。 技术要点:matplotlib中Slider和Button组件的应用。 参考代码: ?
很多人都问过我这个问题,OpenCV中是怎么绘制与填充多边形的,特别是填充多边形的。因为根据OpenCV中的多边形绘制函数,他们发现这是一个无解的问题。...下面我们就来详细说一下,OpenCV中的多边形绘制与填充问题。...多边形绘制 OpenCV中支持常见的点、线、圆、椭圆与矩形的绘制与填充都是通过设置thickness这个参数来实现绘制与填充,当thickness是正数的时就会绘制;当thickness为非正数时就会填充...第二个一次可以填充/绘制任意数目的多边形函数,该函数来自轮廓分析的轮廓绘制,因此很多人不会注意到它其实是一个很强悍的多边形填充与绘制函数,函数说明如下: void cv::drawContours (...就这样一个函数就可以轻松搞定多边形的填充与绘制。
概述 在做编辑的时候,难免会遇到多边形的分割问题,本文用turf.js实现此功能。...turf.point(line.geometry.coordinates[line.geometry.coordinates.length - 1]), poly)) throw ('起点和终点必须在多边形之外...计算线缓冲和多边形的difference,返回"MultiPolygon",所以将其拆开 const _body = turf.difference(poly, lineBuffer); let
思路 这个问题其实涉及到OSG中的两个问题:多边形分格化和几何图元遍历。 1) 多边形分格化 在OpenGL/OSG中,由于效率的原因,默认是直接显示的简单的凸多边形。...如果直接强行显示凹多边形,渲染结果是不确定的。所以对于复杂的凹多边形,需要将其分解成简单的凸多边形,这个过程就是多边形分格化。...在OSG中是通过osgUtil::Tessellator类来实现多边形分格化的。 2) 几何图元遍历 对于二维的凹多边形,可以有办法计算其面积。但是对于三维空间的凹多边形,计算其面积却很困难。...而我们知道,任何复杂的图形都是通过分解成三角形进行绘制的,只要获取分解成的三角形,计算其面积并相加(空间三角形的面积计算比较简单),就可以得到凹多边形的总面积。...参考 OSG学习笔记(三)之如何将非三角面转换为三角面 osg几何体的图元的遍历 OSG计算并绘制模型中每一个三角面片的法向量 OSG(OpenSceneGraph)基础学习9:OSG多边形分格化
本实例中要求编写一个python程序,掌握对turtle模块中绘制图形方法的使用 我们可以查阅到官方文档中的turtle中的文档,阅读相应的英文。...实例:绘制出一个多边形 import turtle import time i = 0 while(i<12): turtle.forward(100) turtle.right(200...3.forward方法和right()方法时turtle模块里面的一个很常用的两个方法,我们几乎可以利用它来绘制出所有的图形 就可以绘制出想要的各种多边形了,如果你还对机器学习,深度学习,数据结构和算法都很喜欢的话
其实 Fabric.js 官网也有这个demo:Fabric.js demos · Custom controls, polygon 。...但这个demo可能对于刚接触 Fabric.js 的工友来说有点过于复杂,所以本文就把该demo进一步简化,简化到老奶奶也能看得懂的!...原理分析 要实现“拖拽多边形定点修改多边形形状”这个功能有很多方案,比如 Fabric.js demos · Custom controls, polygon 中,通过自定义控件来实现。...又或者用 《Fabric.js 讲解官方demo:Stickman》 文章中的方法去实现。 使用 Fabric.js 官网给出的demo会更优雅,推荐在工作中使用。...这个做法和 《Fabric.js 讲解官方demo:Stickman》 是一样的。
面积的测量是根据鼠标绘制的范围,通过地理坐标系的转换而计算出实际面积大小,距离的测量是根据鼠标在地图上绘制的点,实时计算出两点之间的实际距离。如何在3D场景中测量面积?...下面我就在ThingJS平台实现鼠标任意点绘制多边形面积,计算绘制总长度和占地面积,支持在数字孪生可视化场景内任意绘制多边形并测量面积。...images/measure/redLine.png', 31、 opacity: 0.9 32、 } 33、 }); 34、 } 3、面积测量的对象是带有地理位置(coordinates)的多边形要素...跟随鼠标的提示 this.pointCardDom = $('#pointMarker'); // 鼠标移动至节点的提示 this.init(); this.appClick(); } 4、创建完一个测量多边形面积的方法...this.polygonCard, position: [position[0], position[1], position[2]] }); } 是不是非常简单就可以实现在数字孪生可视化场景中测量多边形面积
1 概述 Introduction to new functions 在GMap.Net控件上创建一个图层,在图层上绘制多边形,生成一个多边形对象,给图形对象赋结构化数据属性(以Json形式封装和解析)...这个功能是后续会较多使用的功能,有价值的地理数据很多是以区域的形式体现,基于地理信息的数据分析往往也是研究点和区域的关系问题,多边形是最基本的绘制区域的工具。...2 多边形功能实现 Polygon Function 功能菜单: 绘制多边形对象、给图形对象增加右键菜单: 多边形对象的右键菜单打开弹窗,实现窗体传值(基本玩法): 多边形对象的Tag属性和Name...属性可以存放用户自定义属性描述,我在Tag里存放完整的Json数据: 3 核心功能代码 Code 在绘制多边形方法里同时实现了坐标点缓存处理。...AN,绘制两点AN和AN-1之间的直线,作为多边形的边线;点击右键时,绘制结束,创建直线连接最后一个点和第一个点,形成封闭多边形,完成样式设置,例如颜色填充等,最后将所有的界址点数据赋值给多边形对象p,
上篇文章我们了解了canvas的定义、获取和基础的绘图操作,其中的绘图功能我们讲解了线段绘制、上色、描边等方面知识点。 今天我们来讲讲矩形(Rectangle)和多边形的绘制。...依旧表示需绘制的矩形的起始点坐标(相对canvas原点),width 和 height表示需绘制的矩形宽高。...fillStyle=”blue” 也被清空掉了,从而绘制了一个黑色的矩形: 如果不想清除掉之前定义的样式,我们可以通过clearRect来实现: 执行结果如下: ---- 最后聊一下多边形的绘制...,其实现非常简单,先来个例子: 可见我们这里通过lineTo绘制了多边形的每条边(注意起点跟终点是同一个坐标),然后通过 stroke() 来描边、fill() 来填充,其执行效果如下: 眼尖的朋友会发现该多边形左上角的俩条描边没有接在一起...,这是因为我们没有把这个多边形路径闭合起来,我们可以通过 ctx.closePath() 来解决这个问题: 眼尖的朋友会发现该多边形左上角的俩条描边没有接在一起,这是因为我们没有把这个多边形路径闭合起来
概述 最近有个需求就是求多个点的外包多边形,看了下turf.js可以实现,在此记录分享一下。
数控编程、车铣复合、普车加工、Mastercam、行业前沿、机械视频,生产工艺、加工中心、模具、数控等前沿资讯在这里等你哦 步骤1:首先您可绘制一相近尺寸的多边形,点选选项卡中的绘图→矩形→多边形即可完成绘制
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