3、基于策略模式的程序至少由两部分组成。第一部分是策略类(可变),策略类包括具体算法,负责具体的计算过程。第二部分是环境类Context(不变),Context接受客户的要求,然后将要求委托给某个策略类。为此,Context应保持对某个策略对象的引用。
策略模式 (Strategy Pattern)又称政策模式,其定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以互相替换。封装的策略算法一般是独立的,策略模式根据输入来调整采用哪个算法。关键是策略的实现和使用分离。
JS 代码在 es6 中加入了 class 的支持,TS 又实现了 interface 和 abstract class 的语法,现在写面向对象的代码容易了很多,所以使用设计模式也就方便了很多。
JavaScript 设计模式 之旅 设计模式开篇 日常开发中,我们都很注重开发技巧,好的开发 技巧可以事半功倍得解决此刻得问题。 那么这些技巧如何来得呢? 我的理解: 经过不断踩坑,解BUG,总结出来一些处理对应问题解决方案,这就所谓的 技巧。 说起设计模式,其实我们日常开始中也经常用到,只是你不知道用的解决方案方案对应的设计模式名称. 学习设计模式的作用 在软件设计中,模式是一些经过了大量实际项目验证的优秀解决方案。熟悉这些模式的程序员,对某些模式的理解也会自然的形成条件反射。当遇到合适的场景出现时,
2、它可以帮助我们少写if...else...同时,它可以使代码逻辑更加清晰,减少不同块之间的耦合,使代码更容易维护。
程序猿的本职工作就是写代码,写出高质量的代码应该是我们的追求和对自己的要求,因为:
设计模式是一套被反复使用、多数人知晓、经过分类编目的、代码设计经验的总结。它是为了可重用代码,让代码更容易的被他人理解并保证代码的可靠性。
今天给大家介绍js中常用的设计模式,也让自己对js设计模式有一个更清晰的认识,下面我们直接进入今日的主题
代码也写了几年了,设计模式处于看了忘,忘了看的状态,最近对设计模式有了点感觉,索性就再学习总结下吧。
在于都本文之前,希望大家能够先阅读以下JS进阶系列03-JS面向对象的三大特征之多态这篇文章,了解JS的多态。在这篇文章,我们举了一个例子,就是选拔官员选拔合唱团成员时,他并不需要提前知道所有的成员在唱歌时具体会发出什么声音。他关注的只是,他发出命令“唱”时,合唱团成员就会开始唱歌。至于每个成员具体唱什么,交给他们自己好了。 这其实就是一个典型的策略模式,当我们在定义一个方法时,如果涉及到了太多的条件分支时,就应该思考一下,这些分支有没有必要定义在这个方法中。更准确地说,这个方法是不是需要提前知道所有的规则,这些规则是不是固定不会改变的。如果答案是否,那么你可以考虑将这些具体的规则剥离出来,交给传入的参数去实现,方法主体只需要关注你不变的目的即可。 策略模式的定义是:定义一系列的算法,把他们一个个封装起来,并且使他们可以互相替换。不过实际业务中,策略模式并不只是封装算法,如果一系列业务规则指向目标一致,并且可以被互相替换使用,我们都可以用策略模式来封装它们。下面我们举几个策略模式的使用场景,让大家详细体会一下。
本篇从业务场景出发,介绍了面对一个复杂需求,拆解重难点、编码实现需求、优化代码、思考个人成长的过程。
设计模式专题(二)——策略模式 (原创内容,转载请注明来源,谢谢) 一、概述 1、含义 策略模式(Strategy)是一种定义了各类算法的模式,其将各种算法分别封装起来,在需要的时候去拉取各种算法,但并不影响使用算法的客户,实现让算法和对象分开来,使得算法可以独立于使用它的客户而变化。当执行某件事时,各类算法都可能用到,且变化性比较大,就适用于策略模式。 2、基本规则 1)策略模式定义的各种算法应该是完成同样的一件事,但是允许输入的内容不同,返回的结果也可以不同。 例如商场的营销策略,
策略模式指定义一系列算法,将它们一个个封装起来。将不变的部分与变化的部分隔开是每个设计模式的主题,策略模式同样如此,
再上一篇文章《设计模式之策略模式》中,我们通过模拟鸭子项目,了解了什么是策略模式,怎么使用策略模式。本文将通过鸭子项目的学习,对策略模式进行总结。
简单工厂模式和策略模式都是三个业务子类继承抽象父类,通过传入参数到容器类(工厂模式的factory类,策略模式的Content类),选择对应的类进行行为操作。
好了,这个时候再来看我们的代码,好像越来越复杂了,虽然用策略模式将具体的算法都抽离出来了,但是 if-else 的问题还是没有解决啊
本文实例讲述了PHP设计模式之 策略模式Strategy。分享给大家供大家参考,具体如下:
策略模式:定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。
阅读完本篇文章你将了解到什么是策略模式,策略模式的优缺点,以及策略模式在源码中的应用。
策略模式总结: 1:策略模式三要素: A:接口类。策略接口或是策略抽象类。 B:实现策略接口的具体策略类 C:context上下问。持有具体策略类的实例,并负责调用相关的算法。 来看看duck项目中三个对应 A:对应的就是FlyBehavior和QuackBehavior两个抽象类 B:具体实现策略类就是QuackBehavior的两个实现类及FlyBehavior接口的两个实现类 C:上下文,是由具体策略类的实例。GreenHeadDuck和RedHeadQuck
在软件开发中也常常遇到类似的情况,实现某一个功能有多种算法或者策略,我们可以根据环境或者条件的不同选择不同的算法或者策略来完成该功能。如查找、排序等,一种常用的方法是硬编码(Hard Coding)在一个类中,如需要提供多种查找算法,可以将这些算法写到一个类中,在该类中提供多个方法,每一个方法对应一个具体的查找算法;当然也可以将这些查找算法封装在一个统一的方法中,通过if…else…或者case等条件判断语句来进行选择。这两种实现方法我们都可以称之为硬编码,如果需要增加一种新的查找算法,需要修改封装算法类的源代码;更换查找算法,也需要修改客户端调用代码。在这个算法类中封装了大量查找算法,该类代码将较复杂,维护较为困难。如果我们将这些策略包含在客户端,这种做法更不可取,将导致客户端程序庞大而且难以维护,如果存在大量可供选择的算法时问题将变得更加严重。
首先介绍一下众多博客文章中提到的策略模式的概念,针对于文章结构构成,请允许小编在此处再细说一下。 策略模式:百度百科中引述为:指对象有某个行为,但是在不同的场景中,该行为有不同的实现算法。 1.策略模式是对算法的包装,是把使用算法的责任和算法本身分割开来,委派给不同的对象管理。 2.策略模式通常把一个系列的算法包装到一系列的策略类里面,作为一个抽象策略类的子类。用一句话来说,就是:“准备一组算法,并将每一个算法封装起来,使得它们可以互换”。 【此处的算法,大家可以理解为解决业务需求的方法。】
之前做三方支付系统的时候经常用到策略模式,比如用户会选择不同的支付方式,不同的支付方式又有不同的实现方法或银行接口调用。
有关设计模式的学习资料中,大部分都是以 java 语言实现的,毕竟 java 作为老牌面向对象的语言最能说明设计模式的核心概念,所以 js 的相关设计模式的学习资料也大多使用 class 类实现,本文记录下 js 使用函数实现策略模式和状态模式设计模式的方式,更有助于理解策略模式和状态模式如何在实际工作中运用。
在软件开发中,我们也常常会遇到类似的情况,实现某一个功能有多条途径,每一条途径对应一种算法,此时我们可以使用一种设计模式来实现灵活地选择解决途径,也能够方便地增加新的解决途径。
本文实例讲述了PHP设计模式之策略模式原理与用法。分享给大家供大家参考,具体如下:
◆一、为什么讲策略模式 策略模式,应该是工作中比较常用的设计模式,调用方自己选择用哪一种策略完成对数据的操作,也就是“一个类的行为或其算法可以在运行时更改” 我个人的理解是 将一些除了过程不同其他都一样的函数封装成策略,然后调用方自己去选择想让数据执行什么过程策略。常见的例子为根据用户分类推荐不同的排行榜(用户关注点不一样,推荐榜单就不一样) 和单例模式一样,随着时间发展,我不再推荐经典策略模式,更推荐简单策略用枚举策略模式,复杂地用工厂策略模式。下面引入一个例子,我们的需求是:对一份股票数据列表,给出低价
策略模式 一、概述 二、策略模式的结构 三、具体案例 四、认识策略模式 一、概述 1.定义 策略模式属于对象行为型模式,主要针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响 到客户端的情况下发生变化。通常,策略模式适用于当一个应用程序需要实现一种特定的服务或者功能,而且该程序有多种实现方式时使用。 策略模式,又叫算法簇模式,就是定义了不同的算法族,并且之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。 2.策略模
同样是排序算法,你可以选择冒泡排序、选择排序、插入排序、快速排序等等,也即是说,为了实现排序这一个目的,有很多种算法可以选择。这些不同的排序算法构成了一个算法族,你可以在需要的时候,根据需求或者条件限制(内存、复杂度等)适时选择具体的算法。
有时候在实现某一个功能的时可能会有多个方案:我们需要让系统可以动态灵活地更换方案;而且也能够让开发者方便地增加新的方案或删除旧的方案。
前段时间,接到一个需求:开发一个聚合支付服务,对其他内部项目提供统一的接口来实现不同支付平台的支付能力发起,比如支付宝,微信,银联等。为了处理相似的支付操作而各平台具体实现不同的情况,要让各个平台接口能力能相互独立,并要方便扩展后续新增的支付平台,我引入了设计模式的策略模式来应对需求场景,借此深入学习总结下策略模式,于是也就有了本文,希望对学习策略模式的同学有所帮助。
设计模式——策略模式
项目中有这样一个场景,在公园放置了用来拍摄人像的识别杆,根据用户在不同识别杆之间采集的图象来计算用户的运动距离。由于涉及到许多公园,每个公园的布局不同,识别杆之间距离不同,算法也不同。但代码中每个不同的公园的算法区别都采用ifelse来进行判断处理。
策略模式定义一系列的算法,将每个算法封装起来,并让它们可以相互装换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。
定义一系列算法,将每个算法封装到具有公共接口的一系列策略类中,从而使它们可以相互替换,并让算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。
前言 这几天大部分同学应该都过完年陆陆续续回到工作岗位了,说到过年,最开心的莫过于与家人团聚了,当然除了与家人团聚,最令人振奋的事情就是发年终奖了。说到发年终奖,那可真是几家欢喜几家愁啊。今天我们要谈的不是年终奖的多少,说多了都是泪啊,我们来聊聊年终奖怎么算。年终奖怎么算,相信每个人心里都比较清楚,因为入职的时候一般都会跟HR谈好年终奖的细节。但是对于财务部的人来说就比较头疼了,毕竟他们要算的可是整个公司的人的年终奖,而且每个人的年终奖的计算方式都不一样,这可怎么办呢?接下来我们就用程序来为财务部的人算下
策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换,策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。
接上一篇讲下spring-ioc中的设计模式。Spring作为一款及其优秀的框架,其代码的编写非常优秀,里面采用了大量的设计模式。下面我们一点点分析。 先简单说下常见的设计模式
为达到一个目的做事情的方法有很多种,比如做工资表,需要计算码农,美工,需求三个人的工资。这时候如果是一个靠谱的人事,一定会有这样一个表:
策略模式定义:就是能够把一系列“可互换的”算法封装起来,并根据用户需求来选择其中一种。
策略模式:定义一系列算法,然后将每一个算法封装起来,并将它们可以互相替换。也就是将一系列算法封装到一系列策略类里面。策略模式是一种对象行为型模式。策略模式符合“开闭原则“
从图知道:接口InstantiationStrategy是实例化策略接口类,它定义了三个实例化接口,然后SimpleInstantiationStrategy实现了该策略,它主要做一些简单的根据构造函数实例号bean的工作,然后CglibSubclassingInstantiationStrategy又继承了SimpleInstantiationStrategy新增了方法注入方式根据cglib生成代理类实例化方法。
开发中,我们或多或少地接触了设计模式,但是很多时候不知道自己使用了哪种设计模式或者说该使用何种设计模式。本文意在梳理常见设计模式的特点,从而对它们有比较清晰的认知。
其用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。
策略模式(设计模式——策略模式)大家耳熟能详,简言之,策略模式基于运虚表指针实现多态,但运行时的多态是有时间成本的。对于性能要求高的场景,策略模式反而不是最优选择。
它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。
策略模式应该是Java设计模式中最简单的一种模式, 它的核心思想是,一个类的行为可以在运行时动态改变,有不同的实现逻辑。
在现实中,我们到达一个地方,通常可以选择不同的方式,例如自行车,火车,汽车,飞机等。
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