当做弹窗效果时,希望弹窗出现的时候网页不可再上下滚动、翻页,可以用body{overflow:hidden},可是做手机站的时候,就不兼容了。
首先自定义一个 继承自 ViewPager的自定义 类 package com.yourcompany; import android.content.Con...
如下图,实现的目的就是如果有多个tab标签,但是布局只能显示三个,其余的往后排列,可以滑动找到。 实现代码 <!...initial-scale=1.0, minimum-scale=1.0, maxi-mum-scale=1.0,user-scalable=no" name="viewport" /> 左右拖动
更多内容请见原文,原文转载自:https://blog.csdn.net/weixin_44519496/article/details/119353623
昨天项目需要做一个手机版的活动页面的原型,其中需要一个商品展示模块,移动版需要左右滑手势的效果,结果想了小半天才想到怎么非常快速的实现这个小功能。接下来说说我的方法,我觉得应该是最快速的办法了。...建立元件如上图:放一个手机模型,中间看好哪里需要做左右手势效果。在这个模块位置,建立三个小模块,这三个小模块就是需要滑动的部分。2. 转换为动态面板这里是一个小重点,大家注意了。...而面板小a是为了后续方便加拖动事件。...二、第二步弄好元件以后,要开始加事件了,我们先想想最后需要什么效果:三个小模块可以左右滑动,滑动过程内容要跟着一起动;左右滑需要边界,最左侧不能模块最左侧的位置,最右侧也不能低于模块最右侧的位置。...选中小a动态面板,给整个面板添加一个拖动事件一定是水平拖动,并未一定要添加边界。建议从左侧边界计算比较方便,看左侧最大能到哪里,最小能到哪里即可。计算方法:三个小模块宽度-大A面板的宽度。
什么是 Touch滑动?就是类似于 PC端的滚动事件,但是在移动端是没有滚动事件的,所以就要用到 Touch事件结合 js去实现,效果如下: ? 1. 准备工作 什么是移动端的 Touch事件?...在移动端 Touch事件可以细分成三种,分别是: touchstart、 touchmove和 touchend,并且 touch事件必须要用 addEventListener去监听。...基本结构 此案例模拟的是移动端的一种滑动菜单效果。...先来张示意图,怎么通过 js 让列表滑动起来 ?...maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0"> 移动端
触摸事件是在移动设备(如智能手机或平板电脑)上查看页面时触发的事件。 它们允许您跟踪多点触摸事件。...我们有4个触摸事件: touchstart 触摸事件已经启动(触摸表面) touchend 一个触摸事件已经结束(表面不再被触摸) touchmove 触摸移动手指(或任何接触设备的东西)在表面移动 touchcancel...触摸事件已被取消 每当一个触摸事件发生,会触发一个触摸事件: const link = document.getElementById('my-link') link.addEventListener...('touchstart', event => { // touch event started }) 以下是我们可以访问该事件的所有属性: identifier 标识符此特定事件的唯一标识符。...用于跟踪多点触摸事件。相同的手指=相同的标识符。
class="swiper-slide"> 2 ... classify.js自定义的js $(function...(){ /*滑动切换*/ var swiper = new Swiper('.swiper-container', { onSlideNextStart: function
导绪移动端浏览器兼容性较好,不需要考虑JS的兼容性问题,可以放心的使用原生JS书写效果,但是移动端也有自己独特的地方。如触屏事件touch (也称触摸事件) , Android和IOS都有。...1.触摸事件触屏touch事件说明touchstart手指触摸到一个DOM元素时触发touchmove手指在一个DOM元素上滑动时触发touchend手指从一个DOM元素上移开时触发...; }) // 手指触摸滑动DOM事件 div.addEventListener('touchmove', function () { console.log...这类事件用于描述一个或多个触点,使开发者可以检测触点的移动,触点的加和减少,等等 touchstart、touchmove、 touchend 三个事件都会各自有事件对象。...,然后用盒子原来的位置+手指移动的距离4.手指移动的距离 = 手指滑动中的位置 - 手指刚开始触摸的位置<!
计算手势在手机屏幕上滑动时,手势滑动的距离,代码如下: function wetherScroll(){ var startX = startY = endX =endY =0; var body=...startY:”+startY); }); body.bind(“touchmove”,function(event){ var touch = event.targetTouches[0]; //手势滑动时...endX-startX, distanceY=endY - startY; // console.log(“distanceX:”+distanceX+","+“distanceY:”+distanceY); //移动端设备的屏幕宽度...var clientHeight; =document.documentElement.clientHeight; // console.log(clientHeight;0.2); //判断是否滑动了...=Math.abs(distanceY)){ //在滑动的距离超过屏幕高度的20%时,做某种操作 if(Math.abs(distanceY)>clientHeight0.2){ //向下滑实行函数
——达·芬奇 js禁止右键点击事件触发代码 function click() { return false; } function click1() { if (event.button
layout_height="wrap_content" android:layout_centerInParent="true" android:text="优酷客户端"...android.widget.ImageView; import android.widget.ImageView.ScaleType; import android.widget.TextView; /** * 仿优酷Android客户端图片左右滑动...class MyViewPagerActivity extends Activity { private ViewPager viewPager; // android-support-v4中的滑动组件...private List imageViews; // 滑动的图片集合 private String[] titles; // 图片标题 private
最近的一个活动页面需要做一个可以左右滑动的抽签效果,故通过用css的transform属性和js结合来模拟可以无限滚动的效果。...目标位移与帧位移 为了做出滑动后到停留位置的缓动效果,所以当用户左右滑动屏幕时,会记录滑动距离,计算出卡片该到的目标位移位置,目标位移位置是有规则的,因为这里有10张卡片均分宽度,位置必须是(100%/...目标位移代码片段 onDocumentMouseUp : function(e){ //如果是点击事件 不设置移动 if (!...判断第二次滑动是否与第一次不同方向,若不同向需重置上次帧位移为0。以免上次帧位移太大影响移动方向。...下图是chrome cpu6倍减速调试效果,没有触发layout,FPS基本维持在60左右。
禁止网页滚动,电脑端其实只要给body加overflow: hidden;css即可,移动端测试发现谷歌可以,国产浏览器阵亡,其实我记得很久之前我遇到过这个问题,最后好像用纯css解决了,但是想不起来了...,于是乎百度搜了个js的方法,故记录下!...var mo=function(e){e.preventDefault();}; document.addEventListener("touchmove",mo,{passive:false});//禁止页面滑动...document.removeEventListener("touchmove",mo,{passive:false});//恢复可滑动 尝试给body的css设置position: fixed;来解决问题...,但是这样网页就乱了,所以最终还是用js解决了下,如果哪位大佬知道怎么文雅的用css解决这个问题,请务必留言告知,谢谢!
参考答案: 1.click 事件在移动端会有 200-300ms 的延迟,主要原因是苹果手机在设计时,考虑到用户在浏览网页时需要放大,所以,在用户点击的 200-300ms 之后,才触发 click,...mouseover mouseup 的触发 3.tap 事件在移动端,代替 click 作为点击事件,tap 事件被很多框架(如 zepto)封装,来减少这延迟问题, tap 事件不是原生的,所以是封装的...记录开始时间 var startTime = 0, // 控制允许延迟的时间 delayTime = 200, // 记录是否移动...,如果移动,则不触发tap事件 isMove = false; // 在touchstart时记录开始的时间 ele.addEventListener('touchstart...document.getElementById('btn'); tap(btn, function() { alert('taped'); }); 拓展: 点透问题 如果我们在移动端所有的
关于移动端事件的一些笔记 移动端事件类型 touchstart事件 touchmove事件 touchend事件 移动端事件对象 touches 屏幕上有几个触点 targetTouches...绑定事件的元素上有几个触点 changedTouches 在屏幕上 改变(位置移动 离开 进入 )的触点的个数(如果手指离开屏幕 只有changedTouched有值 其他都没有) 获取触点坐标 clientX...不包含页面滚动的(screenX/Y有兼容性) 细节: 如果想要clientX/YpageX/Y正确的结果,要写全viewport设置,如果写不全,那么不会得到正确的结果 300ms延迟 形成原因:曾经移动端在萌芽阶段的时候...,我们把PC端的网页放到了移动端,苹果公司把PC端的网页进行了缩放,发明了一种浏览缩放网页的处理方案 ,就是双击放大,第一次点击会延迟300ms左右,然后判断,如果有第二次点击,就是放大,如果没有,就是点击...console.time(“timer”)计时器开 console.timeEnd(‘timer’)计时器关 解决方法: 写上 viewport 设置就可以了 用fastClick 移动端判断手指滑动方向
2015-04-17 10:42:04 在一些商品展示和微信开发中经常会用到图片的展示和页面的滑动效果,前面我介绍了一种手机端上下滑动效果,今天我来给大家介绍一种手机端左右滑动并且底部有圆点,实心的圆点随着图片的变化而移动... 落帆亭实现的图片左右滑动底部带圆点...*/ margin: 0px auto; /* 居中对齐 */ } figure { margin: 0;/* 对齐,四周宽度都为0,在轮播的时候,以整张图片进行移动...li class="on"> var slider = Swipe(document.getElementById('slider'), { auto
一、移动端三大事件 1、手指按下 ontouchstart 2、手指触摸 ontouchmove 3、手指抬起 ontouchend...('touchstart', function(){}); 二、PC端事件在移动端(出现的问题) 1、PC端事件在移动端略慢,大概300ms左右 2、阻止PC事件 document.addEventListener... 3、解决IOS10下溢出隐藏问题 4、禁止系统默认的滚动条 5、禁止长按选中文字、图片,系统默认菜单 ...(ev){ ev.stopPropagation(); }); 三、移动端事件对象(当给某元素加上绑定事件函数之后,事件函数默认第一个参数就是事件对象。...:位于当前 DOM 元素上(当前dom元素之外的无法获取)的手指的列表 3、changedTouches:涉及当前事件的手指的一个列表 例子:移动端无缝轮播切换
在前端的移动Web开发中,有一部分事件只在移动端产生,如触摸相关的事件。接下来给大家简单总结一下移动端的事件。 1....PC端事件在移动端的兼容问题 1.1 click事件的200~300ms延迟问题 由于移动端默认的布局视口宽度是980像素,所以网页文字非常小,为了快速让网页还原到原来的大小,Safari最新引入了双击缩放功能...移动端特有的touch事件 由于移动端设备大都具备触摸功能,所以移动端浏览器都引入了触摸(touch)事件。...封装移动端tap事件 由于点击事件经常使用,如果用click会有延迟问题,一般我们会用touch事件模拟移动端的点击事件, 以下是封装的几个事件,仅供参考。...它非常小,非常适合移动端。 Zepto.js的touch模块中封装了手势相关的代码。
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