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html背景图片设置_网页背景图片怎么设置

/imges/boluo.PNG);”> 在css样式表中引入背景图 注意:设置背景图片元素一定要有具体宽度和高度,否则会导致背景图片无法显示 2.背景图相关属性设置 2.1 background-size...属性 background-size:设置背景图大小,它属性值有:cover、contain和具体宽度和高度值 (1)cover:浏览器将使图像足够大,使它完全覆盖了盒子区,同时仍然保持其高宽比。.../imges/boluo.PNG); background-size: contain; } 通过contain和cover展示效果可以明显看出来两者差距 (3)设置具体值...:根据自己需要设置具体宽和值 div{ width: 1000px; height: 680px; border: palevioletred...,我们可以看一下上图,设置具体值以后,会默认将图片重复平铺满整个盒子。

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    js获取屏幕以及元素方法

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    屏幕有效: window.screen.availHeight window.screen.availWidth 网页可见区域:document.body.clientWidth  网页可见区域...:document.body.clientHeight  网页可见区域:document.body.offsetWidth (包括边线)  网页可见区域:document.body.offsetHeight...(包括边线)  网页正文全文:document.body.scrollWidth  网页正文全文:document.body.scrollHeight  网页被卷去:document.body.scrollTop...  网页被卷去左:document.body.scrollLeft  网页正文部分上:window.screenTop  网页正文部分左:window.screenLeft  屏幕分辨率:window.screen.height...scrollLeft:设置或获取位于对象左边界和窗口中目前可见内容最左端之间距离  scrollTop:设置或获取位于对象最顶端和窗口中可见内容最顶端之间距离  scrollWidth:获取对象滚动宽度

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    需要支持他输入层和显示层 输入层 对于 StylusPlugIn 需要加入到 UIElement StylusPlugIns 才能收到触摸消息 这部分原理比较复杂,请看 WPF 高速书写 StylusPlugIn...,因为现在还没有将 DynamicRenderer 显示层添加到视觉树 如果此时可以看到 DynamicRenderer Down 和 Move 函数,可以看到这两个函数几乎没有触发,原因在于附加元素没被声明自己宽度和高度...,也就是附加 MeexikelelHaiwurbe 是不可见 从 WPF 高速书写 StylusPlugIn 原理 可以知道,在 StylusPlugIn 要收到触摸消息,需要附加元素可以收到消息才可以...所以下面需要设置 MeexikelelHaiwurbe 设置 在 UIElement 有一个方法是 HitTestCore 设置命中测试,通过这个方法可以判断一个点是否点到了元素上,于是重新这个方法...,无论什么点都返回这个元素,于是这个元素就可以做到命中测试,宽度和高度都是最大 当然有层级关系,不会点到任何地方都命中这个元素,关于层级请看 WPF 原理 WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架

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    Android艺术开发探索学习 之 测量view 以及 动态设置View位置

    Android艺术开发探索学习 之  测量view 以及 动态设置View位置 progress动态更新位置实战 转载请标明出处: http://blog.csdn.net/lxk...之前做项目有碰到过这样需求。 首先获取View宽度和高度。刚开始我以为很简单,直接在onCreate()方法下直接获取view宽度, 但是我发现 w 一直为0. ...然后最近看android艺术开发探索时候又看到了这个问题解决方法。遂记录下来。 获取View方法有很多,这里给出三种解决方法。...1.通过post将一个runnable投递要消息队列尾部,然后等待looper调用此方法时候,视图也已经初始化好了。...case MotionEvent.ACTION_UP: break; } return true; } }); /** * 设置进度显示在对应位置

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    cocos2d-js 粒子系统使用自定义图片,还原原来图片

    粒子系统使用自定义图片很简单只需要在plist最后一行设置png名称即可。但是,在实际使用中,发现自定义图片无法使用原来形状,例如设置了一长条图片,结果出来确实一个个圆球。...翻了plist和cc.ParticleSystem定义,没有找到自定义形状属性,暂且认为cocos2d无法使用自定义图片原来形状,默认展示都会被压缩为正方形图,本来一张长条图被压缩了。...(如果哪位高人有准确说法,请不吝留言告诉我) 但我们可以通过简单小把戏,绕过这个问题。 为了还原原来效果,可以初始化之后,使用setScaleX/setScaleY来控制图大小。...实际上是把整个粒子系统拉伸了,但正好这就是我们需要效果。 如下方风效果。如果不设置scaleX,出来效果是一块一块白色圆球。 ? ?

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    在使用HBuilder X编辑器时候,使用笔记本自身显示器,编辑器窗口本身字体大小都正好,但是将HBuilder X编辑器用在外接显示器(高清)或者4K显示器上时候,就不行了。怎么解决呢?...在4K或者高清显示器上编辑器窗口字体如下图: 是不是看上去很难受?怎么修改呢?请看下面步骤 1:关闭HBuilder X编辑器 2:找到HBuilder X编辑器图标 3:选中图标后,鼠标右键。...或者使用快捷键:Alt+Enter 4:在弹窗窗口中,选择兼容性 5:点击更改DPI设置 6:在弹窗窗口中,把替换搞DPI缩放行为勾选 我们可以看到缩放执行有三种类型。...凯哥选择是系统(增强)。 7:选择后,重新打开HBuilder X编辑器。我们在来看看效果 是不是好多了。

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    手把手带你上手D3.js数据可视化系列(一)手把手带你上手D3.js数据可视化系列(一)

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